As três classes do Veilguard explicadas

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As três classes do Veilguard explicadas

Como os jogos anteriores da série, Era do Dragão: O Guarda do Véu tem três classes de personagens: mago, ladino e guerreiro. As classes determinam as estatísticas e habilidades de cada personagem e são escolhidas durante a criação do personagem. Embora possam ser alterados ainda mais através de habilidades e especializações selecionadas, a escolha da classe não deve ser tomada de ânimo leve. Espera-se que seja corrigido desde o início e, como em outros Era do Dragão jogos, não pode ser alterado.

Felizmente, cada um Era do Dragão: O Guarda do VéuAs classes e facções de foram exaustivamente exploradas e explicadas, mesmo antes do lançamento. Para aqueles que não têm certeza sobre suas primeiras escolhas de personagens, aqui está tudo o que você precisa saber O Guarda do Véutrês classes disponíveis.

A classe guerreira em Veilguard

Espada, escudo e resistência

A primeira, e talvez a mais direta, classe disponível para Rook em O Guarda do Véu é guerreiro. Guerreiro é a classe do aço e do escudocontando com força física e resistência para causar dano e defender seus aliados. No anterior Era do Dragão jogos, os guerreiros foram capazes de empunhar uma grande variedade de armas brancas (espadas, machados, maças, escudos, espadas grandes, machados grandes e marretas) e geralmente usam armaduras pesadas para aumentar suas defesas.

No entanto, não pense que todo guerreiro é um cavaleiro branco genérico. Em níveis mais altos, os guerreiros podem se especializar em uma das três subclasses: Campeão, Reaper ou Slayer. Vejamos primeiro o Campeão. Esta é uma classe de tanque bastante típica, carregando um grande escudo e avançando para o calor da batalha. Os campeões têm alta defesa e HP, o que lhes permite receber mais ataques do que os ladinos. magos, ou mesmo guerreiros não especializados. Suas habilidades permitem resistir a mais danos ou desviar a atenção do inimigo de seus aliados. Os campeões estão intimamente associados à facção dos Guardiões Cinzentos, o que os torna perfeitos para heróis arquetípicos.

O próximo é Reaper, que é mais como um cavaleiro das trevas arquetípico. Os Reapers também são bastante resistentes, embora talvez não tanto quanto os Campeões. O que eles fazem ainda melhor, entretanto, é causar dano. Muito parecido com Reavers no anterior Era do Dragão jogos, Reapers ganham acesso a habilidades mais poderosas quando seu próprio HP está baixo. Jogar como um Reaper cria um jogo perigoso de risco e recompensa, pois quanto mais perto de zero eles chegam, mais dano podem causar. Eles também têm poderosas habilidades de autocura que lhes permitem roubar a vida dos inimigos. Os Reapers estão associados à facção Mourn Watch, responsável pela guarda da Grande Necrópole.

Finalmente, há o Slayer, uma variação de arma pesada da típica classe de guerreiro. Slayers são puros causadores de danostrazendo enormes espadas, machados e marretas para atacar seus inimigos. Eles, no entanto, sacrificam um pouco de velocidade e defesa em busca de todo esse dano. Eles não são canhões de vidro de forma alguma, mas a força bruta é seu ponto forte – tática e defesa, nem tanto. Os Slayers estão mais intimamente associados à facção Lords of Fortune, um grupo de caçadores de tesouros ricos e poderosos.

Como o Mago funciona em DA: The Veilguard

Magia e Mistério


Um saltador de véu olhando maravilhado para seu braço em Dragon Age: The Veilguard.

Mago é, claro, Era do Dragão: O Guarda do Véuclasse residente de manejo de magia – mas também é muito mais. A magia é altamente restrita no mundo dos Era do Dragãovista como uma força inerentemente perigosa. Como tal, os magos são frequentemente desconfiados e até oprimidos. Escolher jogar como tal significa vincular o personagem ao coração da tradição de Thedas. Magos podem usar cajados e orbes elementais em O Guarda do Véuum para combate à distância e outro de perto.

Como de costume, existem três especializações de mago, cujas principais diferenças residem no tipo de magia que eles podem usar. Em geral, os magos têm pouco HP e defesa, mas alto dano com bom posicionamento e planejamento estratégico. A primeira subclasse de mago é Evoker, que usa dano elemental para atingir os pontos fracos do inimigo. Eles também podem usar habilidades como Debiiltate para aplicar efeitos de status, resultando em feitiços de grande dano como Thunderous End. Eles estão associados aos Shadow Dragons, uma nova facção que existe em forte oposição à escravidão, corrupção e opressão.

Em seguida, há Death Caller, uma subclasse de necromancia. Death Caller é uma nova classe em O Guarda do Véuentão não se sabe muito sobre eles ainda. Porém, como as aulas típicas de necromancia, eles provavelmente serão capazes de transformar seus inimigos caídos em aliados derrotados ou roubar HP de seus inimigos. Os Chamadores da Morte também estão associados ao Mourn Watch.

Finalmente, há Spellblade, uma classe que fortalece seus ataques corpo a corpo com magia potente. Spellblades têm maior defesa do que a maioria das outras especializações de mago, mas ainda dependem de mana para usar suas habilidades. Como resultado, esta é, no entanto, uma classe altamente flexível e móvel. Eles estão associados aos Antivan Crows, uma facção que cresceu de um coletivo de envenenadores para um movimento anti-aristocracia.

Dragon Age: a classe Rogue do Veilguard explicada

Furtividade e subterfúgio


Taash, Rook e Neve em Dragon Age: The Veilguard.

A final Era do Dragão: O Guarda do Véu classe é desonesta. Perfeito para estrategistas radicais, os ladrões confiam na velocidade acima da força. Eles empunham facas e arcos em batalha e usam furtividade e subterfúgios para obter vantagem sobre seus inimigos. Existem três subclasses desonestas, sendo a primeira Duelista. Esta é uma especialização incrivelmente rápida, cortando redemoinhos no ar com lâminas duplas e movimentos acrobáticos avançados. Os duelistas estão associados aos Corvos Antivan.

Depois, há o Sabotador. Em vez de armas tradicionais, o principal modo de dano do Sabotador é seu arsenal de armadilhas. Isso é vagamente baseado na especialização Artificer de Inquisição. Se funcionar de forma semelhante, provavelmente dependerá de ataques de área de efeito, exigindo que o jogador plante armadilhas e, em seguida, atraia seus inimigos para elas, a fim de causar danos e infligir efeitos de status. O elemento surpresa e acertos críticos provavelmente serão uma grande parte da jogabilidade desta classe. O Sabotador está associado aos Senhores da Fortuna.

Finalmente, há o Ranger do Véu, Era do Dragão: O Guarda do Véuaula exclusiva de arco. Esses personagens lutam apenas à distância, disparando tiros penetrantes nos pontos fracos de seus inimigos e fazendo chover chuvas de flechas em grandes grupos. Os Veil Rangers estão associados à facção Veil Jumpers, os ousados ​​administradores da Floresta de Arlathan.

Com três classes e nove especializações para escolher, essas são todas as opções à disposição dos jogadores. Embora muitos deles sejam baseados em aulas de aulas anteriores Era do Dragão jogos, há muitos detalhes exclusivos nessas seleções. Como sempre, não é uma escolha a ser feita levianamente, já que a classe do personagem do jogador influencia grande parte de sua experiência. Era do Dragão: O Guarda do Véu.

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