Assim que os jogadores atualizarem suas cartas em Marvel Snap e alcançar o Nível de Coleção 215, eles podem acessar o grupo de personagens do Pool 2 de heróis e vilões cômicos icônicos, que expandem as estratégias fundamentais do Pool 1 inicial em decks mais fortes com cartas melhores. Com vários tipos de arquétipos de habilidade ganhando novo suporte no Pool 2, os jogadores podem substituir os personagens mais antigos pelas 25 “Cartas Misteriosas” que coletam em uma taxa um pouco mais lenta do Pool 1 após completar os objetivos diários para atualizar a raridade do cartão por meio de Créditos. Como as cartas do Pool 2 ampliam a abordagem que os jogadores podem adotar nas partidas de seis rodadas do Marvel Snapexistem opções muito mais complexas disponíveis ao selecionar as melhores cartas possíveis para um baralho.
Destruição decks em Marvel Snap ganhe suas melhores cartas no Pool 2 através dos personagens Bucky Barnes e Killmongerenquanto o Descartar arquétipo se beneficia de morbius e Enxame sendo incluído nesta coleção. homem de gelo, Shang-Chi, Tempestadee Escorpião todos fornecem energia extra para Decks de controlecom o qual os jogadores podem ter lutado na jogabilidade do Pool 1. As cartas fortes que podem entrar em qualquer baralho do Pool 2 incluem Mancha solar, o Infinauta, Hobgobline Jubileuenquanto Movimento personagens como Abutre, Capae Visão finalmente, dê aos jogadores mais poder para uma estratégia anteriormente nada assombrosa.
Ative as cartas Winter Soldier e Sweep Enemy no Pool 2
Os jogadores provavelmente já tiveram a chance de subir de nível rapidamente em Marvel Snap através do uso de um baralho de Destruição rudimentar com cartas da Reserva 1 como Carnificina combinando com Nova ou carcaju. No entanto, no Pool 2, essa estratégia cresce ainda mais com Bucky Barnes, uma carta aparentemente fraca com custo de 2 de energia e 1 de poder. A verdadeira força desse personagem vem quando ele é destruído, pois Bucky se transforma em um 6-Power Soldado do inverno que dá um grande impulso a um local. Embora demore um pouco para configurar cartas como Deathlock que decretam destruição, os jogadores descobrirão que a recompensa é incrivelmente útil em áreas contestadas durante uma partida.
Killmonger pode ser adicionado aos baralhos dos jogadores como uma das melhores cartas em Marvel Snap por ser um contra-ataque direto a um dos arquétipos mais prevalentes no Grupo 1, o Jardim zoológico área coberta. Normalmente, esses decks brincam cazar e seu aumento de poder de +1 para 1 cartas de energia, que preenchem vários locais ao mesmo tempo. O 3 Energy 3 Power Killmonger destrói cada 1 carta de energia no campo em cada localização ao revelar, desmantelando completamente a estratégia de um oponente antes que ela possa se formar ou no final de um jogo para roubar uma vitória. Útil mesmo além do Grupo 3, o efeito de Killmonger pode ser bloqueado pelo local de Wakanda ou cartas como armadurasmas a ampla gama ainda garante resultados.
Descarte sem preocupação com Morbius e Swarm
Enquanto a carta âncora Apocalipse em Marvel Snap tem uma infinidade de personagens coadjuvantes, como Lady Sif, Blade e Sword Master no Pool 1, que incentivam sua habilidade, morbius e Enxame dê a este deck uma melhor funcionalidade indo para o Pool 2. Os jogadores provavelmente tiveram momentos em que usar o efeito de descarte de Blade ou Sword Master se livrou da carta errada na mão sem nenhum benefício. Morbius, uma carta de 2 Energias 0 de Poder, tranquiliza essa infeliz circunstância ao ter +2 de Poder para cada carta que o jogador descartou durante uma partida. Como essa habilidade se aplica quando Morbius está em um local, no baralho ou na mão do jogador, não há desvantagens em descartar mais cartas para criar um valor de poder absurdo do vampiro.
Embora o Apocalipse deva ser sempre o descarte prioritário ao construir este tipo de deck em Marvel Snap, Swarm oferece aos jogadores uma segunda opção valiosa. A carta 2 Energy 3 Power retorna para a mão do jogador após ser descartada, só que desta vez com duas versões de si mesma que não custam nenhuma Energia para jogar. Por meio dessas duas cartas, o Pool 2 oferece aos jogadores uma grande oportunidade de melhorar seus decks de Descarte, já que Morbius e Swarm são básicos para esse arquétipo que o aprimora significativamente, mesmo na transição para o Pool 3 e além.
Poder de controle e locais com pool 2 cartas
O Professor X, uma carta de 5 Energias 3 de Poder na Reserva 1, demonstra o auge da Ao controle baralhos da coleção anterior, mas homem de gelo, Escorpiãoe Tempestade todos representam uma evolução para essas estratégias através da manipulação de energia e localização em Marvel Snap. O 1 Energy 2 Power Iceman imediatamente faz com que uma carta aleatória na mão do oponente custe 1 energia a mais para usar, enquanto o 2 Energy 2 Power Scorpion reduz todo o poder de todas as cartas na mão do inimigo em 1. Este tipo de interrupção, se usado no início de um jogo ou próximo ao final, descarta planos padrão que, de outra forma, seriam bastante consistentes. Tempestade, uma carta de 3 Energias 2 de Poder, leva essa ideia ao extremo, inundações um local no turno após ele ter sido jogado e impedindo qualquer jogador de colocar cartas lá, forçando um rival a se comprometer a construir o poder ali ou abandonar o local.
Na ponta oposta, Shang-Chi não altera locais ou valores de poder, em vez disso, usa seu valor de 4 energia 3 poder para negar a ganância do outro jogador. Desligando completamente combos poderosos vistos de Devil Dinosaur ou Onslaught em Marvel Snap que dominou o jogo do Grupo 1, Shang-Chi destrói qualquer carta que tenha mais de 9 de Poder no outro lado de sua Localização ao Revelar. Jogadores que ficaram frustrados e perdidos com esses padrões de deck no passado são capazes de virar a mesa por meio de Shang-Chi, cuja utilidade pode ser aplicada em uma variedade de decks.
Encontre novos combos de Sunspot, Jubilee, Hobgoblin e The Infinaut
Cartas notáveis que cabem em qualquer baralho vêm da Reserva 2 até Mancha solar e Jubileu, que são 1 Energia 1 Potência e 4 Energia 1 Potência, respectivamente. Sunspot ganha poder para cada energia não gasta que os jogadores não usaram no final de seu turno, dando a ela um potencial notável ao longo de uma partida para melhorar caso os jogadores não tenham muitas cartas para jogar. Jubileu pega aleatoriamente uma carta do baralho de um jogador e a coloca em seu local, o que pode ser arriscado dependendo do tipo de cartas que os jogadores têm à sua disposição. Uma combinação popular no Pool 2 envolve o uso dessa habilidade com The Infinaut, cujo ridículo 6 Energy 20 Power normalmente não pode ser jogado a menos que os jogadores não coloquem nenhuma carta no turno anterior.
O Hobgoblin adota uma abordagem arriscada no Pool 2, mas apresenta aos jogadores o conceito de uma carta com um valor de Poder negativo. Com -8 de poder a um custo de 5 de energia, Hobgoblin On Reveal viaja para o local do jogador inimigo, desvalorizando seu poder geral acumulado e às vezes preenchendo o último dos quatro espaços que compõem um local. Uma carta que funciona dentro de vários arquétipos, Hobgoblin carrega um ângulo de jogo divertido e pouco ortodoxo que os jogadores podem encontrar grande propósito nas fases posteriores de uma partida.
Demonstre maior movimento com visão, abutre e capa
Decks de movimento são notoriamente difíceis de jogar Marvel Snap, exigindo que certas âncoras, como Heimdall, atinjam seu potencial máximo. No entanto, no Pool 2, os 5 Energy 7 Power Visão dá nova vida a este arquétipo, criando combos com Kraven sendo capaz de se mover para qualquer local que desejar em qualquer turno. Usado em conjunto com o 2 Energy 4 Power Capaque permite que os jogadores de ambos os lados movam as cartas que quiserem para seu local no turno seguinte, os jogadores finalmente podem aumentar mais poder do que originalmente era possível. Abutreuma carta de 3 Energias 3 de Poder, ganha +5 de Poder quando movida, dando aos jogadores outro motivo para criar novos baralhos usando as melhores cartas da Reserva 2 em Marvel Snap.
Fonte: YouTube/Marvel Entretenimento