Baldur’s Gate 3: A rivalidade Mão de Ferro-Gondiana, explicada

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Baldur’s Gate 3: A rivalidade Mão de Ferro-Gondiana, explicada

Por todo Portão de Baldur 3os jogadores encontrarão dois clãs gnômicos proeminentes: os Mãos de Ferro e os Gondianos. Ambos são facções de inventores e engenheiros, cuja criatividade os estimula a realizar avanços tecnológicos cada vez mais impressionantes. Mas eles estão em desacordo e é mais do que uma simples rivalidade. Esses grupos estão em busca de sangue.

Ou pelo menos os gnomos da Mão de Ferro são. Os gnomos da Mão de Ferro podem ser encontrados pela primeira vez em Grymforge trabalhando como escravos sob o comando do Duergar Sombra Flamejante, e são de longe o grupo mais proeminente. Dois NPCs importantes, Wulbren Bongle e Barcus Wroot, estão entre suas fileirase tem várias missões para o jogador ao longo do jogo. A rivalidade entre esses grupos é vista principalmente da perspectiva da Mão de Ferro, o que torna difícil contar qual é realmente a história completa. Felizmente, as informações do jogo podem esclarecer essa rivalidade.

Os Clãs Gnômicos Favorecem a Criatividade Acima de Tudo

Concorrentes naturais, mas normalmente não neste grau

O espírito de competição entre os grupos nem sempre foi violentoe parece que algum nível de competição entre inventores gnômicos em geral é uma parte esperada de seu comércio. Barcus Wroot diz isso, e ele não é um personagem violento, agindo como uma voz pela paz entre os grupos. Embora o conflito entre os Gondianos e as Mãos de Ferro possa ter começado como uma simples competição por maior prestígio e riqueza, tornou-se algo muito pior.

Parte do conflito pode resultar da adoração das facções a diferentes divindades que inspiram as suas criações. Os Gondianos seguem Gond, deus do artesanato e da ferraria. Gond é um deus moralmente neutro, cujos seguidores podem inventar para o bem ou para o mal. Os gondianos parecem perseguir o progresso tecnológico sem considerar muito as suas potenciais consequências.

Enquanto isso, os Ironhands seguem Gaerdal Ironhand. Gaerdal é considerado lícito e bom, mas não é inerentemente um deus dos inventores. Em vez disso, seu domínio é o das comunidades gnômicas e dos guerreiros que as defendem. Seu culto é descrito como mais militarista e hierárquico, o que poderia explicar a animosidade de seus seguidores para com os gondianos menos contidos.

Mais um fator divisor poderia ser a existência do pó rúnico. Embora os Gondianos sejam tradicionalmente considerados seus inventores, as Mãos de Ferro em Portão de Baldur 3 afirmam que seus ancestrais criaram a substância e que os gondianos a roubaram.

A queda das mãos de ferro

Um erro que custou a reputação dos gnomos

Apesar da sua suposta superioridade moral, parece os gnomos da Mão de Ferro foram examinados décadas atrás, quando decidiram se aliar a Sarevok Anchev. O senhor do crime Bhaalspawn infligiu dor em toda a cidade com seus planos de morte e dominação e, de acordo com Wulbren Bongle, os Mãos de Ferro da época o ajudaram a ganhar poder. É possível que tenham ajudado na construção de seu Trono de Ferro, que afundou na baía quando ele foi derrotado.

Depois que Sarevok “morreu”, os gnomos da Mão de Ferro foram exilados da cidade e os Gondianos rapidamente ganharam o poder. Sua Casa das Maravilhas na cidade alta é considerada um centro de criatividade imensamente poderoso na época da história, e a ausência da Mão de Ferro provavelmente permitiu que os Gondianos formassem um monopólio sobre os trabalhos de engenharia em Baldur’s Gate. Enquanto isso, os Mãos de Ferro fugiram para o Subterrâneo, lutando para sobreviver naquele lugar hostil e acumulando ressentimento em relação aos gnomos que agora detinham seu antigo poder.

Como os Gondianos ganharam destaque

Esses gnomos voaram muito perto do sol

Enquanto os Ironhands estavam escondidos no subsolo, os Gondianos tomaram o poder acima. Eles começaram a fazer maravilhas de engenharia que avançaram imensamente o estado tecnológico de Faerun. A influência dos Gondianos pode ser vista em todo o jogo, desde os guindastes que constroem as docas da cidade até muitos dos lingotes de metal em circulação, que estão inscritos com seu sigilo.

Com o tempo, os Gondianos ficaram cada vez mais ambiciosos e, eventualmente, decidiram criar máquinas para atuar como guardas construídos e armaduras mecânicas. Eles seriam chamados de Auto-guardas, e pareciam grandes guerreiros de metal operados por dentro por um piloto gnômico. A intenção deles era ajudar a proteger o Portão de Baldur, mas quando um Banita chamado Gortash descobriu os planos Gondian, ele assumiu e mudou completamente o projeto.

O estado atual desta disputa sangrenta

Os jogadores podem escolher qual facção sai por cima

Os Gondianos ainda podem parecer estar no poder dentro Portão de Baldurmas no momento em que a história se passa, eles nada mais são do que reféns de Enver Gortash. Ele sequestrou muitos membros de sua guilda e os mantém prisioneiros, forçando os outros a usarem “coleiras de matar” e trabalharem para ele na fundição da cidade baixa. Eles são forçados a construir Vigilantes de Aço, versões distorcidas dos Auto-guardas que são preenchidos com um cadáver de zumbi e controlados remotamente por um cérebro de girino.

O actual líder Gondian, Zanner Toobin, ficou cego e não consegue procurar uma forma de libertar o seu povo. No entanto, no Subterrâneo, os Mãos de Ferro não sabem de tudo isso. Agora liderado por Wulbren Bongle, eles planejam redescobrir pólvora rúnica e usá-la para explodir os Gondianos e seus Vigilantes de Aço.. Eles veem os Gondianos como hipócritas por apoiarem Gortash, que eles consideram tão mau quanto Sarevok, e querem eliminá-los completamente.

É aí que entra o jogador. Desde libertar os cativos da Mão de Ferro em Grymforge, até explodindo a Steel Watch Foundrycabe ao jogador decidir qual facção sai por cima. Eles podem ficar do lado do vingativo Wulbren, ajudar o torturado Zanner Toobin ou talvez encontrar outro caminho todos juntos. Há aqueles entre os gnomos que ainda desejam a paz, e ouvir suas vozes pode levar ao resultado mais positivo na Portão de Baldur 3.

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