As raízes do serviço ao vivo do Veilguard são óbvias com a dinâmica de festa fina como papel

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As raízes do serviço ao vivo do Veilguard são óbvias com a dinâmica de festa fina como papel

Os companheiros têm sido uma parte essencial Era do Dragão desde o início da série e Era do Dragão: O Guarda do Véu oferece uma variedade de personagens intrigantes para Rook recrutar. De um necromante de Nevarran e um estóico Guardião Cinzento a um mago Tevinter e um caçador de tesouros Qunari, a equipe que Rook monta funciona perfeitamente em conjunto enquanto eles tentam salvar o mundo. Exceto que não deveriam, e a dinâmica do partido destaca um aspecto fundamental dos anteriores Era do Dragão jogos que O Guarda do Véu está em falta.

[Warning: The following article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]

Enquanto Era do Dragão: O Guarda do Véu é lindo, não é segredo que o jogo sofreu um desenvolvimento turbulento com o projeto sendo reiniciado mais de uma vez. Originalmente com o codinome “Joplin”, ele seria focado em assaltos antes que a ideia fosse retrabalhada como projeto “Morrison” e pretendesse ter componentes de serviço ativos. Infelizmente, embora O Guarda do Véu agora é uma experiência para um jogador, os ecos das raízes do serviço ao vivo permanecem, sendo o exemplo mais óbvio a dinâmica do partidoque empalidece em comparação com as parcelas anteriores.

Uma grande e feliz equipe de Veilguard é monótona

A diversão dos conflitos passados ​​acabou


Todos os companheiros sentaram-se conversando em Dragon Age The Veilguard.

Os companheiros, de muitas maneiras, sempre foram o coração de qualquer Era do Dragão jogo, com as conexões formadas com eles muitas vezes os colocando no centro do fandom. Embora amizades tenham se formado entre companheiros ao longo dos jogos, foram os conflitos entre as partes que tornaram a viagem com eles divertida, interessante e, o mais importante, realista.

No entanto, infelizmente, todos em O Guarda do Véu se dá bem quase imediatamente; e é chato. Os companheiros começarão a conversar alegremente no Farol e no mundo, sem tempo para se conhecerem.

Todo mundo ser amigo não faz sentido na tradição de Dragon Age

A diversidade da equipe deve causar problemas

À medida que Rook forma sua equipe, faz sentido reunir pessoas de toda Thedas que sejam especialistas em suas áreas. Um Antivan Crow que é um mago assassino especialista, um Guardião Cinzento para combater a Praga, um especialista em Fade e um caçador de dragões fazem todo o sentido para se juntar a Rook, Neve, Harding e Bellara. E com um grupo tão diversificado de pessoas, vindas de todos os cantos do mundo, é provável que haja alguns desentendimentos e mal-entendidos culturais. Só que não existe e a equipe se dá tão bem que até tem um clube do livro.

Embora haja um breve desentendimento entre Lucanis e Davrin após os eventos em Weisshaupt, o problema foi resolvido e as brincadeiras rápidas recomeçam rapidamente. Da mesma forma, embora Taash e Emmrich tenham um mal-entendido cultural no início de seu relacionamento, ele é amenizado sem quaisquer problemas decorrentes. Obviamente, é preferível que todos trabalhem bem juntos numa situação de vida ou morte, mas alguns deles as amizades formadas em O Guarda do Véu acontece muito rápido e não se sente merecido.

A camaradagem imediata deles também não faz sentido do ponto de vista da tradição. Neve e Bellara, como magos, deveriam ser cautelosos com Lucanis e Spite, na verdade, todos deveriam ser. E é difícil não compare isso com outras reações de companheiros a espíritos e posses em jogos anteriores. Em Era do Dragão 2, Anders e Justice enfrentaram ataques constantes de Aveline e Fenris, enquanto em Era do Dragão: Inquisição Vivienne e Cassandra eram extremamente cautelosas com Cole. No entanto, embora Davrin e Harding façam comentários sobre Lucanis e Spite, isso nunca parece outra coisa senão brincadeiras bem-humoradas.

Era do Dragão as partes costumavam brigar e esse conflito tornava interessante ver como interagiam e progrediam. Bellara e Neve se dão bem, apesar de Neve ser de Tevinter, que tem um histórico de escravização de elfos. O que teria sido muito mais interessante seria que os vários companheiros tivessem um período de desconfiança e mal-entendidos com base em suas origens e culturas antes do surgimento de qualquer amizade. Ou até mesmo ter alguns companheiros que não gostam um do outro, como Fenris e Anders em DA2 ou Sera e Vivienne

Os romances de Veilguard parecem ausentes quando comparados aos jogos anteriores

Romances breves e planos são um retrocesso

Os romances em Era do Dragão: O Guarda do Véu também foram criticados por terem ficado um pouco estagnados em comparação com as edições anteriores. Todos os romances parecem seguir um padrão de flerte, uma cena de beijo perdido, uma cena de compromisso e uma cena de amor. Com exceção da cena de amor, todas as cenas do companheiro acontecem independentemente de serem flertados ou namorados, com o aspecto romântico apenas estendendo as cenas em alguns lugares. Isso acaba fazendo com que os romances pareçam uma reflexão tardiamarcado no final das cenas principais do companheiro para marcar uma caixa.

A BioWare ganhou uma merecida reputação de ser a melhor em romances de RPG, com a frase “Romance da BioWare” cunhado para descrever aqueles que imitavam o estilo e a profundidade do estúdio. No entanto, os romances oferecidos em O Guarda do Véu são quase como se o termo tivesse sido considerado um insulto com os pequenos momentos íntimos que Era do Dragão se destacou em despojado. São os pequenos momentos que fazem um bom romance em um jogo e O Guarda do Véu falta nenhum deles.

Qualquer um que jogou Era do Dragão: Origens consigo me lembrar de falar com seu interesse amoroso em qualquer lugar e poder beijá-lo. Inquisiçãoos romances pareciam naturais, à medida que o Inquisidor gradualmente cortejava seu parceiro, mas O Guarda do VéuOs romances de são surpreendentemente escassos, parecendo encaixados no último momento para completar as já escassas histórias de companheiros. Além de comentários ocasionais, mal parece que Rook está em um relacionamentosem abraços e pouquíssimos beijos ou intimidade além de uma cena de amor que é muito mansa e breve da BioWare e Era do Dragão padrões.

No geral, as sombras do seu passado conturbado permanecem Era do Dragão: O Guarda do Véu pois, embora o enredo seja sólido, os companheiros não correspondem aos que vieram antes deles. Os romances esparsos e a falta de dinâmica de festa caberiam em um cenário multijogador, mas se destacam por todos os motivos errados em um jogo para um jogador. Isso não quer dizer que os companheiros não sejam interessantes ou que suas amizades não sejam cativantes. No entanto, eles parecem cair no último obstáculo, deixando-os com uma sensação de tédio e insatisfação.

Lançado

31 de outubro de 2024

Desenvolvedor(es)

BioWare

CERS

M For Mature 17+ // Sangue, Nudez, Temas Sexuais, Linguagem Forte, Violência

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