As mudanças na dificuldade de Monster Hunter Wilds podem ser um problema para os fãs de longa data, mas são uma ótima notícia para a série

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As mudanças na dificuldade de Monster Hunter Wilds podem ser um problema para os fãs de longa data, mas são uma ótima notícia para a série

Nos últimos anos, parece que a Capcom não pode fazer nada de errado, e depois do teste beta do Caçador de Monstros Selvagensparece que a sequência de grandes jogos vai continuar. Sim, houve alguns problemas de desempenho na versão beta, que deveriam ser esperados em um teste, mas na maior parte, MH Wilds está se preparando para ser outro sucessor digno da famosa série. Com o grande número de jogadores que experimentaram o beta e a popularidade do Caçador de Monstros franquia desde Mundo, Selvagens poderia ser o maior jogo da franquia até agora.

Embora seja mais uma das franquias de longa duração da Capcom Caçador de Monstros não encontrou reconhecimento popular tão cedo quanto outros jogos como Lutador de rua ou Residente Mal. Foi só depois Mundo dos Caçadores de Monstros que a série começou a se tornar muito popular, com Ascensão MH ajudando a continuar essa popularidade, mas esses títulos mais recentes mostram uma tendência com a qual os veteranos podem não gostar. Os jogos mais novos estão ficando mais fáceis, especialmente quando comparamos os jogos básicos dos primeiros Caçador de Monstros títulos, que os fãs de longa data provavelmente cresceram jogando.

Monster Hunter Wilds pode não ser difícil o suficiente para veteranos

O Beta manteve o nível de dificuldade do mundo

O primeiro teste beta para Caçador de Monstros Selvagens permitiu que os jogadores jogassem a abertura do jogo, permitindo-lhes personalizar seu Hunter e Palico, antes de explorar o mundo aberto. Embora o jogador tivesse acesso a vários equipamentos desde o início, já que o Smithy não estava funcionando, nenhum dos equipamentos parecia ser muito melhor do que o que os Caçadores poderiam ter obtido se o Smithy estivesse funcionando. A dificuldade do beta provavelmente representava os estágios iniciais do produto final, e até mesmo o Rey Dau (monstro máximo das Planícies de Barlavento) não foi particularmente difícil de vencer.

O Rey Dau é comparável em status aos Rathalos ou Diabolos de Mundo dos Caçadores de Monstrosjá que todos os três são os monstros naturais de ponta de suas respectivas áreas, e o Thunder Wyvern tem aproximadamente a mesma dificuldade, mas Selvagens tem algumas mecânicas que tendem a facilitar a caça em geral. As montarias Seikret oferecem uma fuga rápida quando necessário, os caçadores podem convocar aliados NPC em uma caçada e os jogadores podem alternar entre diferentes armas durante uma luta, dependendo das circunstâncias. Parece haver muito mais ajuda e ferramentas à disposição do jogador.

Por outro lado, não se sabe quanta dificuldade a nova mecânica do rebanho irá adicionar ao Selvagens. Participando em SelvagensO primeiro teste beta só permitiu aos jogadores lutar contra o Doshaguma em grupo, o que era relativamente inofensivo no que diz respeito aos monstros da franquia. A dificuldade pode aumentar ao enfrentar algo como um pacote de Odegaroncom sua ferocidade e velocidade, ou um grupo de Rathian, com seu veneno e sopro de fogo, mas isso ainda está para ser visto. As partes verdadeiramente difíceis Selvagens provavelmente virá no final do jogo ou na expansão, se a Capcom seguir Mundo e Ascenderfórmula.

Os jogos Monster Hunter ficaram mais fáceis recentemente

Esta foi uma reclamação comum da World And Rise


As pessoas lutando contra monstros em Monster Hunter World.

Caçador de Monstros é uma das séries de ação mais difíceis que existe, ainda hoje, mas os jogos básicos para ambos Mundo e Ascender não se compara ao quão complicados os jogos mais antigos podem ser. Isso se deve em parte a todas as mudanças na qualidade de vida que os jogos modernos introduziram, como ter um Palico mais útil, poder reabastecer em um acampamento e facilitar o rastreamento. Os jogos modernos também se beneficiam de hitboxes melhores, já que os hitboxes dos títulos mais antigos não eram exatamente os mais precisos. A esperança é que Selvagens continua a tendência de melhoria dos hitboxes.

Mundo MH parece ser onde a diminuição da dificuldade começou, e Ascender é ainda mais fácil graças à sua velocidade geral e aos Palamutes que vão ajudar na luta ao lado de Palicos. Selvagens parece ser mais difícil do que Ascenderpelo menos, graças ao combate mais metódico e lento esperado dos principais títulos da série, mas não vai voltar à dificuldade dos jogos mais antigos antes Mundo. Pode ser impossível fazer isso, dadas todas as mudanças na qualidade de vida desde então, e se os jogadores quiserem a mesma dificuldade novamente, poderão ter que esperar pela expansão.

Com Mundo e Ascendera Capcom adquiriu o hábito de lançar expansões massivas, como Mundo dos Caçadores de Monstrosde Geladoe é nas expansões que a dificuldade realmente aumenta. Sim, o jogo final de Mundo deu um soco nos Elder Dragons, mas eles não se comparam a nomes como Rajang, Alatreon e Fatalis, que é um nível de dificuldade que os veteranos antes esperavam fora do jogo base de Mundo. Dado que esta fórmula de expansão tem tido tanto sucesso, provavelmente será utilizada novamente para MH Wildse os veteranos que procuram um momento verdadeiramente difícil terão que esperar.

Wilds pode ser o melhor jogo MH para iniciantes

A dificuldade mais baixa tem suas vantagens


Hunter luta contra um monstro na capa da edição padrão de Monster Hunter Wilds

Embora seja uma reclamação de veteranos, não há como negar que a menor dificuldade do moderno Caçador de Monstros jogos ajudam a torná-los queridos por novos jogadores. Há uma razão pela qual Mundo MH foi o jogo que ajudou a franquia a explodir e, embora os veteranos possam não gostar de muitas das mudanças na qualidade de vida introduzidas nos jogos modernos, os jogadores casuais ficam gratos por elas. Depois dos números vistos no primeiro teste beta aberto e quão acessível Selvagens parece ser, poderia levar a série a alturas ainda maiores.

É um caso semelhante a algo como o da FromSoftware Anel Eldeno que é mais fácil do que Almas Negras série por natureza, devido à sua estrutura de mundo aberto e variedade de construção, e isso ajudou a torná-la mais popular do que os outros jogos Soulsborne. Sim, os veteranos podem ter que esperar por uma expansão para obterem o seu verdadeiro Caçador de Monstros dificuldade consertar, mas Selvagens ainda será um desafio para os recém-chegados, sem estar frustrantemente fora do alcance da maioria. Como Mundoprovavelmente encontrará um equilíbrio decente entre desafio e acessibilidade, permitindo que seja amplamente popular.

Para veteranos que querem Caçador de Monstros ser tão difícil como costumava ser, eles estão travando uma batalha perdida. A atual dificuldade de Mundo e o que foi exibido na primeira versão beta para Selvagens é o nível perfeito para fazer com que o maior número possível de pessoas joguem. Com um mundo aberto, ótimos visuais e o renome que a franquia agora tem, Caçador de Monstros Selvagens tem tudo que precisa para ser o melhor título para novatos, e a dificuldade menor em comparação aos títulos clássicos é apenas um sacrifício que a Capcom parece disposta a fazer para isso.