Escolher uma raça é uma das etapas fundamentais da criação de personagem em Masmorras e Dragões, e decidir qual é o melhor e o pior das muitas opções oferecidas no 5e nem sempre é fácil. Concedendo bônus de habilidades, habilidades, proficiências e resistências únicas, as raças geralmente ajudam a moldar os aspectos centrais do personagem de um jogador.
A Quinta Edição adicionou muitas corridas jogáveis oficiais ao longo dos anos, desde o Tabaxi ao tão querido Tortle, o que pode dificultar ainda mais a tomada da decisão ideal. enquanto não D&D raça é sempre uma má escolha, cada um tem seus pontos fortes e fracos, tornando algumas raças mecanicamente mais fortes que outras.
Atualizado em 30 de novembro de 2022 por Stacie Rook: O filme de D&D, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, está programado para ser lançado em 31 de março de 2023, e o trailer (via Youtube) mostra os pontos fortes do grupo principal de aventuras do filme. Em um jogo, tais habilidades podem ser refletidas pela raça do personagem do jogador, e escolher uma das melhores raças de D&D para combinar com a classe pode aprimorar as capacidades de um personagem.
Melhores corridas jogáveis
Variante Humana
O Livro do Jogador do 5e forneceu uma alternativa muito necessária para o que os jogadores geralmente consideram ser Masmorras e Dragões’ raça mais desinteressante, o humilde Humano. Os humanos variantes substituem o bônus de +1 para todos os valores de habilidade por um trio de opções de estatísticas personalizáveis, que apresentam um começo muito mais forte para qualquer personagem humano.
O Humano Variante costuma ser particularmente celebrado pela opção de escolher um talento, algo que os jogadores geralmente só conseguem sacrificando uma melhoria no valor de habilidade. 5e tem uma lista exaustiva de talentos, com alguns sendo considerados quase dominados pelos benefícios que oferecem. Obter acesso a talentos no primeiro nível é, por si só, um motivo bastante convincente para escolher a Variant Human.
meio-orc
Meio-Orcs são um dos mais populares D&D raças para jogar, e por um bom motivo. Eles recebem uma série de habilidades que fornecem excelente utilidade, especialmente com construções de classe feitas para maximizar seu potencial. Darkvision por si só é um recurso incrivelmente útil, pois poupa os jogadores do incômodo de se aventurar em cavernas ou masmorras. Os meio-orcs também recebem um dado de bônus grátis em acertos críticos com Ataque Selvagem, ganhando um pouco de dano extra em um acerto já poderoso.
No entanto, o que realmente diferencia o Meio-Orc é Relentless Endurance, uma habilidade que, uma vez por descanso longo, permite que um Meio-Orc evite ser reduzido a zero Pontos de Vida, deixando-os com um HP. Nenhuma outra raça tem uma habilidade como essa, dando ao Meio-Orc uma vantagem inegável, principalmente porque a raça é frequentemente usada em builds para classes que suportam muitos danos, como Bárbaro e Guerreiro.
povo-lagarto
O povo lagarto é uma raça monstruosa que vem com uma impressionante variedade de habilidades e habilidades. Em termos de habilidades de exploração, eles obtêm velocidade de natação, capacidade pulmonar estendida e uma habilidade artesanal que permite aos jogadores criar armaduras e armas de inimigos colhidos. O povo lagarto também possui armadura natural, dando a eles uma Classe de Armadura base de 13.
Muitos jogadores apontam para o ataque de mordida do Povo Lagarto como sua habilidade de destaque. Fornecendo um ataque desarmado mais forte e um ataque especial, a mordida do Lizardfolk também concede algum HP temporário. Como uma ação bônus, esta mordida também pode ser combinada com ataques com armas, aumentando sua utilidade em combate. Dado o ataque de mordida e a armadura natural, muitos jogadores chamam o Lizardfolk de um Dragonborn aprimorado.
Yuan-ti
Yuan-ti é frequentemente considerado uma das raças mais poderosas da 5ª edição, começando o jogo com uma série de grandes habilidades. Eles obtêm Abyssal e Draconic como seus idiomas adicionais, bem como Darkvision natural, todos os quais podem ser úteis em exploração ou interpretação de papéis.
O que realmente diferencia os Yuan-ti, no entanto, são suas resistências e habilidades inatas de conjuração. Yuan-ti ganha um dos mais úteis D&D truques, spray de veneno, uso do feitiço de sugestão e amizade animal com cobras. Mais significativamente, eles têm imunidade completa a venenos, bem como uma vantagem em testes de resistência contra todos os feitiços e efeitos mágicos. Essas resistências fornecem aos Yuan-ti uma incrível vantagem defensiva sobre as outras raças desde o início de uma campanha.
Changeling
Introduzido no Eberron livro, Changelings oferecem muitas vantagens mecânicas além do que muitos jogadores consideram uma das habilidades raciais mais divertidas. De acordo com seu tema de mutabilidade, os Changelings podem escolher duas proficiências em uma lista, um valor de habilidade +1 e quaisquer dois idiomas adicionais.
O que torna o Changeling superior, entretanto, é sua habilidade de Metamorfo. Com uma ação, um Changeling pode mudar sua aparência e voz à vontade. Ao contrário de muitas outras habilidades ou feitiços de mudança de forma, o combate não termina a transformação e não pode ser revelado por um teste de resistência. Isso dá à habilidade muito mais praticidade no jogo, e ao Changeling uma enorme vantagem sobre as outras raças quando se trata de disfarces e se misturar à multidão.
Piores corridas jogáveis
Base Humana
Já considerada uma escolha mediana por muitos jogadores, a existência do Humano Variante lança uma luz especialmente desfavorável sobre o Humano Base. Os humanos básicos não têm habilidades, habilidades ou resistências raciais, tornando-os os mais “neutros” das opções disponíveis. Alguns têm o impopular D&D A opinião de que essa qualidade de ‘folha em branco’ é uma dádiva, tornando mais fácil moldar um personagem ao seu gosto, mas outros acham que isso torna os personagens humanos inferiores em comparação com algumas das raças mais chamativas.
O benefício do Base Humano é que eles recebem um +1 automático para todos os valores de habilidade, proporcionando uma ampla melhoria. No entanto, os jogadores podem achar que o bônus para as estatísticas que não usam não é particularmente benéfico para eles a longo prazo. Com a personalização aprimorada oferecida pelo Variant Human, é difícil não ver o Human regular como a menor das duas opções.
Genasi da Terra
De maneira semelhante ao Humano Base, o Genasi da Terra sofre com a comparação. Cada uma das sub-raças Genasi oferece seus próprios bônus e recursos adicionais de habilidade, com Fogo e Água saindo no topo; ambos ostentando um truque e feitiço gratuitos, uma resistência a danos e uma vantagem ambiental relacionada ao elemento (visão no escuro e respiração na água, respectivamente).
Os Genasi da Terra, por outro lado, caem um pouco achatados. Não recebendo resistência a danos, sua vantagem elementar é a capacidade de ignorar terrenos difíceis em certas circunstâncias, o que tem aplicações muito mais limitadas do que o sempre útil Darkvision. Além disso, embora a habilidade de Earth Genasi de lançar Pass Without Trace seja útil, ela é prejudicada por ser limitada a uma vez por descanso longo. Em comparação com os outros Genasi, a Terra não faz jus ao seu potencial.
Dragonborn
Há um apelo inegável em jogar um D&D personagem relacionado a um dragão poderoso, mas o Dragonborn base de 5e é frequentemente considerado o mais fraco das raças PHB. O alcance limitado de sua arma de sopro e a baixa escala de dano a tornam menos útil do que parece, especialmente em níveis mais altos. Ele também requer uma ação completa e só pode ser usado uma vez por descanso, o que lhe dá uma utilidade geral de combate extremamente limitada.
Dragonborn recebe uma resistência a danos relacionada ao seu tipo de Ascendência Dracônica, mas não recebe outras vantagens físicas. Os jogadores costumam apontar a falta de mordida ou ataque de garra e armadura natural como uma oportunidade perdida, especialmente porque o Povo Lagarto tem ambos. Interpretar um personagem parcialmente dragão nunca perderá seu talento, mas a baixa utilidade de seus atributos raciais torna o Dragonborn do PHB mecanicamente inexpressivo.
Grung
O Grung é uma raça monstruosa clássica que pode ser jogada em um dos D&D’s suplementos mais recentes. Ao contrário de quase todas as outras raças, eles o fazem – não começam com Comum como idioma, apenas ‘Grung’. Embora um jogador geralmente possa aprender um idioma extra por meio de seu histórico, isso ainda coloca o Grung em desvantagem; sabendo apenas dois idiomas onde a maioria começa com três.
Além disso, Grung tem o recurso de ‘dependência de água’, fazendo com que eles precisem ser totalmente imersos na água. por pelo menos uma hora por dia ou sofrer exaustão. Dependendo do tipo de campanha que está sendo executado, isso pode ser significativamente difícil de realizar. Embora o Grung tenha bastante apelo com sua habilidade de pele venenosa e características físicas divertidas, ele acaba colocando mais restrições no jogador que podem não valer a pena lidar.
Kenku
Kenku é uma raça cujas habilidades parecem interessantes no conceito, mas são incrivelmente difíceis de usar no jogo real. Junto com uma falta genética de criatividade e incapacidade de voar, os Kenku são incapazes de falar de forma original. Embora esta seja uma falha de caráter interessante, também é um obstáculo bastante grave.
Enquanto D&DO encorajamento aberto de criatividade e customização significa que os jogadores são bem-vindos para fazer suas próprias regras quando se trata de habilidades baseadas na tradição ‘oficiais’, aqueles que escolherem seguir o livro podem achar difícil integrar com sucesso esse recurso ao jogo real. A comunicação é uma parte fundamental do jogo, e ter esse obstáculo pode dificultar as sessões tanto para o jogador quanto para o grupo. Isso, juntamente com sua falta de vôo, levou os Kenku a serem rotulados como a raça de pássaros muito inferior.