Unidade de Assassin’s Creed foi justificadamente criticado em seu lançamento por muitos problemas, no entanto, desde os vários patches da Ubisoft, o título agora é muito melhor do que a maioria dos jogadores lembra. O título da Revolução Francesa foi o primeiro da franquia a ser desenvolvido inteiramente para a geração PlayStation 4 e Xbox One após Assassin’s Creed: Bandeira Negrae, naturalmente, os fãs estavam ansiosos para ver como a Ubisoft utilizou os novos recursos de hardware. As primeiras revelações de jogabilidade mostraram assassinatos suavemente coordenados em todo o Assassin’s Creed UnidadeA versão impressionante de Paris em 1789, que ostentava pontos de referência como Notre-Dame, que foram recriados com tanta fidelidade que mais tarde foi usada para ajudar na restauração do mundo real da icônica catedral após um incêndio em 2019.
Infelizmente, quando Unidade de Assassin’s Creed foi finalmente lançado em 2014, estava cheio de bugs. Estes variaram de combustível de pesadelo cosmético, como o protagonista Arno e o interesse amoroso Élise perdendo seus rostos durante as cenas, a problemas de quebra de jogo, como Arno ficar preso em edifícios, cair no mapa e, às vezes, ganhar a capacidade de andar no ar. Compreensivelmente, fãs e críticos apontaram essas falhas, algumas das quais ressurgiram em menor grau em Assassin’s Creed Valhalla‘s corrigidos, e com mais controvérsias em torno de reembolsos – e falta deles – muitos consideraram o jogo essencialmente injogável antes de optar por nunca mais voltar a ele.
A Ubisoft depois se desculpou por Unidade de Assassin’s Creed‘s no lançamento, lançando três patches, incluindo mais de 300 correções de bugs nas semanas que se seguiram. O desenvolvedor então fez o primeiro pacote de conteúdo para download para o jogo, Reis Mortostotalmente gratuito para todos os usuários, e ofereceu aos detentores do Season Pass uma cópia gratuita de outro título recente da Ubisoft – A Tripulação, Far Cry 4, Rayman Legends, Just Dance 2015, Assistir cachorrosou Assassin’s Creeda entrada da série anterior e altamente elogiada de Bandeira preta, que tem a melhor história da série. Embora Unidade de Assassin’s Creed ainda tinha suas falhas – com a falta de dialetos regionais ou sotaques estragando a imersão para alguns – esses patches e os que se seguiram redimiram principalmente o jogo. Infelizmente, aos olhos de muitos jogadores, o estrago já estava feito.
Aqueles que abandonaram o Unity perderam uma ótima jogabilidade
Infelizmente, aqueles que abandonaram o jogo antes dos patches não tiveram a chance de experimentar muitos dos recursos que a Ubisoft acertou no jogo. Do ponto de vista mecânico, uma vez que o jogo chegou a um estado mais estável, ele ostentava multidões impressionantemente densas para Arno desaparecer, com números populacionais muito maiores do que os vistos nas versões anteriores da série, graças às melhorias na então nova geração. hardware. Unidade de Assassin’s CreedO parkour de também foi incrivelmente bem feito com a simples adição de segurar um botão para subir rapidamente e outro para descer rapidamente, mas com segurança sendo uma grande melhoria em relação às entradas anteriores e que resultou em menos danos frustrantes relacionados a quedas Dessincronizações quando os jogadores se acostumaram.
Unidade de Assassin’s Creed também foi notável por ser um dos últimos jogos feitos com a mecânica furtiva mais antiga da série, com apenas Sindicato de Assassin’s Creed compartilhando-os antes da série mudar para um foco mais RPG com Origens de Assassin’s Creed. Com seu modo multiplayer cooperativo, Unidade de Assassin’s Creed poderia ter sido um grampo de discrição social se a série não tivesse se afastado dessa mecânica, embora Miragem de Assassin’s CreedEspera-se que o cenário de ‘s seja o catalisador para o retorno da discrição social.
Embora tenha tido problemas com o servidor no lançamento, quando o multiplayer funcionou, Unidade foi uma experiência cooperativa bastante forte que permitiu que até quatro jogadores abordassem assassinatos de vários ângulos. Um exemplo seria ter alguns jogadores usando ataques à distância e o combate contra-pesado pelo qual a franquia era conhecida na época para limpar os guardas e causar distrações enquanto outro membro da equipe usava furtividade para se aproximar do alvo principal. tentaram fugir e se isolaram de seus guardas. Uma vez Unidade de Assassin’s Creed os jogadores aprenderam a jogar com os pontos fortes de seus companheiros de equipe, isso formou uma máquina bem lubrificada que levou a alguns assassinatos impressionantemente suaves. Espero que, com títulos futuros como Miragem de Assassin’s Creed voltando às raízes da franquia, esse tipo de experiência cooperativa também pode retornar.