As melhores divindades para adorar como clérigo em Baldur's Gate 3

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As melhores divindades para adorar como clérigo em Baldur's Gate 3

O clérigo é uma das classes mais subestimadas em Portão de Baldur 3. Embora muitas vezes deixados de lado como curandeiros, os clérigos podem acessar alguns dos feitiços de dano mais úteis e poderosos do jogo. Eles também são uma das classes mais personalizáveis, a única classe no jogo base que permite escolher uma divindade específica para adorar.

Existem 20 divindades em BG3 que os clérigos podem adorar. Todos eles têm laços únicos com o mundo de Faerûn e concederão interações únicas. Por exemplo, você pode orar a qualquer divindade no Tabernáculo Stormshore no Ato 3. No entanto, algumas opções desbloquearão mais conteúdo do que outras e são indiscutivelmente melhores.

Clérigos Drow de Lolth ou Eilistraee brilham no subterrâneo

As duas divindades reagem de maneira diferente ao Phalar Aluve

Várias divindades são exclusivas de certas raças em Portão 3 de Baldur; apenas Duergar pode adorar Laduger, e apenas Githyanki pode adorar a rainha lich Vlaakith. No entanto, a divindade específica da raça com o conteúdo mais interessante é Lolth, o líder do panteão Dark Seldarine, que é perfeito para uma jogada maligna. Existem duas opções de sub-raça para os drows, e ela é a única divindade que os clérigos juramentados por Lolth podem adorar. A filha de Lolth, Eilistraee, também é uma opção a ser seguida pelos clérigos, mas ao contrário de sua mãe, ela pode ser adorada por um personagem de qualquer raça.

Local/Evento

Interação do Clérigo Lolth

Ato 1 - Santuário Despedaçado, Acampamento Goblin

Você pode convencer as aranhas gigantes a lutar por elas contra os goblins, fazendo-as acreditar que são o avatar de Lolth.

Ato 2 - depois de usar a Spider Lyre

Os clérigos de Lolth podem insultar Kar'niss e chamá-lo de uma abominação para sua rainha.

Ato 2/3 - após recrutar Minthara

Como uma drow juramentada por Lolth, os clérigos de Lolth têm várias opções de diálogo exclusivas com Minthara. Ela desaprovará a maioria deles, pois desprezou a Rainha Aranha.

No Subterrâneo, você pode encontrar uma espada longa chamada Phalar Aluve presa em uma pedra; um clérigo de Eilistraee irá reconhecê-lo como um meio de realizar um antigo ritual de sangue e sentir sua bênção se decidir removê-lo. Enquanto isso, embora um clérigo de Lolth possa remover a espada, eles vivenciarão uma cena única em que Lolth avisa para não desagradá-la novamente. As duas deusas têm uma rivalidade antiga, então Lolth desaprovará fortemente que seus clérigos façam qualquer coisa para honrar Eilistraee.

Clérigos de Tyr e Kelemvor desbloqueiam um diálogo único no Ato 1

Mesmo as divindades que não estão vinculadas ao enredo principal têm algum conteúdo interessante


Baldur's Gate 3 Withers em frente a uma parede de tijolos.

Ao longo do jogo, você encontrará grupos que seguem todos os tipos de deuses e deusas. No entanto, você não pode adorar tudo isso sozinho, e as divindades em BG3como Umberlee, estão faltando no menu de personalização do clérigo. A missão do Ato 1 de Karlach envolve caçar (ou ficar do lado de) um grupo de falsos paladinos de Tyr. No entanto, o clérigo de Tyr, multiclasse em Paladino, será capaz de descobrir seu engano dizendo a Anders para recitar "o Credo da Mão Esquerda", o que ele não pode fazer.

Depois de conhecer Withers no Ato 1, os clérigos de Kelemvor podem ter uma conversa única com ele. Como seguidores do deus dos mortos, eles podem dizer-lhe que ele lhe parece familiar. Mais tarde, eles podem perguntar se ele também é um seguidor de Kelemvor, dada a sua natureza de morto-vivo, porém, ele não é. Esta é uma das conversas que levou os teóricos a acreditar que a verdadeira identidade de Withers está ligada ao escriba dos mortos, Jergal, ou que ele, pelo menos, tem alguma ligação com ele.

Adorar Selûne ou Mystra pode levar a conversas hilariantes com os companheiros

Clérigos de Selûne têm a melhor dinâmica com Shadowheart


Gale evoca uma imagem de Mystra em Baldur's Gate 3

Clérigos de Mystra e Selûne têm as opções de diálogo mais exclusivas do jogo devido às suas ligações com os personagens companheiros. No Ato 1, os clérigos de Mystra são o único tipo de clérigos que ganham vantagem ao tentar acalmar a magia ao redor do portal de Gale. Eles também podem ter reações engraçadas depois de aprenderem sobre sua história com a deusa. Mystra é uma das únicas divindades do jogo com presença tangível; como o enredo do Ato 3 de Gale envolve vê-la pessoalmente, ela é uma das melhores escolhas para se sentir mais conectado à história.

Se você planeja converter Shadowheart novamente em Selunite, você nem sempre deve escolher as opções de diálogo associadas a Selûne. Certa vez, cometi o erro de fazer o máximo na representação de papéis como um devoto clérigo selunita. Tentei convencer Shadowheart a não matar Nightsong escolhendo o diálogo Selunite em vez de deixá-la sozinha. Acontece que ter uma tagarelice Selunita em seu ouvido sobre a Donzela da Lua não a encoraja exatamente. não para se tornar um Juiz das Trevas.

Selûne é a "padrão"deusa para adorar, e não é nenhuma surpresa o porquê. Selunitas têm algumas das melhores opções de conversa com Shadowheart e possivelmente a opção de romance mais gratificante com ela. Eles também brilham particularmente no Ato 2, como Isobel, outra clériga de Selûne, e a Donzela da Lua filha são grandes partes da trama, embora todas as opções de clérigo estejam presentes. Portão de Baldur 3 tem conteúdo exclusivo, a melhor opção para quem não tem certeza provavelmente seria Selûne devido aos seus laços com o resto da história e ao potencial para dinâmicas interessantes dos personagens.