- As descrições das missões de Starfield muitas vezes carecem de detalhes críticos, como para onde ir e por que ir, tornando difícil para os jogadores saberem como proceder.
- Ao contrário dos jogos anteriores da Bethesda, o registro de missões de Starfield não fornece informações de localização, tornando difícil planejar missões de forma eficiente e antecipar o que está envolvido.
- Starfield só permite que os jogadores tenham uma missão ativa por vez, causando frustração e navegação desnecessária no menu, e um sistema melhor poderia melhorar a jogabilidade.
Pode ser difícil acompanhar Campo Estelarmissões. Por um lado, existem muitos deles. Colônias Unidas, Frota Carmesim, Indústrias Ryujin, Coletivo Freestar e Constelação – todos têm seus benefícios, suas promessas de recompensa e uma longa linha de missões secundárias de nomes genéricos e facilmente confundidas que podem começar a se misturar depois de um tempo. Pode ser difícil decidir qual Campo Estelar facção para se juntar primeiro, mas depois de se juntar a eles, pode ser ainda mais difícil manter retas suas linhas de missão, muitas vezes convergentes.
A variedade é boa, mas a montanha de tarefas que Campo Estelar que se acumula na tela de missões rapidamente se torna esmagador. Um jogador pode ficar tão indeciso sobre qual missão fazer a seguir que acaba não fazendo nada. Isso vale em dobro para aqueles que não estão correndo para o New Game Plus em Campo Estelar, dedicando um tempo para completar o maior número possível de missões secundárias, sem ficar fora de qualquer conteúdo disponível. E não é apenas a quantidade de conteúdo que causa problemas – é a forma como muitos Campo Estelaras missões secundárias de também são apresentadas.
Os registros da missão de Starfield não possuem detalhes críticos
Resumidamente, Campo EstelarAs descrições das missões geralmente não dizem ao jogador para onde ir. Os piores infratores são as Atividades, uma categoria de minimissões mais frequentemente escolhida ao ouvir conversas pertinentes de NPCs. Às vezes, elas serão desbloqueadas por meio de conversas mais envolventes, mas novas atividades geralmente aparecem na tela de missões quando menos se espera. Eles geralmente envolvem apenas uma única etapa, como falar com um NPC ou encontrar um objeto específico. Concluir essa etapa quase sempre leva diretamente a uma missão maior.
As atividades são uma forma de os jogadores escolherem, de forma contínua e inconsciente, missões secundárias em Campo Estelar sem ter que falar com todas as pessoas em todas as áreas. Isso pode impedi-los de perder uma missão interessante ou importante só porque não conseguiram explorar uma sala específica onde o NPC que dá a missão fica. Em teoria, esta é uma ótima ideia, garantindo que haja sempre um novo buffet de opções de missões secundárias para escolher, para que ninguém fique realmente sem conteúdo. No entanto, na prática, pode contribuir para um inchaço desnecessário e repetitivo de missões secundárias.
E um problema maior surge quando o jogador decide não enfrentar um determinado Campo Estelar missão ou atividade imediatamente. Talvez eles não tenham percebido quando ele apareceu pela primeira vez, tenham adiado porque o destino estava longe ou quisessem mudar para um destino diferente. Campo Estelar membro da tripulação cujas habilidades ou moral se alinham melhor com a tarefa. Eles verão isso em seu registro de missão novamente mais tarde, e a descrição será algo tão simples como “Fale com o cientista perto da árvore.” “Fale com Rivkah.” “Siga Noel.” Mas quem são essas pessoas? Sobre o que eles querem falar e por quê? E o mais importante, onde eles estão no espaço?
Isso pode ser incrivelmente confuso e anula todo o propósito de ter um registro de missão: lembrar ao jogador onde ele precisa ir e por que ele precisa ir para lá, em vez de confiar em sua memória ou em anotações feitas às pressas para lembre-os de quais missões secundárias existem. Ambas as abordagens podem funcionar para jogos diferentes, mas um com um mapa tão grande e missões secundárias tão numerosas quanto Campo Estelarbasicamente requer uma maneira de rastrear missões. No entanto, sem as informações mais pertinentes prontamente disponíveis para todas as missões existentes, mesmo as Atividades de uma etapa, Campo Estelar não está melhor com seu diário de missão do que sem ele.
Os jogos anteriores da Bethesda melhoraram os registros de missões
Quase todos os jogos desenvolvidos pela Bethesda anteriores fizeram um trabalho muito melhor ao descrever suas missões do que Campo Estelar. Esquecimento, Skyrim, Fallout 3, Nova Vegase 4 todos aderem pelo menos à cortesia básica de incluir um local nas descrições da maioria das missões. Registros como “Fale com o Jarl de Dawnstar sobre o terreno à venda“encontre o equilíbrio perfeito. Eles explicam exatamente onde encontrar o NPC necessário e o que desejam discutir. O jogador pode ter uma ideia do que está envolvido na missão apenas lendo-a e pode determinar instantaneamente se vale a pena a viagem agora ou deve ser salvo para mais tarde.
Mesmo assim, há muita coisa que o registro de missões não revela. Sem falar com o Jarl, é impossível saber quanto terreno está à venda, quanto custa ou que tipo de construção pode ser construída nele. Isso permite um jogo como Skyrim para manter um ar de mistério e expectativa em torno da missão, ao mesmo tempo em que fornece todas as informações necessárias para concluí-la antecipadamente. É justo para o jogador e justo para o desenvolvedor.
Você só pode selecionar uma missão por vez em Starfield
Agora, é possível obter uma diretiva mais detalhada apontando onde um determinado NPC de missão está, destacando-o no menu Missões, selecionando-o como a missão ativa e clicando no botão “Mostrar no mapa” botão. Mas desde Campo Estelar permite apenas que uma missão seja selecionada por vez; isso requer muito malabarismo.
Por exemplo, digamos um Campo Estelar O jogador acabou de concluir uma missão importante em um sistema estelar específico e deseja determinar se há outras missões girando em torno do mesmo sol antes de pular para o próximo sistema. Eles terão que abrir o menu Missões, destacar cada missão, uma de cada vez, e pressionar “Mostrar no mapa“para ver onde cada um está localizado. Isso cria um ciclo irritante de menus desnecessários e sempre parece uma tarefa árdua.
Há uma boa razão para isso Campo Estelar não exibe todos os ícones de missão disponíveis no mapa de uma só vez: isso tornaria a tela muito confusa. É perfeitamente possível para um Campo Estelar jogador tivesse centenas de missões ativas ao mesmo tempo, e seria impossível manter o controle de todos esses marcadores.
No entanto, deve haver uma maneira melhor de resolver isso. Mesmo permitir que os jogadores tenham três missões ativas em vez de apenas uma, como no MMO comum, seria extremamente útil para reduzir o tempo gasto em malabarismos com menus. Caso contrário, mostrar todos os ícones de missões aceitas no menu do mapa, mas não no jogo, poderia ajudar a traçar cursos eficientes e produtivos pela galáxia sem verificar e verificar constantemente o registro da missão.
Já é bastante difícil acompanhar todas as missões em Campo Estelar, e seus registros de missões incompletos só pioram a situação. Pode parecer um pequeno detalhe, mas cria grandes aborrecimentos durante todo o jogo. Isso complica as viagens rápidas, faz com que as missões secundárias pareçam desinteressantes e desperdiça muito tempo. Para um jogo que se comercializa com base na liberdade de mundo aberto e na escolha individual, Campo Estelaras más descrições das missões estão impedindo isso.