As investigações de The War Within são a solução perfeita para um grande problema do WoW, mas a Blizzard precisa torná-las ainda mais loucas

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As investigações de The War Within são a solução perfeita para um grande problema do WoW, mas a Blizzard precisa torná-las ainda mais loucas

Seguindo as melhorias fundamentais Libélula feito para Mundo de Warcraft, A guerra interior precisava de algo para contribuir para o sucesso duradouro do jogo. Delves foi essa adição, fornecendo uma forma altamente flexível de conteúdo direcionado a jogadores solo. Delves foi apoiado pela Blizzard como sendo um novo pilar de conteúdo de final de jogo, preenchendo uma lacuna na gama de opções que os jogadores podem escolher no nível máximo.

Com mais investigações a caminho em Undermined, A guerra interiorApós o patch de conteúdo 11.1, é seguro dizer que a Blizzard está apoiando a adição. Delves já encontrou seu nicho como solução para um problema de longa data Uau problema, mas poderia usar algumas mudanças para sustentar seu desenvolvimento contínuo e relevância. Para cimentar ainda mais os mergulhos como um pilar permanente de Uau, A Blizzard deveria olhar para eles como uma oportunidade para reimplementar conteúdo amado e diversificar ainda mais o conteúdo neles contido.

Jogadores solo precisavam de conteúdo sustentável

Investiga a solução de um antigo problema de MMO


Ferrovia infestada de aranhas mergulha no WoW

Embora os jogos MMO prosperem com seu componente multijogador, não há como negar a base considerável de jogadores que se envolvem com os jogos sozinhos. Todo MMO tem esse subconjunto de jogadores e, mesmo que pareça um tanto antitético ao aspecto multijogador dos jogos MMO, criar conteúdo com o qual jogadores solo possam interagir é fundamental para um jogo saudável. UauO recente sucesso do jogo nesse aspecto já está sendo visto através do prazer que os jogadores solo têm de A guerra interior.

Os jogos MMO muitas vezes lutam com esse objetivo. O final do jogo geralmente é centrado no conteúdo do grupo; portanto, após a excitação inicial de subir de nível e explorar novas zonas, muitos jogadores tendem a partir. Delves foi uma solução perfeita para esse problema. Atuando essencialmente como masmorras com dificuldade crescente, objetivos mais exclusivos e um companheiro NPC para ajudar a preencher funções no grupo, eles são uma forma de conteúdo solo que tem a vantagem de ser reproduzível e desafiador. Delves são um enorme benefício para jogadores solo e podem oferecer tudo o que o jogador procura deles, provando ser um ótimo complemento para A guerra interior.

Penúltimos chefes preenchem um buraco na torre do mago

Um desafio sazonal pelo qual lutar


WoW The War Within Underwater mergulha na natação com tubarões.

Zekvir foi apresentado aos mergulhadores com a introdução de A guerra interioré a primeira temporada. Para jogadores que aumentam a dificuldade de investigação o suficiente, Zekvir e seu covil servem como a investigação final para desafiá-los. Ele é o penúltimo desafio das investigações da primeira temporada, uma luta que exige precisão e planejamento, mas que ainda é inteiramente possível de ser solo. Undermined traz consigo um novo desafio final, mostrando que A Blizzard está interessada em manter um chefe final que muda sazonalmente para os jogadores lutarem.

Esses chefes finais são um substituto bem executado para um dos mais queridos Uau desafios, a torre do mago de Legião. A torre do mago era uma luta específica de especialização que tinha um nível de desafio semelhante ao de Zekvir, apresentando uma maneira para jogadores de qualquer estilo mostrarem seu domínio sobre o jogo. O sistema foi tão apreciado que uma breve reintrodução da torre dos magos empolgou grande parte da comunidade. Embora as torres de mago tenham sido deixadas para trás, os chefes de investigação de topo são uma forma comparável de conteúdo, um desafio que pode ser progredido ao longo de uma temporada.

Olhando para o futuro, os mergulhos são o lugar perfeito para experimentar novos desafios. O conteúdo multijogador de última geração já está cheio de coisas para fazer e recompensas para escalar, mas o conteúdo solo sempre pode ser melhorado. Graças à flexibilidade dos tamanhos dos grupos que entram nas investigações, eles são uma forma de conteúdo que pode ser facilmente aproveitada por todos os jogadores. Esta flexibilidade inerente faz com que as adições de mergulho valham a pena para a maioria dos jogadores e seria ainda mais aprimorado com a adição de metas desafiadoras para manter a capacidade de reprodução deste novo pilar de conteúdo.

Os objetivos do Delve devem ser ainda mais criativos

Delves precisam de mais distinção em relação às masmorras

Outro componente no qual a Blizzard deve se concentrar é diversificando ainda mais a natureza e os objetivos das investigações. Cada investigação já contém múltiplas variantes para mantê-las reproduzíveis, unidas pela mesma estética geral e mecânica suplementar. Como uma nova base para o conteúdo final do jogo, os Delves precisam ir mais longe e levar sua já criativa filosofia de design em direções ainda mais incomuns.

Os Delves devem atrair os jogadores para eles, portanto, uma distinção adicional entre eles e as masmorras tradicionais é essencial para mantê-los como um conteúdo interessante e envolvente à medida que seu frescor desaparece. Mais quebra-cabeças, plataformas, perigos ambientais e cenários exclusivos seriam todas opções fantásticas para manter as investigações na mente dos jogadores.

Ainda não se sabe como o novo lote de investigações será recebido em Undermined, mas mesmo que eles não ultrapassem nenhum limite, a Blizzard tem tempo de sobra para garantir que as investigações possam manter seu brilho. Fundamentalmente, os delves apresentam uma solução para um problema que assola os jogos MMO, e merecem ser devidamente mantidos e desenvolvidos em Mundo de Warcraft.

Lançado

23 de novembro de 2004

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