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Assassin’s Creed ignorou um truque óbvio de viagem no tempo

janeiro 7, 2023
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A franquia Assassin’s Creed trouxe fãs para vários períodos de tempo, mas uma mecânica óbvia poderia tornar um cenário histórico muito mais robusto.

Enquanto o Assassin’s Creed Embora a série tenha visitado vários cenários históricos diferentes, a franquia de mundo aberto ignorou uma mecânica óbvia para explorar os locais com mais profundidade. A principal franquia da Ubisoft levou os fãs ao Egito Antigo, à Londres vitoriana e a centenas de anos de história entre eles. A maioria dos jogos consegue recriar o período de tempo escolhido com precisão impecável, mas simplesmente focar em um período de tempo está ficando obsoleto.

A franquia levou jogadores de todo o mundo e ao longo de séculos de história, mas alguns dos mais perfeitos Assassin’s Creed as configurações ainda precisam ser exploradas. O próximo RPG de mundo aberto Assassin’s Creed Codinome Vermelhopor exemplo, está definido para finalmente explorar o Japão feudal após anos de pedidos de fãs. Assassin’s Creed Mirage levará os jogadores para a Era de Ouro de Bagdá, enquanto isso, com o jogo para celular Assassin’s Creed Codinome Jade mergulhando na história violenta da China medieval. Cada um desses jogos irá imergir os fãs em um novo cenário histórico fascinante, mas se contentar com apenas um período de tempo parece desnecessário.

Assassin’s Creed pode colocar dois períodos de tempo em um jogo

Ezio e Altair lado a lado em Assassin's Creed Revelations

A chance de explorar um cenário histórico é ótima, mas a Assassin’s Creed A série poderia dobrar seu conceito fazendo um jogo em dois períodos de tempo. A tecnologia Animus da franquia justifica a capacidade de reviver as memórias genéticas de um ancestral, então explorar a vida de dois Assassinos não parece muito improvável. muitos possíveis Assassin’s Creed os períodos de tempo são preenchidos com eventos envolventes além do escopo de uma única vida humana; portanto, seguir dois protagonistas em um único local com centenas ou milhares de anos de diferença pode ser uma experiência fascinante. O hardware de jogo moderno também pode permitir que os jogadores pulem entre dois períodos de tempo sem se preocupar com o carregamento.

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Muitos cenários históricos merecem mais de um jogo Assassin’s Creed

Arno e outros Assassinos em Assassin's Creed Unity lutando contra soldados franceses em uma praça em Paris.

Muitas das cidades mais proeminentes da história seriam capazes de suportar uma Assassin’s Creed jogo em duas vidas, dada a sua lista incrivelmente longa de eventos e habitantes significativos. Roma seria um exemplo ideal, com um jogo possivelmente dividido entre o governo de Júlio César e o período renascentista italiano habitado por Ezio Auditore. Esta poderia ser uma nova maneira de revisitar o clássico Assassin’s Creed configurações, com um período de tempo sendo intimamente familiar, enquanto outro parece um jogo totalmente novo. Londres, Paris e Nova York podem se encaixar nessa fórmula, permitindo que os jogadores experimentem a formação de cada cidade e o auge do poder de cada cidade.

Cada entrada no Assassin’s Creed A série trouxe os jogadores para um único cenário histórico, mas muitos dos locais mais interessantes do mundo podem suportar vários períodos de tempo diferentes. Uma mecânica de viagem no tempo poderia permitir que os jogadores explorassem Paris nos anos 1700 e 1940, ou recriassem a cidade de Nova York durante a Revolução Americana e a Grande Depressão. Isso permitiria à Ubisoft trazer fãs para vários Assassin’s Creed configurações em um único jogo sem realmente apresentar duas localizações geográficas. Ao se debruçar sobre o desenvolvimento que ocorreu entre os dois períodos de tempo, um Assassin’s Creed jogo dividido em duas vidas pode ser a ilustração final da engenhosidade humana.

Fonte: Ubisoft/YouTube

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