aréola O ator Pablo Schreiber descreve os desafios de vestir a armadura espartana do Master Chief na próxima série. Inspirado na série de videogames de mesmo nome da Bungie e da 343 Industries, aréola Siga o Spartan John-117, também conhecido como Master Chief (Schreiber), um supersoldado que serve como a arma mais poderosa da humanidade na Guerra Covenant do século 26 contra alienígenas. Embora a adaptação tenha sido originalmente anunciada em 2013, a série só agora está finalmente dando frutos na Paramount +.
Como um jogo Xbox lançado em 2001, aréola O Master Chief tem sido uma pedra angular do cenário dos videogames nos últimos 21 anos.Lançada no ano passado com seu sexto título (excluindo spinoffs), a franquia de jogos só fortaleceu sua base de fãs já estabelecida por meio de romances, histórias em quadrinhos, minisséries live-action Halo 4: Avance para o Amanhecere funções digitais Halo: Anoitecer. assim Há muita pressão sobre a série para fazer a coisa certa com seu material de origem. No entanto, a série da Paramount faz uma mudança notável no Halo Mythos, pois ocorre na “Silver Timeline” e não segue a narrativa do jogo. Ainda assim, War at the Core permanece, e o trailer da série mostra fielmente o Covenant, a elite empunhando espadas e, é claro, a armadura do Master Chief.
em uma entrevista recente Rede de quadrinhos, Schreiber foi perguntado se usar a armadura de assinatura do Master Chief o fazia se sentir um fodão. “A resposta curta é sim“, disse Schreiber.Vestir um terno foi um dos maiores momentos de diversão e cosplay da minha vida. Quer dizer, eu sou o Master Chief. Quem diria, certo?O ator então fala sobre as armadilhas de ser um espartano, descrevendo os desafios de usar a armadura do Master Chief. Leia o que ele tem a dizer abaixo:
“A realidade de se vestir bem é muito desafiadora, como a maioria das coisas no programa. É um grande desafio porque é um universo tão grande e um experimento visual tão louco para tentar alcançar… … então fui para Londres cinco ou seis vezes, para a FBFX Studios que fez os figurinos, foi tudo antes de filmar, apenas para tentar acertar os trajes e encaixar. No final, acabamos com a melhor versão. Pode usar. Além disso, ainda está muito quente, muito desconfortável, realmente mantém você parado e dificulta muito o movimento. Então tente dar vida a isso e fazer com que pareça que essa tecnologia do futuro que realmente lhe dá superpoderes em vez de esmagá-lo com 50 quilos de plástico é um grande desafio para nós.”
Semelhante aos jogos e outras mídias, os espartanos são criaturas aumentadas que foram experimentalmente e rigorosamente treinadas para se tornarem super soldados desde a infância. Naturalmente, a armadura Mjolnir – que também os torna mais fortes e rápidos – pode ser pesada, desconfortável e/ou paralisante para uma pessoa comum. É importante fazer roupas funcionais em comparação com CGI, o que torna os Spartans mais críveis em comparação com seus colegas de videogame. No entanto, o uso de 50 quilos de plástico acabou sendo uma reclamação comum entre o elenco, já que Bokeem Woodbine também admitiu ter dificuldade em remover a armadura.
o elemento definidor de aréola A franquia é o fato de que o Master Chief nunca tira sua armadura. Ou, pelo menos, os jogadores nunca verão seu rosto. Mas Schreiber vai tirar o capacete e aparecer na série. Combinado com a falta do dublador principal Steve Downes, isso pode levar os fãs de longa data a abordar a série com bastante medo. No entanto, parece que esse personagem se parecerá com os soldados poderosos vistos no jogo. Além disso, a dubladora da Cortana, Jen Taylor, reprisa seu papel como a IA de Schreiber na série. Quando a série de nove episódios estrear na Paramount + na quinta-feira, 24 de março, resta saber se o tempo na armadura do Master Chief valerá a pena.
recurso: Rede de quadrinhos