Bênçãos e encantos foram introduzidos no Guia do Mestre do Calabouço 2024 para Masmorras e Dragões como um novo tipo de recompensa para os Mestres darem aos seus jogadores. Cada um é um pequeno mas significativo benefício sobrenatural isso vem como pagamento de um ser celestial, feérico ou algum outro tipo de ser extraplanar com grande poder mágico. Eles fornecem aumentos de estatísticas, feitiços extras e outros benefícios que qualquer jogador ficaria feliz em ter.
Dos dois, as bênçãos são geralmente mais poderosas, pois são permanentes, enquanto os encantos são normalmente temporários ou têm usos limitados. Nenhum encanto ou bênção pode realmente ser considerado “ruim”, mas entre ambas as categorias, certamente há alguns que são melhores que outros. Apesar da sua impermanência, alguns encantos são tão bons que podem ser preferíveis às piores bênçãos. Estes são cinco dos melhores encantos e bênçãos, juntamente com cinco dos piores ou mais nichos para usar.
10
A bênção de Valhalla não é tão legal quanto parece
Um poder frio retido por um longo período de resfriamento
No que diz respeito às bênçãos, a bênção de Valhalla é bastante única, o que torna uma pena que o poder em si seja tão sem brilho. A bênção concede a uma criatura a capacidade de convocar guerreiros espirituais para o seu lado durante o combateemulando os efeitos de um item mágico chamado chifre de prata de Valhalla. A buzina, também incluída no 2024 DMGrealiza uma ação para usar e invoca dois espíritos a até 18 metros do usuário, cada um usando o bloco de estatísticas Berserker, com a estipulação adicional de que eles não podem ser assustados ou encantados.
Uma coisa que impede essa bênção agora é que o bloco de estatísticas do Berserker não está imutável. As estatísticas existem dentro de 2014 D&D regras, mas provavelmente haverá atualizações no novo Manual dos Monstros, o que significa que a força desses guerreiros pode mudar. Dito isto, o atual bloco de estatísticas do Berserker não é muito impressionante, e convocar dois fará pouco mais do que adicionar alguns escudos de carne ao campo de batalha. Ainda, esta seria uma ótima habilidade se não tivesse um período de espera de sete diasdificultando seu uso consistente em muitas campanhas.
9
O encanto da conjuração de animais torna um feitiço sem brilho que vale a pena lançar
Obtendo o máximo poder de um único amuleto
O feitiço “conjurar animais” recebeu uma mudança bastante grande e controversa no Manual do Jogador 2024. Essencialmente, passou de um feitiço que invocava feras para o lado de um druida ou ranger, para um feitiço de dano em área. Apesar dessa mudança que causou alvoroço na base de jogadores, esse encanto não é ruim. Permite que uma criatura conjure animais três vezes antes que o feitiço seja gastosem se preocupar com componentes verbais ou somáticos.
Claro, ainda custará concentração e ação da criatura para ser lançado, mas são basicamente três lançamentos gratuitos de um feitiço de terceiro nível. Dos encantos, este emula a magia de mais alto nívele permite que não-druidas e rangers acessem esta opção de lançamento de feitiços. E apesar de ser muito diferente dos antigos animais conjurados, esta nova versão ainda pode causar bastante dano ao longo do tempo. Os jogadores podem não usar esse feitiço com tanta frequência, mas definitivamente vale a pena usar esse feitiço.
8
O charme do Slayer é um pouco situacional demais
Este encanto pode ser ótimo ou apenas mediano
Outro encanto, o encanto do matador, é um nicho demais para ser considerado pela maioria dos Mestres. Embora dure mais do que muitos outros encantos, com seu efeito dura 9 dias inteiros, só é útil contra monstros específicos. Criaturas com este benefício podem transformar uma arma em sua posse em um determinado item mágico, seja um Dragon Slayer ou Giant Slayer. Contra os seus inimigos pretendidos, estas armas são devastadoras.
Mas gigantes e dragões são dois dos tipos de criaturas mais raros para os jogadores encontrarem, pelo menos em aventuras pré-escritas, e as chances de encontrá-los aleatoriamente são baixas. Embora essas armas possam ser ótimas em certas circunstâncias, contra a maioria dos inimigos, elas são simplesmente armas mágicas +1. Isso ainda é melhor do que uma arma básica, então no início do jogo esse amuleto será bem legal. Mas uma vez que os jogadores tenham suas próprias armas mágicas, é melhor que eles continuem com elas ao lutar contra a maioria dos monstros.
7
O encanto da restauração pode ser um salva-vidas literal
Crucial para festas sem lançador de cura
O encanto da restauração é uma ótima opção para festas sem clérigo ou druida. Dá à criatura acesso a dois importantes feitiços de suporte, restauração maior e restauração menor. Ao contrário de outros encantos, este começa com três cargasque pode ser usado para lançar seus feitiços associados. A restauração maior consome duas cargas, enquanto a restauração menor consome apenas uma.
Este encanto concede acesso a magias de segundo e quinto nível, permitindo que qualquer classe as lance sem um slot ou componentes verbais, somáticos ou materiais. Isso é especialmente útil para uma maior restauração, que normalmente consome uma quantidade dispendiosa de pó de diamante. Quando um grupo não possui esses feitiços, certas condições como a petrificação podem destruir o grupo; esse feitiço forneceria uma proteção contra falhas caso o pior acontecesse.
6
O encanto da queda de penas é um pouco decepcionante
Útil, mas não especialmente poderoso
Vários encantos e bênçãos reproduzem os efeitos dos feitiços, mas a maioria o faz para opções de nível superior. O encanto da queda de penas, em vez disso, permanece com uma escolha de primeiro nível, o feitiço queda de penas, do qual a criatura ganha os efeitos por dez dias. Dez dias é muito tempo e a capacidade de anular os danos da queda não é nada. Mas os personagens raramente planejam sofrer danos de queda, e a queda de penas é uma reação por um motivo.
Cair nem é uma opção em muitos mapas e, quando os jogadores atingem níveis mais altos, o dano causado por quedas curtas ou médias não é mais um grande problema. E como muitos conjuradores podem aprender a queda de penas, é possível que um membro do grupo tenha isso de qualquer maneira. Ao contrário da versão mágica, este encanto afeta apenas a criatura que o possui, o que significa que não pode ser usado para ajudar aliados. Resumindo, embora isso possa ser útil, depende do fato de as alturas serem uma ameaça significativa dez dias após a obtenção do encanto, o que nem sempre será o caso.
5
A bênção da compreensão torna um personagem sábio ainda mais sábio
Certas classes vão adorar esse benefício
Esta é uma das bênçãos mais simples, replicando uma melhoria no valor de habilidade para uma estatística específica. A bênção da compreensão aumenta a pontuação de sabedoria de uma criatura em dois pontos. Ao contrário de um aumento de pontuação de habilidade tradicional, no entanto, esse benefício pode aumentar a sabedoria do jogador em até 22. Para certas classes, isso pode permitir que eles maximizem seu potencial de lançamento de feitiços.
Especificamente, clérigos, druidas, monges e rangers se beneficiam ao elevar sua sabedoria o mais alto possível. Pode ser uma estatística de nicho fora dessas classes, mas como elas representam um terço das opções dos jogadores, isso não é um grande prejuízo. Pode ser simples, mas obter um impulso permanente à sabedoria é uma grande recompensa.
4
O charme do heroísmo é muito limitado em seu uso
Efetivamente o mesmo que beber uma poção
Dois dos encantos oferecidos neste Guia do DM emular os efeitos das poções, e delas, o encanto do heroísmo é definitivamente o pior. E isso não quer dizer que as poções de heroísmo sejam ruins; na verdade, conseguir dez pontos de vida temporários e os efeitos de Bless por uma hora é muito bom. Mas isso é para uma poção. Quando se trata desses encantos e bênçãos, as habilidades precisam parecer mais impactantes, e o uso de uma poção de heroísmo não é suficiente.
Depois de usar uma ação para ativar esse encanto, ele se dissipa e desaparece após uma hora. Certamente pode ser útil durante uma luta difícil ou ao passar por uma pequena masmorra, mas depois dos primeiros níveis, dificilmente mudará o jogo. Especialmente com as novas regras sobre a criação de poções, obter todo um charme apenas para replicar os efeitos de um deles parece desanimador.
3
A bênção da saúde é boa para qualquer personagem
Mais saúde é algo que todos desejam
Muito parecido com a bênção da compreensão, a bênção da saúde é efetivamente uma melhoria no valor de habilidade. Este, porém, afeta uma estatística muito mais universalmente importante: a constituição. Todo mundo quer uma constituição elevada, já que é a estatística que determina o total de pontos de vida, a capacidade de concentração e um tipo importante de teste de resistência. Isso faz desta bênção uma recompensa pela qual todo o partido pode competir.
Independentemente da construção ou classe do jogador, mais saúde é sempre uma coisa boa. Por mais simples que seja, este é provavelmente o benefício sobrenatural que a maioria dos jogadores receberia se tivesse a chance. E como pode fazer com que as estatísticas de constituição de uma criatura passem de 20 e até 22, pode até ajudar as construções de tanques a otimizar seus valores de habilidade em níveis mais altos.
2
A bênção do aprimoramento de armas desaparece rapidamente
Uma vantagem que rapidamente se tornará desanimadora
A bênção do aprimoramento de armas parece poderosa à primeira vista. Ele permite que os jogadores transformar uma arma não mágica em sua pessoa em uma versão +1 dessa armacom maior chance de acertar e maior dano. E nos níveis iniciais, antes que o grupo encontre uma tonelada de itens mágicos, isso pode ser um benefício útil para personagens marciais.
O problema é que esse benefício não aumenta de forma alguma e se tornará completamente inútil no segundo em que seu usuário obtiver uma arma mágica. Apesar de parecer, esta bênção não torna as armas mágicas para superar a resistência física, o que significa que não pode ajudar a lidar com os muitos monstros que resistem a danos não mágicos. Não pode nem ser usado para melhorar as armas de um aliado, já que a arma só permanece +1 enquanto o usuário a empunha. Essa bênção começará a parecer mais uma maldição à medida que o grupo ganhar poder e equipamentos.
1
A Bênção da Resistência Mágica oferece um recurso raro e útil
Especialmente poderoso contra magos inimigos
Finalmente, há a bênção da resistência mágica, uma vantagem que permite ao usuário emular um recurso poderoso possuído por muitos monstros. Este recurso dá às criaturas vantagem em todos os testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicose no mundo de Masmorras e Dragõeshá muitos efeitos mágicos. Mesmo que um grupo não esteja lutando contra magos ou feiticeiros, muitas criaturas possuem habilidades prejudiciais que contam como mágicas.
Esta bênção aumenta imensamente a capacidade de sobrevivência dos jogadores que a possuem e, ao contrário de algumas outras bênçãos, ela não pode ser facilmente replicada com feitiços ou subidas de nível. Além da bênção da saúde, esse benefício é o poder mais universalmente útil da lista e será útil em quase todos os módulos ou masmorras. Masmorras e Dragões os jogadores devem estar atentos a isso, e DMs podem querer distribuir este com moderaçãojá que a resistência mágica pode realmente alterar o equilíbrio do combate.