Resumo
- Senhores senhoriais combina construção de cidades, simulação social e batalhas táticas em um único jogo indie, fazendo com que os estúdios maiores prestassem atenção.
Slavic Magic, o desenvolvedor solo, permite que os jogadores votem nas mudanças de jogabilidade via Discord, mostrando abertura ao feedback da comunidade para melhorias.
Jogos indie como Senhores senhoriais ter sucesso devido à agilidade, tomada de decisão rápida e relacionamentos fortes entre jogadores e desenvolvedores que muitas vezes faltam aos grandes estúdios.
Senhores senhoriaiso próximo jogo independente de construção de cidades e estratégia medieval brutal, vem ganhando força à medida que se aproxima rapidamente da data de lançamento do Acesso Antecipado, 26 de abril. Além de combinar aspectos de vários gêneros, como construção de cidades, simulação social e RTS Como batalhas táticas em um único título, o desenvolvedor independente Slavic Magic está adotando outra abordagem única, desta vez relacionada a atualizações futuras.
Os últimos anos foram tumultuados na indústria de jogos. De fusões massivas, como a aquisição da Blizzard pela Microsoft, a vários estúdios proeminentes que reduziram significativamente o pessoal, talvez uma nota positiva das notícias tenha sido o efeito incomum de estúdios de desenvolvimento menores e independentes se tornarem grandes sucessos. Jogos como Fortaleza dos Anões, Palworlde Helldivers 2 prove que não são necessárias equipes ou orçamentos AAA para alcançar grandes patamares na indústria, e os estúdios maiores deveriam estar atentos ao que esses desenvolvedores menores estão fazendo.
Pesquisas de discórdia de Manor Lords para mudar o futuro do jogo
Permitindo que os jogadores votem nas mudanças na jogabilidade
Lá no Senhores senhoriais Discórdiaexiste um específico canal dedicado à enquete chamado #votes, que ajudará o desenvolvedor solo, Slavic Magic, a tomar decisões sobre o futuro do jogo à medida que recebem feedback durante o período de acesso antecipado. No canal, Slavic Magic afirma: “Olá a todos, vou usar este canal para votar em diversas mecânicas de jogo durante o acesso antecipado.“
Atualmente, Slavic tem apenas uma pergunta, postada em 16 de abril de 2024, sobre o grupo de recrutamento de mercenários no jogo, e milhares de testadores beta responderam com suas opiniões. De acordo com as respostas, parece que a comunidade está actualmente de acordo que o limite de recrutamento de mercenários deve ser adicionado, mas apenas para o Barão, com mais de 3.400 pessoas tendo suas vozes ouvidas.
Dito isto, ainda é o jogo do desenvolvedor e há certas solicitações que não serão concluídas, de acordo com o jogo. Perguntas frequentes sobre o Steam. Eslavo confirmou certos recursos, alguns dos quais prevalecem em outros títulos medievais, nunca chegarão a Manor Lords. Isso inclui coisas como nenhuma mecânica de dinastia, nenhum herói ou unidade de “líder” que seja mais poderosa e nenhum guarda da cidade. Eles também afirmam que esta não é uma lista completa, o que significa que outros recursos solicitados pela comunidade que podem surgir no futuro podem nunca ser implementados – mostrando que mesmo com a abertura para mudanças, nem tudo cabe à comunidade fazer escolhas .
Os estúdios AAA devem tomar nota
Manor Lords não é o primeiro independente a fazer isso
No entanto Senhores senhoriais não planeja ser um jogo de serviço ao vivo como o surpreendentemente bem-sucedido Helldivers 2ele compartilha uma coisa em comum com esse jogo. Os desenvolvedores não estão apenas abertos e receptivos ao feedback da comunidade, mas também o recebem de braços abertos e o utilizam para alterar e melhorar seus jogos. Isso é semelhante a outro sucesso surpreendente de 2024, Palworldpara onde aquela pequena empresa de desenvolvimento, PocketPair, foi e continua indo se esforça para implementar sugestões de qualidade de vida e conteúdo para o jogo com base no feedback da comunidade.
“Como resultado, os jogadores investem mais nos títulos porque eles não só têm qualidade, mas também possuem longevidade.”
Isso criou um vínculo e um relacionamento mais fortes entre os desenvolvedores do jogo e sua base de jogadores, e tudo funcionou bem até agora, pelo menos para esses jogos. De acordo com recente relatórios de analistas, Helldivers 2 vendeu mais de 8 milhões de cópias, com Palworld vendendo mais de 25 milhões de unidades entre plataformas (via Estatista) desde que foi lançado originalmente no início do ano.
Embora nem tudo isso possa ser atribuído a uma única coisa que essas empresas estão fazendo corretamente, é inegável que elas têm um controle melhor do que muitos outros títulos que foram lançados recentemente. Como resultado, os jogadores investem mais nos títulos porque eles não só têm qualidade, mas também possuem longevidade.
Por que os jogos independentes estão vendendo mais que os grandes estúdios?
Há agilidade em uma equipe pequena
Embora ser um estúdio menor também tenha desvantagens, como orçamento limitado, menos equipe e recursos e menos conexões com a indústria para distribuição e marketing, ele traz um grande benefício: a capacidade de fazer mudanças rapidamente. Embora o tempo para pesquisa, desenvolvimento, implementação e testes possa ser mais lento com uma equipe pequena, as decisões para fazer grandes mudanças na jogabilidade ou na história subjacente são muitas vezes menos restritivas do que seriam em um ambiente de estúdio AAA tradicional.
Para esses jogos multimilionários, várias equipes devem interagir com diferentes departamentos e líderes, resultando no que às vezes parece um produto desarticulado e decepcionante. As pessoas não precisam olhar além de decepções desastrosas como Queda Vermelha e Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça para encontrar exemplos de jogos com orçamentos e recursos absurdos finalmente liberados para uma recepção nada morna com graves consequências para o estúdio. Outros jogos, como Campo estelardemonstre quanto tempo pode levar para implementar mudanças tão necessárias em um estúdio maior.
Embora esses jogos tenham motivos sutis e complexos para suas falhas percebidas, o ponto final é simples. Faça um jogo divertido e envolvente, e as pessoas vão querer comprá-lo e jogá-lo – não o façam e não vão querer. Só o tempo dirá se Senhores senhoriais seguirá os passos de outros estúdios independentes lançando grandes sucessos – mas visto que é apenas uma pessoa, se conseguirem fazer isso, será sem dúvida uma das maiores histórias de sucesso em jogos de 2024.
Fonte: Senhores senhoriais/discórdia, Senhores senhoriais/Steam, Bloomberg, Estatista
- Plataforma(s)
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PC, Xbox One, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
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26 de abril de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Magia Eslava
- Editor(es)
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Cavalo Encapuzado
- Motor
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Motor irreal 4