Розважальний і яскравий Астробот це набагато більше, ніж просто черговий платформер. Швидше, це назва, яку варто спробувати кожному, хто любить веселі ігри на платформі, якщо у нього є доступна PS5. Завдяки численним посиланням на старі ігри PlayStation, саундтреку, який заслуговує власних нагород, і неймовірному використанню технології DualSense контролера PlayStation, пригоди цього маленького робота в космосі легко можуть стати грою року 2024 року — принаймні так стане. бути для мене.
Астробот містить багато чарівних моментів ностальгії, а її легке, веселе відчуття протягом усієї пригоди робить її грою для будь-якого віку. Навіть якщо хтось не знає кожну згадану гру, він все одно може оцінити різноманітність здібностей і бонусів, які Astro Bot використовує на різних рівнях, і, можливо, це навіть надихне когось повернутися назад і подивитися на ігри, які вони використовують. не знаю. Це не найдовша з усіх ігор, але вона також досить довга, щоб відчувати задоволення під час гри в основну гру. однак, моє бажання полювати на трофеї перетворило цей досить короткий платформер на нескінченний виклик.
Astro Bot може легко стати моєю грою року
У цьому платформері є все, що я люблю
Дозвольте мені на початку заявити, що я абсолютно обожнюю цю гру, і, чесно кажучи, я відчуваю, що було б важко щось вибити Астробот з найкращого місця для моєї особистої гри року на 2024 рік. Цього я не очікував до того, як почав грати. Звичайно, мені сподобалося Ігрова кімната Astroале з усіма іншими неймовірними іграми, які вийшли у 2024 році, Я не думав, що цей маленький платформер підкорить мене так повністю.
Завдяки тому, що його реліз відбувся в той час, коли я не міг нічого робити через COVID-пневмонію, яка збила мене з ніг, мені дуже сподобалося грати до кінця Астроботголовна історія досить швидко протягом вихідних. Її графіка чудова, музика фантастична, і все в механіці ігрового процесу здавалося мені таким природним і гладким. Мені подобалося вивчати кожне нове посилення, знаходити веселі згадки про інші ігри та просто по-справжньому гарно провести час із цією грою.
(Попередження: решта цієї статті містить спойлери для фіналу Astro Bot.)
Отримати платиновий трофей у Astro Bot — непросте завдання
У мене залишився один трофей до платини, і я можу не встигнути
Окрім платини, я отримав усі трофеї, крім одного Астробот після приблизно 23 годин гри, і я насолоджувався кожною секундою. Це допомогло мені відвернути увагу від моїх проблем зі здоров’ям і не здавалося ні надто коротким, ні надто довгим. Але я мисливець за трофеями. Мені подобається заробляти досягнення, трофеї та золоті зірки в будь-якій грі, в яку я граю, настільки, що, незважаючи на мою любов до Nintendo Switch, я часто уникаю ігор на цій консолі просто через відсутність припливу дофаміну від досягнень.
Після того, як я досяг 23-годинної позначки та завершив усе інше, я безглуздо думав, що отримаю платиновий трофей ще за годину-дві.
Останнє завдання, яке мені потрібно було виконати, перш ніж я зароблю бажаний платиновий приз Астробот вимагав пройти секретний рівень у верхній частині золотої статуї Astro Bot на місці катастрофи, де я мав потім розблокувати секретного бота під номером 301. Після того, як я досяг 23-годинної позначки та завершив усе інше, я по-дурному думав, що маю платиновий трофей ще за одну-дві години. Це було пару днів тому, і я все ще намагаюся. Очевидно, я не граю постійно. Але, коли є час, я продовжую спроби, і Я борюся.
Виклик Великого Майстра в Astro Bot, безумовно, є Викликом Великого Майстра
Прогрес змушує мене повертатися
У верхній частині золотої статуї є двері, які ведуть Astro Bot і гравців на один останній рівень, Great Master Challenge. Це добре названо, оскільки цей рівень вимагає використання всіх навичок, якими гравці повинні були оволодіти протягом гри та за один хардкорний захід. Кожного разу, коли Astro Bot гине, гравці повинні починати все спочатку. На цьому рівні немає точок збереження.
У більшості випадків немає навіть способу зупинитися, щоб проаналізувати наступний хід — натомість Astro Bot має продовжувати рухатися, продовжувати йти. Час стрибків має бути ідеальним, а використання прискорень — правильним. Усе на цьому рівні розроблено настільки точно, що майже немає місця для помилок. Проте з кожною серією спроб я бачу прогрес. Щоразу я опановую дещо більше механіки рівня.
На момент написання статті я зареєстрував 31 годину гри Астроботщо означає, що я пробував цей рівень протягом восьми годин ігрового часу і ще не подолав його. Але я так близько. Я стаю швидшим у першій частині, бачу менше смертельних випадків у середині та неодноразово бачив кінець. Я знаю, що досягну цього, і це тримає мене далі. Мене не зупинять ні ці фіолетові плюючі краплі, ні ці літаючі птахи. Я досягну успіху.
Платинові призи PlayStation мають бути справжньою перемогою
Отже, знову ж таки, Astro Bot робить усе правильно, навіть якщо це дратує
Хоча інколи весело мати можливість швидко заробити платинові трофеї PlayStation, щоб побачити, як їх кількість зростає, зрештою така гра, як Астробот не повинно бути легко заробити платину. Протягом гри гравці вивчають і відпрацьовують навички, які всі мають бути використані для останнього випробування, і оволодіти ним має бути важко. Отримання платинового трофею після численних невдалих спроб робить останню нагороду набагато приємнішою та значущою. Не було б особливого почуття гордості, якби це отримали всі.
Справа в тому, що, незважаючи на те, що зараз це для мене серйозне розчарування, Набагато більше задоволення сказати, що я отримав 100% завершення гри замість цього я досяг 91% і здався. Мені справді подобається все, що може запропонувати ця гра, і, дивним чином, це навіть включає складність цієї останньої частини головоломки.
Якби остаточний, суперсекретний кінцевий рівень, на якому все закінчилося, був легким, то це було б трохи розчаруванням. Я не знаю, скільки годин мені ще потрібно буде присвятити моїм спробам, але бачити прогрес, який я повільно досягаю з кожною спробою, справді приємно. І коли я нарешті зароблю цей платиновий трофей, я з гордістю скажу, що я повністю переміг Астробот.