Final Fantasy 16missões secundárias podem ser uma má influência Final Fantasy 7 Renascimento. A linha principal mais recente Fantasia final Todos foram elogiados por seus visuais, música e combate, ao mesmo tempo em que atraíram críticas por sua falta de conteúdo secundário envolvente. FF16 tem algumas missões secundárias e batalhas contra chefes opcionais, mas raramente adiciona algo ao jogo. A maior parte do conteúdo secundário – especialmente no início do jogo – simplesmente não vale o tempo que leva para ser concluído.
FF7 Renascimento é a próxima segunda parte da trilogia de FF7 remakes. Ele pretende pegar exatamente onde o primeiro, FF7 Remake, parou, mas já sugeriu algumas mudanças radicais na história original. Embora FF16 e FF7 Renascimento têm equipes diferentes dentro da Square Enix trabalhando neles, os dois projetos já se influenciaram. FF16O medidor de Vontade é quase idêntico ao sistema Stagger usado em FF7R. Esse é um exemplo de mecânica que funciona bem em ambos os jogos; é uma ideia bastante genérica de RPG de ação que pode funcionar em quase qualquer contexto. Se FF7R se inspira em FF16As missões secundárias de, no entanto, podem significar problemas para o próximo lançamento.
Missões secundárias do estilo FF16 podem prejudicar o ritmo do FF7R
FF16as missões secundárias de podem desacelerar o ritmo de FF7R. Enquanto eles melhoram mais tarde no jogo, a maioria FF16As missões secundárias de são pouco mais do que missões de busca repetitivas que não adicionam substância ao jogo. Os jogadores vão encontrar-se a passar o tempo em áreas que pensavam já ter limpado, lutando contra tipos de inimigos com os quais já lutaram dez vezes, com os olhos vidrados enquanto reúnem materiais. Quando eles finalmente retornarem para coletar sua recompensa, seu trabalho duro será recompensado com um pouco de Gil, um pouco de XP e alguns materiais de artesanato, se tiverem sorte. Existem alguns boatos de conhecimento sobre essas missões, mas nada que não pudesse ser explicado fora delas.
Esse tipo de estrutura de missão secundária não funciona em FF16e não funcionaria para FF7R qualquer. Histórias envolventes sempre foram um ponto de venda para o Fantasia final série, e FF7 tem uma das narrativas mais queridas da série. Essas missões secundárias não gratificantes podem prejudicar isso; eles retardam a história a um passo de caracol e muitas vezes parecem mais obstáculos no caminho da progressão do jogador do que pequenas atividades paralelas divertidas. Parece errado gastar tempo coletando tábuas de madeira quando a liberdade da humanidade está em jogo. Colher Gysahl Greens para alimentar os Chocobos de Bill enquanto Sephiroth planeja a destruição do planeta parece igualmente um desperdício.
A abertura do FF7 Rebirth não funcionará com as missões secundárias do FF16
A relativa abertura esperada de FF7 Renascimento comparado com Refazer significa que essas buscas chatas podem levar o dobro do tempo. FF7 Renascimento começa no início do segundo disco do jogo original, o ponto em que o jogador desbloqueia o mapa-múndi e o jogo se abre significativamente. Embora nenhum dos itens acima sejam verdadeiros jogos de mundo totalmente aberto, é inegável que FF16 e Renascimento são mais abertos do que Refazer. FF7 Remake é linear, limitado aos corredores apertados e becos estreitos de Midgar, e trailers para FF7 Renascimento já mostraram planícies verdejantes e abertas que os jogadores provavelmente estarão livres para vagar.
FF7 Remake tinha algumas missões de busca semelhantes, mas como as áreas envolvidas eram tão compactas, elas não pareciam tão frustrantes. “Caçar cinco Cactuars” é um objetivo muito menos assustador quando os jogadores simplesmente precisam dar a volta no quarteirão para encontrá-los, em oposição à vasta vasculhagem do deserto que tal tarefa pode exigir em FF16. Desde FF7 RenascimentoOs mapas de parecem ter uma estrutura aberta semelhante à FF16‘s, é provável que leve mais tempo para ir e voltar dos objetivos da missão secundária. Além disso, mais e maiores áreas para explorar significam mais missões secundárias. Se eles são tão repetitivos e inúteis quanto FF16missões secundárias, elas ficarão entediantes rapidamente.
Os minijogos do FF7R dão uma vantagem sobre o FF16
FF7 Remake e Renascimento tem uma vantagem sobre FF16 em termos de conteúdo secundário: seu potencial para minijogos. O original FF7 incluiu o que pode ser a mais variada cultura de conteúdo lateral em um único Fantasia final jogo, com treinamento Chocobo, batalhas táticas, corridas de moto, tiro ferroviário, queda de braço, snowboard e musculação, para citar apenas alguns.
Naturalmente, esses minijogos têm o potencial de desviar a atenção da história principal, assim como uma série de missões de busca. No entanto, há uma diferença crucial – se o jogador está gostando dos minijogos, é menos provável que seja incomodado pela distração da tensão da história principal. Na verdade, esses divertidos minijogos podem ser um alívio bem-vindo de uma história dramática. Este é um contraste gritante com FF16missões secundárias repetitivas, que servem apenas para lembrar ao jogador o quanto a história principal e suas batalhas épicas são muito mais interessantes.
FF7 Remake e Renascimento trazer suas próprias mudanças para o FF7 saga, mas mini-jogos eram parte integrante do original FF7 e os jogadores os esperam nos remakes. FF7 Remake já incluiu alguns minijogos clássicos como Fort Condor e exercícios isométricos, além de adicionar alguns novos, como dardos e quebra de caixas. É seguro esperar que FF7 Renascimento fará o mesmo. No entanto, com FF16, não há tal expectativa. Diferente FF7 Renascimento, FF16 não é baseado em um clássico amado cujos minijogos faziam parte do pacote. É um título totalmente novo, o que significa que é livre para tomar novos rumos ousados para a série. Às vezes, essas mudanças são gratificantes, mas outras vezes parecem passos em falso.
FF16 tem missões secundárias MMO sem recompensas MMO
Muitos FF16As missões secundárias de parecem ter saído diretamente de um MMO. Isso provavelmente se deve ao envolvimento da Unidade de Negócios Criativos III da Square Enix, que também foi responsável pelo desenvolvimento do MMORPG aclamado pela crítica. Final Fantasy 14. Mesmo que eles não sejam relacionados de outra forma, muito de FF16 caberia direitinho FF14: seu design de mapa, sua música, sua intriga política e suas buscas.
Esses tipos de missões funcionam bem em MMOs, que tendem a ter muitas opções de personalização do jogador e, portanto, exigem muitas recompensas de missões diferentes. MMOs como FF14 também apresentam mais grind e, como resultado, são estruturados de maneira não linear, onde os jogadores geralmente precisam gastar muito tempo recapitulando os mesmos caminhos. Ter uma grande variedade de missões secundárias pode realmente ajudar a manter isso interessante, dando aos jogadores a oportunidade de ganhar algum bônus de XP enquanto preenchem seus Registros de Caça. No entanto, nada disso é verdade FF16 ou FF7 Renascimento. Suas estruturas relativamente lineares, falta de requisitos de moagem e opções um tanto limitadas de personalização não exigem missões de busca no estilo MMO..
É improvável que FF7 Renascimento vai arrancar a estrutura de FF16 atacado e mergulhe-o no mundo do FF7. Os dois jogos têm equipes de desenvolvimento diferentes, mas definitivamente compartilham algumas mecânicas comuns. Ainda, FF7 Renascimento está muito longe. É possível que leve em conta as críticas de FF16A estrutura de missões secundárias de na construção de suas próprias atividades secundárias. Os jogadores terão que esperar até FF7 Renascimentolançamento de 2024 para determinar o quanto Final Fantasy 16as missões secundárias de o influenciaram.
Fonte: FANTASIA FINAL/YouTube