
Há quase 20 anos, os fãs pedem um Assassins Creed Jogo com muitos recursos que eles queriam e um retorno à forma. Furtividade e assassinato, que haviam sido perdidos nos RPGs maiores como OrigensAssim, Odisseiae Valhalla, parecia ter retornado em Miragem. Embora pareça que esse desejo e muitos outros finalmente estão se tornando realidade com Assassin's Creed Shadowspode ser tarde demais para a série.
Há muito bom entrando Assassin's Creed Shadows, Mas a Ubisoft tem um histórico de quase dar aos jogadores o que eles querem e depois tirá -lo. Miragem é um bom exemplo disso, porque, em vez de ser um verdadeiro retorno à forma, ele manteve os elementos de fantasia e as histórias chatas do mundo real. É difícil acreditar que grandes coisas vêm de Uma empresa que muitas vezes puxa o tapete de baixo dos jogadores.
O marketing de Assassin's Creed Shadow lutou uma batalha difícil
As sombras podem corrigir a reputação manchada da AC?
A campanha de marketing para Assassin's Creed Shadows tem sido difícil, lidando com muita negatividade em torno da franquia. Ao longo dos anos, reações mistas aos seus jogos de RPG, escolhas criativas questionáveis e Uma reputação de lançamentos apressados tornou muitos fãs céticos e até hostil. Houve alguma emoção quando o jogo foi anunciado pela primeira vez no Japão feudal, que os fãs desejavam por um longo tempo.
Infelizmente, A Ubisoft não tentou ser completamente precisa por muito tempo. Isso traz a preocupação de que a Ubisoft erraria errado, deturpando o período de tempo ou usando sua rica cultura. Não é difícil apontar as coisas que a Ubisoft não jogou historicamente corretamente, mas também faz histórias de ficção, então tudo bem.
A introdução de dois personagens principais - um shinobi furtivo e um forte samurai - foi feito para atrair diferentes estilos de jogo, mas também atraiu críticas. Alguns argumentaram que essa abordagem ignorou a relação histórica entre os dois papéis, levantando outras preocupações sobre a autenticidade do jogo. Essas preocupações estão relacionadas a Como a Ubisoft lida com seus jogos. Coisas como os preços do jogo e a história da Ubisoft com microtransações sugerem que Sombras Pode priorizar os lucros sobre o prazer do jogador.
A quantidade de feedback negativo e não gosta de materiais promocionais refletia consistentemente o forte ceticismo na comunidade. Apesar de mostrar a jogabilidade que abordou as queixas anteriores, a Ubisoft enfrentou um desafio significativo em mudar a mente de muitos fãs. Enquanto A resposta negativa é resultado da história da Ubisoftparece quase impossível para a equipe mudar a mente dos jogadores.
Os fãs sentiram falta de ser um verdadeiro assassino e finalmente está no Japão
O que mais você poderia querer da série?
Assassin's Creed Shadows Corrige um problema que os jogadores têm há muito tempo: escapar da emoção de ser um verdadeiro assassino. Enquanto jogos gostam OdisseiaAssim, Valhallae Origens apresentou grandes mundos e histórias interessantes, eles geralmente concentrou -se mais em personagens adjacentes aos assassinos, em vez da irmandade real. Origens Chegou perto de recuperar a essência dos jogos anteriores, mas ainda não entregou a jogabilidade furtiva satisfatória que muitos fãs queriam.
O jogo se afastou de quedas cuidadosamente planejadas para um estilo mais centrado na ação, que parecia os elementos únicos de Assassins Creed estavam ausentes nas vastas recursos de exploração e RPG do mundo aberto. Assassin's Creed Shadows pretende corrigir esses problemas por trazendo a série de volta às suas raízes. Os jogadores podem experimentar a jogabilidade precisa e mortal que tornou a franquia famosa, com dois assassinos diferentes.
Uma é uma shinobi feminina com foco em furtividade e agilidade, enquanto a outra é um samurai masculino, enfatizando a força bruta e o combate direto. Este sistema de caracteres duplo permite diferentes abordagens ao assassinatotornando o jogo reproduzível e agradável para vários estilos de jogo, mantendo intacta a mecânica central. Além da jogabilidade, Sombras está definido no Japão feudal.
Desde Assassin's Creed 2os jogadores pedem o Japão como um cenário, e sua inclusão oferece um cenário rico para a história. O jogo está sendo promovido como uma verdadeira experiência de assassinodestacando furtividade, mortes precisas e jogabilidade imersiva no cenário histórico do Japão feudal. O objetivo é capturar o espírito dos jogos anteriores, incorporando algumas novas idéias.
A Ubisoft está finalmente entrando na construção de base
Esta base é sua para personalizar
Assassin's Creed 2 foi o primeiro jogo da série a introduzir atualizações de base. Os jogadores podem melhorar sua vila em Monteriggioni, aumentando suas defesas e desbloqueando novos recursos. Enquanto o sistema era básico em comparação com os jogos posteriores, provocou um desejo entre os fãs para Gerenciamento base mais aprofundado. Nos títulos subsequentes, os jogadores poderiam atualizar as estruturas existentes, mas não conseguiram criar seus próprios designs. Assassin's Creed Shadows parece adotar uma abordagem diferente.
O esforço para a construção real de base tem sido alto em toda a trilogia RPG, e Valhalla foi o único que incluía sistemas de liquidação. Isso permitiu que os jogadores crescessem e atualizassem as bases, mas a maioria das atualizações foi baseada na aparência predefinida. Esse sistema parecia faltandoe muitos fãs queriam a capacidade de realmente projetar e personalizar seu próprio espaço, não apenas ver mudanças visuais representando o progresso.
Como visto em Screen discursoestá prático com o jogoAssassin's Creed Shadows muda isso. Os jogadores podem desenvolver seu próprio esconderijo Em um pedaço de terra pela primeira vez. Eles podem colocar e personalizar edifícios, caminhos e decorações usando um sistema baseado em grade semelhante aos jogos de construção da cidade. Isso permite construir do zero, criando fortalezas personalizadas que refletem a jornada de cada jogador. Eles também podem projetar os interiores organizando móveis, decorando paredes e exibindo artefatos. Eles podem paisagizar o exterior para projetar jardins e caminhos e até adicionar companheiros de animais.
O sistema em Sombras não é apenas para mostrar; Acrescenta profundidade e personalização reais que nunca foram vistas na série antes. Com as mudanças de clima e estações, o esconderijo parece vivo e vibrante. Esse compromisso com a construção da base pode chegar um pouco tarde para os fãs, mas mostra que a Ubisoft está finalmente conseguindo o que os jogadores querem. Infelizmente, não parece ser suficiente.
Pode ser tudo o que os fãs querem, mas é tarde demais?
Alguns fãs ainda permanecem céticos
A Ubisoft está finalmente dando aos fãs o que eles estão pedindo. Assassin's Creed Shadows traz de volta o foco na furtividade e no assassinato; Ele está ambientado no Japão feudal e pretende se afastar dos grandes elementos de RPG vistos nos jogos recentes. Adicionalmente, Sombras Introduz um recurso detalhado de construção de base para criar e personalizar esconderijos. No entanto, alguns fãs ainda não estão felizes, e pode ser porque Parece quase bom demais para ser verdade.
Depois de anos se afastando da jogabilidade original, Promissor e entrega e enfrentando várias controvérsias, há uma desconfiança em relação à Ubisoft. Decisões passadas levaram ao ceticismo sobre Sombrasmesmo antes de seu lançamento. Muitos fãs, se sentindo decepcionados nos jogos anteriores, já estão se separando Sombras como um fracasso, independentemente de sua qualidade real.
Essa desconfiança geral, construída ao longo dos anos de se sentir ignorada, apresenta um grande desafio para Sombras. O jogo poderia oferecer uma ótima jogabilidade furtiva e um ambiente imersivo, mas terá dificuldade em superar a negatividade existente de grande parte da base de fãs. Se Assassin's Creed Shadows pode recuperar a magia de anterior Assassins Creed Os jogos ainda são incertos, e pode se resumir a se o momento é certo, e não o quão bom é o jogo.
Assassin's Creed Shadows
Mundo aberto
Ação-aventure
RPG
- Lançado
-
15 de novembro de 2024
- ESRB
-
m
- Desenvolvedor (s)
-
Ubisoft Quebec