As maiores mudanças do FF7 Rebirth tornam o final pior

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As maiores mudanças do FF7 Rebirth tornam o final pior

Resumo

  • Renascimento FF7o tratamento dado ao destino de Aerith é decepcionante, sem o impacto emocional do original.
  • Renascimento FF7 complica demais momentos simples, atrapalhando a narrativa.
  • A sequência precisa abordar adequadamente o destino de Aerith para se recuperar Renascimento FF7deficiências.

Final Fantasy 7 Renascimento é um vencedor óbvio em muitos aspectos, mas quando se trata dos elementos climáticos que mais importam, o jogo tem dificuldade em realmente acertar o alvo. Como uma tradução do capítulo intermediário de um clássico amado, Renascimento FF7 tem muito o que viver. Embora o progresso tecnológico ocorrido na indústria desde FF7 liberado dá Renascimento a oportunidade de apresentar a história de uma forma mais envolvente, esse aumento na fidelidade deve ser acompanhado por uma narrativa forte para aproveitar ao máximo.

Este artigo contém SPOILERS massivos para eventos de Final Fantasy 7 Rebirth e do jogo original de 1997.Dividir uma história em três jogos obviamente requer alguns ajustes na forma de expansão, mas o FF7 os jogos de remake também surgiram por conta própria, com algumas mudanças maiores no enredo. Começando com a introdução de árbitros do destino conhecidos como Whispers, a nova trilogia traz muito potencial para os personagens moverem a narrativa em uma direção diferente da anterior. É uma perspectiva interessante que ajuda a justificar a recontagem, mas também traz consigo desafios significativos.

A cena da morte de Aerith em FF7 Rebirth é decepcionante

O maior momento da história do FF7 Rebirth está parcialmente perdido

O maior golpe emocional de FF7 sempre mentiu na morte de Aerithuma cena trágica que deixa clara a intensidade da aventura e leva o peso da narrativa para casa. Embora os modelos 3D simples que executam essas cenas carregadas possam parecer desatualizados agora, era uma apresentação de última geração na época, e o poder das imagens consegue se manter até hoje. A enorme lâmina Masamune de Sephiroth perfurando Aerith continua impressionante, e Cloud abaixando seu companheiro caído na água é mais comovente do que nunca.

Parece óbvio que Renascimento FF7 focaria em fazer justiça a essas cenas, mas a abordagem que o jogo adota acaba sendo exatamente o oposto. Embora Aerith morra na história, esses dois momentos-chave são omitidos. O empalamento de Aerith é substituído por um vislumbre de um mundo paralelo onde Cloud desvia o ataque de Sephiroth, e Cloud, libertando-a, fica perdido em meio a uma névoa de seu domínio desenfreado da realidade, o que faz com que ele tenha visões de Aerith enquanto seus companheiros enfrentam a perda de frente. .

FF7 Rebirth torna momentos simples muito complicados

Algumas cenas são melhores quando são diretas


Nuvem segurando Aerith acima de um precipício enquanto a Sephiroth de uma asa surge no céu.

A causa de todos os problemas está em quanto Renascimento FF7O enredo complica a ideia do destino de Aerith. Pedaços da história do mundo paralelo aparecem ao longo do jogo, mas até este ponto, esta narrativa secundária não se estende à narrativa principal. Quando se trata do momento da morte de Aerith, a mudança teoricamente serve a um duplo propósito de oferecer um vislumbre de um destino mais gentil e manter um elemento de surpresa que foi inicialmente gasto décadas atrás. Na prática, porém, parece uma falsificação barata que substitui um momento mais significativo por uma recompensa mínima.

Isso anda de mãos dadas com uma sensação maior de clímax, menos tangível do que antes. Desde a passagem entre o Templo dos Antigos e a Floresta Adormecida até as visões de Cloud sobre Aerith após sua morte, Renascimento FF7 inclina-se para uma apresentação onírica da ruptura psíquica de Cloud. Há algum valor nesta abordagem, já que o tratamento dos problemas de Cloud no jogo original às vezes pode parecer um pouco rápido e frouxo, mas suaviza significativamente os momentos que deveriam fundamentar a fantasia na realidade implacável.

Quando se trata do momento da morte de Aerith, parece uma falsificação barata que substitui um momento mais significativo por uma recompensa mínima.

A complicação excessiva é um problema frequente em Renascimento FF7desde a estranha abordagem de Corel até a cena de Sephiroth adquirindo a matéria negra, e piora com a morte de Aerith. Esses momentos-chave são lindamente simples no jogo originale reservar um momento para se debruçar sobre eles dá ao seu impacto emocional a oportunidade de ser sentido. Colocar mais objetivos de contar histórias na imagem torna mais difícil fazer qualquer coisa particularmente bem, e ter uma versão de Aerith viva enquanto a principal morre parece que a Square Enix está tentando pegar seu bolo e comê-lo também.

Muita coisa está acontecendo na sequência de Final Fantasy 7 Rebirth

Aerith ainda precisa do momento certo


Tela final do FF7 Rebirth mostrando Aerith em um campo olhando para o horizonte com "Nenhuma promessa o aguarda no final da jornada" escrito no centro.

O melhor resultado da abordagem actual reside provavelmente em revisitar a morte de Aerith da perspectiva de Tifa no próximo jogo, uma escolha que parece razoavelmente provável. Renascimento FF7 faz uso de mais perspectivas do que o jogo original para dar a cada personagem a oportunidade de brilhar, e um flashback do ponto de vista de Tifa poderia mostrar as cenas como foram originalmente concebidas.

Tifa ajudando Cloud em suas lutas com a identidade e os efeitos de Mako desempenha um papel importante na parte restante de FF7história, portanto, aumentar a divisão em sua compreensão da realidade poderia fortalecer esse aspecto narrativo. Também existe a possibilidade de salvar a apresentação adequada das cenas até que Cloud consiga considerá-las ele mesmoo que poderia ser um momento emocional poderoso por si só.

Esta possível fresta de esperança, no entanto, não justifica os sacrifícios necessários para reequipar Renascimento FF7O enredo nesta direção. A divisão da narrativa faz da morte de Aerith o clímax de Renascimento FF7e o momento em que todo o jogo está se aproximando precisa desesperadamente chegar. Separar o ponto onde o jogador deveria se deparar com a morte de Aerith do ponto onde Cloud está e confundir tudo em uma névoa de fios adicionais funciona diretamente contra esse objetivo, e é difícil imaginar se afastar dos eventos e sentimentos climáticos satisfeito.

Quando o capítulo intermediário de uma trilogia parece menos completo como sua própria narrativa do que como parte intermediária de um único jogo, há um problema fundamental na abordagem da narrativa, e é um problema que é tarde demais para ser resolvido agora. Neste ponto, a principal esperança é que a Square Enix reconheça Renascimento FF7as deficiências narrativas e fazer todo o possível para que o jogo final tenha o imediatismo e o impacto que falta a este. A morte de Aerith já falhou uma vez em Final Fantasy 7 Renascimentoe é importante que a história dela não seja desperdiçada novamente.

Lançado

29 de fevereiro de 2024

Editor(es)

Square Enix

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