Assassin’s Creed é uma franquia que levou os jogadores a inúmeros locais e períodos de tempo, mas há um cenário que a série não deve continuar ignorando: o Japão feudal. Os fãs têm pedido que a franquia visite este período desde os dias de Assassin’s Creed 2, então certamente há uma demanda por ele e pode oferecer um bando de oportunidades únicas. Um jogo ambientado no Japão feudal poderia até mesmo revitalizar Assassin’s Creedhistória de longa duração.
Assassin’s Creed os jogadores visitaram a Itália renascentista, a França da era da revolução, o Egito antigo e muitos outros cenários. Embora todos esses locais e períodos de tempo tenham qualidades interessantes, a série pode estar fazendo mais para diferenciar suas entradas umas das outras. Uma grande porcentagem de Assassin’s Creed jogos aconteceram no mundo ocidental ou no Oriente Médio, e a franquia só visitou o Oriente no spin-off side-scroller Assassin’s Creed Chronicles: China. Embora esse jogo tenha sido geralmente bem recebido, está longe de ser considerado uma linha principal Assassin’s Creed jogos.
Ao levar os jogadores ao Japão feudal, Assassin’s Creed poderia oferecer uma visão única da jogabilidade e da história, ao mesmo tempo em que entrega algo que os fãs desejam há anos. 2020 Fantasma de Tsushima provou um Assassin’s Creed O Japão seria gratificante e divertido de explorar. Parte do que mantém a série mais vendida da Ubisoft relevante é sua capacidade de levar os jogadores a destinos únicos, e há muitas razões pelas quais o Japão feudal é a próxima escolha natural.
Assassin’s Creed ainda é uma série popular, mas também há uma opinião crescente de que está se tornando um pouco obsoleta. A franquia ganhou um grande remix quando Origens de Assassin’s Creed lançado em 2017, e o subsequente Assassin’s Creed Odyssey e Assassin’s Creed Valhalla seguiu essa nova fórmula, apresentando ao jogador elementos leves de RPG de ação e favorecendo paisagens amplas e abertas sobre os ambientes urbanos densos das configurações anteriores. Um menor Assassin’s Creed pode significar uma história melhor, mas parece que a filosofia de design da Ubisoft se concentra na criação de um escopo e escala massivos, combinando cidades e assentamentos com vistas naturais.
Se a Ubisoft pretende continuar essa tendência, um Assassin’s Creed ambientado no Japão feudal seria um ajuste perfeito, enquanto ainda daria aos jogadores algo novo. O Japão oferece paisagens cênicas que variam de florestas densas a praias tranquilas e montanhas nevadas e dramáticas. Espalhadas por todo este mapa podem estar cidades e vilas com arquitetura icônica e poética que combinam bem com Assassin’s Creed‘s parkour system, que foi subestimado em entradas recentes. Ao adotar essa abordagem, um Assassin’s Creed no Japão feudal pode continuar a construir sobre a nova abordagem da série para o design do mundo, mantendo a experiência fresca com natureza variada para explorar e cidades para mergulhar.
Moderno Assassin’s Creed tem feito algumas coisas interessantes com sua história, incluindo levar personagens como a grega Kassandra para Assassin’s Creed Valhalla, mas essa narrativa de longa duração certamente poderia se beneficiar de um novo cenário. Ao mover a série para o Japão, novas oportunidades de contar histórias podem se apresentar. ValhallaA história de ‘s centrava-se no conflito entre diferentes facções durante as conquistas vikings, e uma história feudal do Japão poderia ter uma abordagem semelhante, tecendo um conto de intrigas políticas e lutas pelo poder.
Existem direções interessantes que este jogo pode seguir no que diz respeito ao seu protagonista também. Entradas mais antigas como Assassin’s Creed 2 e Unidade de Assassin’s Creed siga personagens que começam suas histórias como novatos desafortunados antes de finalmente se tornarem mestres assassinos. Inversamente, pós-Origens lançamentos se concentram em guerreiros ao longo da vida que já são habilidosos em combate antes do início da narrativa do jogo. Dada a rica história da guerra e do combate japoneses, qualquer uma das estruturas funcionaria em um Japão feudal Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed é uma franquia que se inclina para o mundo da mitologia, com Assassin’s Creed Valhalla apresentando vários deuses nórdicos e Assassin’s Creed Odisseia incluindo uma série de elementos mitológicos também. Isso é algo que poderia ser continuado neste hipotético japonês Assassin’s Creed, pois o Japão tem muitas lendas, mitos e fábulas para se inspirar. Isso permitiria que o jogo entregasse os elementos de fantasia que os jogadores esperam dos jogos modernos. Assassin’s Creed sem estar cansado ou derivativo.
Assassin’s Creed jogabilidade foi massivamente revisada quando Origens rolou, e talvez seja hora de fazer mais ajustes. Mais uma vez, o Japão feudal pode fornecer a base perfeita para essa mudança, já que um personagem tradicional samurai ou ninja pode significar novas abordagens para a jogabilidade. Melhor ainda, o jogo pode permitir que os jogadores escolham entre um caminho ninja ou samurai, oferecendo um retorno muito necessário à furtividade em Assassin’s Creed.
O caminho do samurai poderia ser mais centrado no combate direto e de confronto, talvez tomando algumas notas de Fantasma de Tsushimaexcelente esgrima. Por esse caminho, os jogadores podem especificar estatísticas de força ou velocidade enquanto coletam equipamentos como katanas, arcos e armaduras pesadas. No lado oposto da moeda, os jogadores que quisessem se concentrar mais na furtividade poderiam seguir o caminho ninja, reunindo itens colecionáveis como armaduras leves, facas de arremesso e punhais. Idealmente, os jogadores teriam a escolha entre ir all-in com um desses extremos ou misturar e combinar para uma experiência mais personalizada.
Assassin’s Creed tem andado na linha entre o jogo de ação e o RPG ocidental desde Origens, mas poderia finalmente se comprometer com a jogabilidade no estilo RPG com o cenário do Japão. Como a distinção entre ninja e samurai já está estabelecida na cultura popular, permitir a diversidade de construção seria mais natural do que outros Assassin’s Creed games, que cometeram o erro de classificar os jogadores em categorias distintas, como Viking nórdico e guerreiro grego, removendo a liberdade de escolha oferecida por um sistema furtivo aprimorado.
Assassin’s Creed ambientado no Japão feudal não é apenas algo que os fãs querem – é algo que a franquia pode aproveitar para permanecer interessante e se redefinir. As últimas três entradas da série venderam bem, mas Assassin’s Creed agora está correndo o risco de se tornar estereotipado e obsoleto, e um cenário japonês único pode ser o tiro no braço que ele precisa. O futuro do Assassin’s Creed série é principalmente desconhecida neste momento, já que muito pouca informação oficial foi revelada em relação aos rumores Assassin’s Creed Basim spin-off ou o serviço ao vivo planejado Assassin’s Creed. Seja qual for a direção que a série tome, ignorar o cenário feudal do Japão seria uma grande oportunidade perdida.