As novas condições de vitória da Civilização 7 resolvem um grande problema de civ 6

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As novas condições de vitória da Civilização 7 resolvem um grande problema de civ 6

Enquanto em muitos casos a jornada é mais importante que o destino, terminar uma jornada como vencedor é sempre apreciado. Quando Civilização de Sid Meier 7 Lançamentos em 11 de fevereiro, muitos jogadores certamente estarão perseguindo a tela da vitória durante sua primeira incursão no jogo. Novas vitórias aguardam esses jogadores, no entanto, como as condições para vencer tiveram uma revisão bastante Civ 7, qualAssim, Felizmente, pode ter resolveu um de Civ 6são os maiores problemas.

Impressões iniciais de Civ 7 Já estão começando bem, com a vitória e a revisão objetiva se sentindo uma peça importante para realmente levar a franquia para a frente. Civ 6's As vitórias, embora distintas e cheias de sabor temático, tiveram problemas significativos de equilíbrio. No singleplayer, esses problemas podem não ter sido tão aparentes, mas realmente sufocaram variedade e estratégia em configurações multiplayer. Civ 7O novo sistema parece igualar as etapas necessárias para ganhar um jogo, o que esperamos manter um nível de competitividade entre as várias maneiras de alcançar a vitória.

Os caminhos de vitória do Civ 7 são uma grande mudança

Um sistema mais padronizado

Descrito em Diário de dev #8 no site oficial da civilização, alcançando a vitória em Civ 7 gira em torno Um mecânico totalmente novo: caminhos de vitória. Essencialmente, cada caminho de vitória - ciência, cultura, militar e economia - é o passo final de uma série de objetivos tematicamente vinculados, chamados caminhos legados, que são apresentados ao jogador em cada idade.

Uma vez que um caminho herdado para a era moderna foi concluída, Um projeto final ficará disponível para esse jogador. Por exemplo, a conclusão do caminho da Science Modern Science Legathy desbloqueará um projeto final que gira em torno de um voo espacial tripulado, enquanto uma vitória cultural exige a criação da feira mundial. Independentemente do projeto específico, cada um faz cerca de 20 voltas por padrão para concluir.

Qualquer caminho de vitória pode ser concluído na era moderna, independentemente da conclusão dos caminhos do legado da idade anterior. No entanto, concluir um caminho herdado correspondente nas épocas anteriores irá tornar esse projeto final mais curto para concluiralém de fornecer bônus permanentes que podem apoiar mais indiretamente uma vitória.

Multiplayer não funcionou bem com as vitórias do Civ 6

Ciência e dominação governavam jogos

Filme de vitória científica em Civ 6 mostrando um acordo em Marte.

Embora mudanças maciças nos amados sistemas de civilização sempre tragam um nível de apreensão, Civ 6As vitórias das vitórias precisavam de trabalho. Condições de vitória em Civ 6 eram altamente assimétricos de natureza, de acumular turistas a capturar a capital de toda civilização. Quando bem feito, a assimetria pode ser um verdadeiro benefício e para Civ 6muitas vezes era. Os jogos para um jogador foram um ótimo lugar para realmente experimentar vitórias diferentes, com cada um exigindo um plano de jogo significativamente diferente. Infelizmente, no multiplayer e em níveis de dificuldade mais altos, certos tipos de vitória eram simplesmente inutilizável na grande maioria dos casos.

Multiplayer in Civ 6 gira em torno de duas vitórias primárias: ciência e militar. Alguns tipos de vitória foram muito fáceis de combater, como foi o caso da vitória diplomática, enquanto outros se tornaram significativamente mais difíceis de realizar, mais jogadores os estavam tentando. Por exemplo, as chances de vencer a religião ou a cultura caíram rapidamente quando outro jogador ou dois se juntarem à corrida.

A ciência é o único tipo de vitória em Civ 6 que não escala em dificuldade com base na quantidade de jogadores que o perseguem. Também ajuda que ter uma forte produção científica se presta a um militar avançado, que poderia servir como uma defesa eficaz ou como um meio de alcançar uma vitória militar.

Como os caminhos da vitória do Civ 7 consertam o equilíbrio

Caminhos de vitória são um passo em direção a partidas verdadeiramente flexíveis


Civilização VII Arte Promocional

Civ 7 Parece ser o melhor dos dois mundos. Os caminhos herdados introduzem um nível de assimetria, exigindo que os jogadores completem objetivos variados para perseguir a vitória enquanto assam essa assimetria em um sistema muito mais padronizado. É provável que isso dê Civ 7 um nível muito maior de equilíbrio entre seus tipos de vitória e afrouxar o aperto que as vitórias de ciência e dominação haviam acabado Civ 6.

Caminhos de vitória e mistura de civilizações devem criar uma experiência verdadeiramente dinâmica em cada jogo de Civ 7. Ao contrário de entrar em uma partida com um plano rígido, Civilização 7 provavelmente exigirá um esforço consistente para entender o estado do jogo e apoiar essa percepção observadora com Meios de vitória menos tediosos e mais equilibrados. Por fim, se cada tipo de vitória for flexível e obtido, tanto a repetibilidade quanto a estratégia florescerão.

Fontes: Civ 7 Dev Diário #8

Grande Estratégia

Estratégia baseada em turnos

4x

Lançado

11 de fevereiro de 2025

ESRB

t

Desenvolvedor (s)

Jogos Firaxis

Editor (s)

2k

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