
Declarado oferece alguns dos melhores papéis em um RPG de ação recente, mas Eu gostaria que a história principal correspondesse à complexidade das missões secundárias do jogo. Não é que a história principal em Declarado é ruim, ou que não apresenta muitas opções importantes. Só que eu sempre senti que sabia a escolha certa a fazer sobre os momentos maiores do jogo. Por outro lado, existem muitas missões secundárias em que me pego pesando minhas opções e desejo que algumas dessas decisões difíceis entram na missão principal.
[Warning: Spoilers for certain choices in Avowed.]
As opções são muito importantes em Declaradoe mesmo as missões secundárias aparentemente desconectadas podem afetar como as coisas acontecem no final do jogo. Embora muitas das escolhas que tenham o maior efeito no final fazem parte da história principal, Fiquei um pouco decepcionado com a frequência com que a escolha certa havia sido sinalizada para mim. Também achei as escolhas mais difíceis da missão principal não foram devido a razões morais, mas mais porque simplesmente não sabia qual seria o resultado de certas escolhas.
Atualmente permite muita flexibilidade moral com as escolhas do enviado
Atualmente, permite que você interprete como você gosta
Desde o início, eu sabia que iria aproveitar a interpretação de papéis em Declarado. Há uma ampla gama de opções de diálogo e Não há truque fácil para saber o que a coisa certa a dizer é. Isso não é Mass EffectSistema de moralidade, onde você apenas inclina o controle, se apega a um bom e para baixo. Através de suas complexas árvores de diálogo, Declarado Permite moldar seu enviado no tipo exato de personagem que deseja interpretar. Também fiquei impressionado ao ver que as escolhas de diálogo que fiz DeclaradoAs primeiras horas das primeiras horas foram referenciadas até o fim do jogo.
A ampla gama de opções e DeclaradoA adesão a eles ao longo da história faz o jogo se sentir muito individualizado às escolhas de um jogador. Também não há medidor de moralidade ou sistema de aprovação arbitrária com o qual você precise se preocupar. As pessoas reagem a você com base nas escolhas que você faz que as afetam ou têm consequências grandes o suficiente que eles teriam ouvido falar disso. Isso afasta muitos elementos gamificados de muitos RPGs e permite que você mais flexibilidade moral sem sentir que você precisa perseguir pontos "bons" ou "ruins" para algum sistema de classificação binária.
As missões secundárias apresentam problemas sem uma escolha "certa"
As missões secundárias declaradas são moralmente complexas e cobrem questões relevantes
Muito cedo DeclaradoAssim, Fiquei feliz em ver as complexas escolhas morais que o jogo estava me apresentando durante as missões secundárias. O primeiro exemplo que vem à mente é lidar com sargamis durante Declarado'S “Dawntreader“Quest. A busca dá a você a opção de deixar Sargamis tentar se arrepender por seus crimes ou matá -lo (fazendo -o se sacrificar ou lutando com ele).
Como crente na justiça restaurativa, meu primeiro instinto foi deixar Sargamis ir. No entanto, de acordo com a missão, ele acabara de matar uma expedição de Aedyran algumas horas antes. Não é como se o jogo estivesse me oferecendo a chance de supervisionar a reabilitação de Sargamis, então deixá -lo ir significava confiar que ele havia aprendido rapidamente sua lição sobre matar antes de enviá -lo de volta ao mundo. Enquanto o poupava, acabou bem, tudo bem, Eu tive que esperar cerca de 30 horas para aprender issoe eu questionei minha decisão antes de saber que tinha feito uma boa escolha.
Outro bom exemplo de uma missão lateral moralmente complexa acontece em Terceiro, durante o “Coração de bravura“Quest. Nele, Keipo pede ao jogador que lhe pegue um coração de Leviathan, mas eles aprendem mais tarde que ele pretende usá -lo para acabar com sua própria vida antes de sucumber ao Dreamscourge. Os jogadores ficam com a decisão de homenagear a agência de Keipo em fazer essa escolha ou impedi -lo de fazê -lo. É uma missão sem uma resposta fácile me fez uma pausa para considerar perguntas maiores, como se alguém tiver o direito de fazer o que Keipo deseja.
Esses tipos de perguntas difíceis são alguns dos melhores momentos em Declarado Porque o jogo transcende simplesmente fazendo os jogadores pensarem no mundo da fantasia de Eora e considerar perguntas sobre sua vida real. Embora esses momentos não estejam ausentes da história principal, as perguntas apresentadas geralmente são um pouco mais fáceis de responder. Embora existam alguns paralelos claros da vida real, eles são do tipo que apenas facilitaram minhas decisões.
A história principal de Avay é muito menos complexa
A história principal de Avawed tem um vilão muito claro
As primeiras missões principais da história em Declarado carregue parte da complexidade das missões secundárias. Uma das primeiras coisas que você é solicitado a fazer é decidir se deve perdoar seu próprio assassinoque continua sendo um dos meus momentos favoritos da história principal do jogo. Infelizmente, depois desse ponto, o jogo apresenta o Garrote de aço e começa a tornar as escolhas um pouco mais claras.
Eu entrei Declarado questionando o papel de Aedyr nas terras vivas. Afinal, eles eram uma força colonizadora para "domar" a ilha já estabelecida. No entanto, a missão do enviado - impedir a praga dos sonhos - parecia altruísta o suficiente para que eu pudesse ignorar os problemas inerentes à minha presença lá. Infelizmente, Quaisquer ilusões que Aedyr possa representar alguma força para o bem foram anuladas quando o inquisidor Lödwyn aparecer e começa a colocar cidades inteiras na tocha por violar leis de Aedyran e chamar as pessoas hereges por não acreditarem em seu Deus.
Isso faz várias escolhas importantes, como o que fazer com Naku Kubel e o Solace Keep, mais fácil de fazer porque Os jogadores questionam imediatamente qualquer lado que Lödwyn esteja apoiando. Isso é reforçado pelos companheiros do jogo, que o criticam severamente se você considerar trabalhar com Lödwyn e, finalmente, deixar sua festa se decidir trabalhar com ela no final. Houve vários casos em que eu considerava um certo ponto de vista, mas um personagem expressaria que eles estavam trabalhando com Lödwyn, e eu imediatamente questionaria seus motivos.
Uma escolha que eu pensei que seria desconectada de Lödwyn e o aço Garrote era o que fazer com o Sapadal. Por um breve momento, questionei meu compromisso de libertá -la quando a alma de Nandru, outra do divina de Sapadal, me avisou contra a libertação dela. No entanto, Eu imediatamente parei de questioná -lo quando Nandru começou a elogiar o deus de Lödwyn, Woedica. A escolha ficou ainda mais fácil depois de conhecer a própria Woedica e aprender que massacrou os habitantes originais das terras vivas.
Declarado Também faz algumas alusões claras aos eventos da vida real que mostram que tipo de regra Woedica, Lödwyn e o Garrote de aço desejam para as terras vivas. Uma linha menciona explicitamente Woedica destruindo uma biblioteca, provocando uma opção de diálogo do enviado sobre como os livros em chamas são “Como sempre começa. ” Isso não era apenas uma bandeira vermelha, mas um lembrete de uma bandeira vermelha específica da história que eu não queria ver voando sobre as terras vivas.