As 15 melhores construções de personagens OP de D&D que você provavelmente ainda não experimentou

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As 15 melhores construções de personagens OP de D&D que você provavelmente ainda não experimentou

Resumo

  • Um monte de DnD's a maioria das construções de personagens dominados são usadas com frequência, mas algumas ótimas são menos comuns.

  • Opções como Skill Monkey são ótimas para suporte fora de combate, enquanto opções como Bardadins oferecem forte suporte e utilidade em combate.

  • Muitos dos OP mais exclusivos D&D as compilações têm muito espaço para personalização.

Uma das maiores forças Masmorras e Dragões é que ele permite que os jogadores criem qualquer número de personagens fantásticos com uma ampla gama de habilidades e, às vezes, isso significa que algumas construções verdadeiramente poderosas são feitas. Mesmo antes de considerar coisas como histórias de fundo e roleplaying, D&D os personagens podem ser qualquer coisa que o jogador desejar, especialmente quando se considera combinações de multiclasse. Quando alguns talentos são incluídos na mistura, a diversão pode realmente começar, mesmo com personagens de baixo nível capazes de causar danos massivos.

Há muitas decisões a serem tomadas ao criar um personagem, mas com um pouco de planejamento, é possível fazer um personagem quase totalmente dominado. D&D personagem em apenas alguns níveis. Algumas construções poderosas podem ser alcançadas com uma única classe e uso inteligente de raça e talento, enquanto outras exigem que os jogadores mergulhem na multiclasse. Aqui estão alguns dos mais poderosos D&D construções que os jogadores podem criar e que também são muito divertidas de jogar.

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Um Ladino Encantador Pode Imobilizar Inimigos

Lâminas nem são necessárias

Embora existam muitas maneiras diferentes de interpretar um ladino em D&Da maioria das pessoas tende a associá-los aos seus violentos ataques furtivos, capazes de causar danos devastadores aos inimigos rapidamente. No entanto, indo um pouco fora da caixa, é possível interpretar um personagem desonesto focado em imobilizar rapidamente os inimigos em vez de despachá-los completamente.

Um Ladino Encantador pode ser configurado escolhendo dois níveis como Feiticeiro da Escola de Encantamento e três níveis como Ladino Ladrão, acrescentando um pouco de magia à mistura. O movimento matador que isso abre é atordoar os inimigos com o recurso Enchantment Wizard Hypnotic Gaze antes de amarrá-los rapidamente com a ação bônus Fast Hands, tornando possível se mover pelo campo de batalha e tirar todos os inimigos do combate sem precisar derrubá-los. frio contanto que o Mestre aprove.

Outras escolas de bruxos que podem ser caminhos divertidos para ladinos são transmutação, conjuração e canto de lâminas.. Se a magia acabar sendo o foco, é melhor pegar apenas dois ou três níveis de ladino e depois se comprometer com o mago, mas qualquer equilíbrio pode ser divertido.

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O lançador de raios choca o campo de batalha

Um ataque fantástico pode valer a pena

Order of Scribes é uma interessante subclasse de mago que permite mudar o tipo de dano de um feitiço para o tipo de outro equipado no mesmo nível. Pode ser muito divertido brincar com isso por si só, mas jogar com um mago da Ordem dos Escribas que mergulha em alguns níveis de Clérigo da Tempestade revela até onde esse conceito pode ir.

Ao causar danos de raio e trovão como um Clérigo da Tempestade, Canalizar Divindade pode ser usado para causar o máximo de dano possível. Conseqüentemente, um lançador de raios pode lançar raios com dano máximo sem muitos problemas.e as coisas ficam especialmente poderosas quando bola de fogo entra em cena. Ser capaz de lançar bolas de raios que causam dano máximo pode ser devastador, virando o rumo da batalha contra todas as probabilidades.

Jogar com um Lightning Caster requer algum sacrifício, já que fazer isso pelo menos uma vez por dia exige a perda de algum progresso geral de magia do mago. Numa campanha com encontros pouco frequentes, no entanto, a compensação é excelente.

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Spore Ranger ataca duas vezes

Derrote os inimigos como quiser

Esta construção depende de elementos multiclasse e, no final, você desejará cerca de 15 níveis em Druida e 5 em Ranger. Ranger está lá principalmente para algumas das habilidades atualizadas de empunhadura dupla, enquanto seu foco principal estará nas habilidades do Druida. Você vai querer se concentrar no Spore Druidque você ainda pode usar com as regras de 2024 sendo compatíveis com versões anteriores, desde que seu Mestre esteja de acordo com isso.

Usando isso, com uma espécie Humana ou Élfica, o antecedente Guia e o Talento Iniciado Mágico irão colocá-lo no caminho para alcançar a grandeza. O uso de duas armas o ajudará a causar mais danos sem queimar slots de feitiço, e você pode obter o d6 adicionado a várias jogadas da Entidade Simbiótica. Tudo isso leva a uma jogabilidade divertida e à capacidade de transformar qualquer situação ao seu gosto.

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Echo Guardian desperdiça ataques inimigos

Envolver-se diretamente não é necessário

Echo Knight é uma das subclasses de lutadores mais interessantes de D&Dentrando no jogo cortesia de Guia do explorador para Wildemount. Os lutadores Echo Knight podem implantar cópias de eco de si mesmos que são igualmente capazes de atacar os inimigos, oferecendo uma interessante camada extra de possibilidades de posicionamento no campo de batalha.

Combinar isso com um bárbaro Guardião Ancestral, entretanto, é onde as coisas ficam realmente interessantes. Os Guardiões Ancestrais podem impor desvantagem em qualquer jogada de ataque originada de qualquer outra criatura, uma categoria que incluiria seu eco. Conseqüentemente, é possível sentar-se a uma distância segura e atacar os inimigos, mantendo-os distraídos com um eco que eles simplesmente não conseguem atingir.. O talento Sentinela coloca os inimigos ainda mais, dobrando a grande multiclasse.

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Skill Monkey é uma excelente construção de D&D versátil

Passe em uma variedade de verificações de D&D

Mais dominado D&D as construções são focadas no potencial de combate, buscando explorar truques de classes, raças e muito mais para fazer combinações únicas e fortes no campo de batalha. A abordagem do Skill Monkey, por outro lado, é mais focada na otimização das coisas fora do combate. Um Skill Monkey construído corretamente pode passar por muitos testes diferentes com facilidadetornando mais fácil para o resto do grupo se concentrar no desempenho de combate sem se preocupar com o resto.

Há muitas decisões a serem tomadas ao criar um personagem, mas com um pouco de planejamento, é possível fazer um personagem quase totalmente dominado. D&D personagem em apenas alguns níveis

O talento Skill Expert adicionado em O Caldeirão de Tudo de Tasha fez da construção um D&D Skill Monkey mais fácil do que nunca. Este talento permite que um valor de habilidade ganhe um reforço de +1, uma habilidade para ganhar proficiência e uma habilidade com proficiência para ganhar perícia. Embora este seja o melhor recurso principal para a construção, existem várias maneiras diferentes de criar um Skill Monkey adequado com ele.

Meio-Elfo é uma ótima escolha racial para uma construção de Macaco de Habilidade graças à Versatilidade de Habilidade, e Eremita e Acólito oferecem proficiências úteis como antecedentes. Além disso, envolver-se em várias classes ajuda, como obter pelo menos um nível de ladino, bardo e ranger. Os Skill Monkeys não foram projetados para ter um equilíbrio perfeito entre todos os seus muitos pontos fortes, então é melhor ajustar o processo de acordo com as preferências individuais e as necessidades do grupo.

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Bruxo com um pouco de ação de luta

Lutador suficiente para obter economia de ação

Uma das classes que teve atualizações substanciais em 2024 Manual do Jogador é o Feiticeiro. Anteriormente, recuperar slots de feitiço em uma classe que já era bastante limitada poderia ser bastante difícil, mas isso mudou recentemente. Agora os Warlocks têm mais maneiras de recuperar seus espaços de feitiçojunto com mais maneiras de usar suas invocações sobrenaturais.

Colocar isso em uma nova construção, no entanto, pode exigir mais reflexão. Com as atualizações, muitos acharão os slots de feitiço muito mais fáceis de gerenciar, mas decidir como fazê-los funcionar é um pouco mais difícil. No entanto, se você quiser se divertir com isso, você pode conseguir um Warlock corpo a corpo que pode bater forte com apenas algumas escolhas principais.

Você vai querer escolher a subclasse Great Old One, com uma variedade de espécies diferentes para escolher. Muitos recomendam Humano, mas Orc ou Golias se sairão muito bem. Adicionalmente, pegar um único nível de Lutador irá prepará-lo para o Action Surge e lhe dará acesso à Armadura Média. Quanto à sua formação, Músico/Artista/Wayfarer estão entre as melhores opções, dependendo dos bônus que você deseja.

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Bardadin é um mestre no controle do campo de batalha

Paladinos e bardos combinados são bons em todos os suportes

As multiclasses de Paladin não são estranhas para muitos D&D mesas de jogo, com a classe do cavaleiro sagrado servindo como uma base sólida para construções interessantes e poderosas. Sorcadin e Padlock, que misturam os poderes de feiticeiros e feiticeiros respectivamente, são duas escolhas populares que se mostram muito eficazes no jogo. Um que não alcançou o mesmo nível de universalidade é o Bardadin (ou Palabard), que busca a classe mais musical envolvida em sua mala para adicionar sabor a uma base de paladino.

Bardadin oferece resultados gerais semelhantes a uma construção Sorcadin, mas se concentra mais em suporte e controle do que o poder ofensivo. Esta classe pode ser construída mais facilmente passando por seis níveis de paladino antes de passar para a adição de níveis de bardo, já que o paladino oferece impulsos consistentes ao longo dos níveis iniciais e adiciona Aura de Proteção no sexto nível para uma ajuda consistente nos testes de resistência. Apenas pegar alguns níveis de paladino também é viável para se concentrar mais nas habilidades do bardo e tirar a capacidade de tanque adicional e o poder do dano radiante de Divine Smite do paladino.

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O Sniper é uma construção de atirador de elite Owlin

O tiro com arco D&D pode se tornar muito poderoso

O Sniper é uma ótima construção que permite aos jogadores causar dano de cima com a ajuda de um certo D&D corrida. Para criar esta construção, os jogadores precisarão escolher um Owlinque possuem um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada, desde que não estejam usando armaduras médias ou pesadas. Depois disso, eles devem escolher a classe de lutador, alguma armadura de couro cravejada e se concentrar em fazer da Destreza o atributo principal do personagem.

No primeiro nível, escolha o estilo de luta Tiro com Arco para dar um bônus de +2 nas jogadas de ataque com armas de longo alcance. No terceiro nível, os jogadores devem escolher o arquétipo marcial Campeão para seus D&D lutador, que permite aos jogadores criticar em 19 e 20, e mais tarde no nível 15, eles também podem criticar em 18. No quarto nível, escolha o talento Atirador de Elite para que ataques de longo alcance não tenham desvantagem e o personagem possa ignorar metade e três quartos de cobertura.

Owlin tem 36 metros de visão no escuro e proficiência em furtividadetornando-os ótimos atiradores que conseguem localizar seus alvos muito antes de serem notados. Outros grandes feitos do Sniper são Mobile para aumentar a velocidade em mais 3 metros ou Piercer, que permite ao jogador rolar novamente o dano em ataques que causam dano perfurante uma vez por turno. Piercer também causa dano adicional em críticos, adicionando um dado de dano extra. No entanto, os jogadores devem se concentrar em maximizar sua Destreza em cada nível de melhoria de habilidade antes de realizar mais D&D feitos.

Tudo isso contribui para um ambiente extremamente móvel D&D atirador com visão no escuro insana. O ataque extra e o aumento de ação do lutador significam que o Sniper pode causar muitos danos em uma luta enquanto permanece fora do alcance de qualquer inimigo. No entanto, se eles forem pegos no chão, o estilo de luta adicional de Defesa de nível 10 lhes dará CA extra para compensar as restrições da armadura leve à sua velocidade de vôo.

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Monge Massivamente Revisado

Novas habilidades para uma classe antiga

Com o lançamento de 2024 Manual do Jogador para D&D, muitas classes receberam atualizações. No entanto, a classe Monk recebeu uma revisão completacom novas maneiras de usar suas habilidades e um sistema aprimorado de dados de artes marciais. Anteriormente, você tinha que começar com um D4 e avançar até um D10, agora isso foi alterado para começar com um D6 e ir até um D12.

Embora a classe Monge sempre tenha tido uma arma especial, agora todas as armas Corpo a Corpo Simples podem contar como armas Monge, assim como qualquer arma Corpo a Corpo Marcial que tenha o traço Luz. Isso permite maior flexibilidade e novas formas de encarar a aula. Existem outras mudanças também, particularmente nas subclasses, tudo isso proporciona maior flexibilidade e maneiras de usar a classe Monk.

Para fazer esta construção se destacar, considere pegar um único nível na classe Rogue para obter domínio de armase quando chegar a hora de escolher sua subclasse, use a classe Shadow. Os elementos furtivos da classe Rogue combinam bem com as habilidades da subclasse Warrior of Shadow, permitindo que você use a escuridão a seu favor e lhe dando Visão no Escuro.

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Polearm Barbarian é perfeito para D&D corpo a corpo

Um dos combates corpo a corpo mais poderosos D&D constrói é o Bárbaro Polearm. Para tirar o máximo proveito deste personagem, os jogadores devem escolher uma variante humana para obter um talento do nível um. Pegar o talento Polearm Master dá aos jogadores um ataque extra como uma ação bônus quando eles usam sua armacomo uma glaive ou alabarda, para atacar um inimigo e causar 1d4 de dano de concussão. O feito também permite que o Bárbaro da Arma de Haste receba ataques de oportunidade quando um inimigo entra em seu alcance, que com a arma de haste será de 3 metros em vez de 1,5 metro.

Isto seria suficientemente poderoso para um bárbaro ter tal alcance no campo de batalha; no entanto, os jogadores também podem escolher o urso como seu Espírito Totem com o Caminho do Guerreiro Totem. Isto dá o D&D resistência do personagem a todos os danos, exceto psíquicos, enquanto estiver em fúria, tornando-os ainda mais difíceis de derrubar. No 14º nível, um segundo totem animal pode ser escolhido, e o lobo é uma escolha excelente, pois permite ao jogador usar uma ação bônus para derrubar criaturas grandes ou menores com um ataque de arma corpo a corpo.

Outro D&D talentos como Durável e Resistente podem tornar o Bárbaro Polearm ainda mais mortal e são sempre feitos úteis para realizar desde o início com os bárbaros. Emparelhar uma arma de haste com o Sentinel torna as coisas interessantes com o alcance de 3 metros, enquanto o Mobile aumenta a já alta velocidade de caminhada do bárbaro. Tudo isso significa que nada deve ser capaz de escapar ou derrubar o Bárbaro Polearm.

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Fey War Priest oferece precisão de ataque

Perder ataques de D&D é desnecessário

O Fey War Priest é uma fantástica opção multiclasse de clérigo ranger que torna quase impossível errar ataques. Qualquer D&D raça pode ser usada para esta construção, mas o talento dado aos humanos variantes os torna uma escolha óbvia. No primeiro nível, os jogadores devem escolher o talento Atirador de Elite junto com seu primeiro nível em Ranger. O estilo de luta Arqueiro no nível dois dará ao personagem +2 para ataques à distância, enquanto Atirador de Elite significa que atacar a longa distância não tem desvantagem. Eles podem ignorar metade da cobertura de três quartos e podem escolher receber -5 na jogada de ataque para +10 de dano.

Pegando marca do caçador no nível dois é obrigatório causar 1d6 de dano extra. No nível três, os jogadores devem escolher o ranger D&D subclasse Fey Wanderer para ganhar o recurso Dreadful Strikes, causando 1d4 de dano psíquico extra por turno. O nível quatro traz o talento de especialista em Besta para ignorar a desvantagem de estar a menos de um metro e meio de um alvo, embora Tiro Afiado seja uma alternativa para jogar uma raça diferente. Um nível final de ranger deve ser obtido para obter o ataque extra no nível cinco.

A partir daí, é hora de passar para clérigo e escolher o Domínio de Guerra, que concede acesso a armaduras pesadas para aumentar a CA. O recurso War Priest oferece outro ataque com arma como uma ação bônus igual ao D&D modificador de Sabedoria do personagem. Então, no segundo nível de clérigo, a habilidade de canalizar divindade Golpe Guiado dá um bônus de +10 nas jogadas de ataque, neutralizando o -5 do Atirador de Elite.

Outro nível final em clérigo torna possível acessar feitiços de clérigo de segundo nível para arma espiritualo que é útil quando o personagem fica sem ataques de ação bônus do War Priest. Vale sempre lembrar de ter Bless preparado e que ele pode atingir o jogador que conjurou dando mais 1d4 para jogadas de ataque. Depois disso, D&D os jogadores devem continuar a subir de nível como ranger enquanto os Fey War Priests derrotam os inimigos com facilidade.

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Nova classe Illrigger para o mal legal

Classe Battle Ready com enorme potencial

Esta é uma nova classe oficial que foi criado por um editor terceirizado conhecido como MCDMmas que é considerada uma nova classe construída para as regras 2024 5e. Esta é uma classe muito “malvada”, com alguns temas mais sombrios incorporados à construção, então certifique-se de executá-la primeiro em sua mesa. Ele se parece muito com um Paladino Infernal, que é um personagem interessante para se apoiar.

Curiosamente, esta é uma classe que deseja estatísticas altas em Força ou Destreza, dependendo de qual subclasse ou construção você deseja focar. Eles são bastante pesados ​​em combate, com pontuações semelhantes às de Lutadores ou Paladinos. Um histórico de Soldado ou Pária funciona muito bem com outras habilidades dos Illriggersmas você também pode escolher algo como Acolyte se quiser focar no lado fanático das coisas.

A espécie Tiefling parece ser a melhor opção para um Illrigger, e a natureza temática está presente. No entanto, se você quiser tentar outra coisa, um Dragonborn também se encaixaria perfeitamente.

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Goodberry Life Cleric tem tudo a ver com cura

Mantenha a festa viva em todos os momentos

Apenas alguns desafios grupo de aventureiros enfrentará pode ser resolvido com combate. Ter um personagem cujo poder consiste em curar o resto do grupo com um único feitiço é bastante poderoso. O Goodberry Life Cleric é uma das construções mais conhecidas em D&D e depende do feitiço druida boa fruta.

A maneira mais rápida e fácil de fazer isso é escolher uma variante humana para obter o talento Iniciado Mágico no nível um e escolher entre o druida D&D lista de feitiços. Isso torna possível aprender dois truques de druida e uma magia de druida de primeiro nível. Para o feitiço, escolha boa fruta com os truques shillelagh e chicote de espinhos. Chicote de espinhos é ótimo para um ataque rápido à distância e pode puxar o inimigo para mais perto, se necessário, enquanto shillelagh significa que, como uma ação bônus, o personagem pode fazer uma arma de madeira se tornar mágica e usar d8s para causar dano.

No entanto, tO verdadeiro poder vem de ser um Domínio da Vida D&D clérigo. O recurso Discípulo da Vida significa que qualquer feitiço de cura de primeiro nível ou superior permite que o alvo recupere dois pontos de vida adicionais mais o nível do feitiço. Goodberry produz 10 frutas, cada uma restaurando um ponto de vida, então quando combinada com Disciple of Life, cada fruta concede quatro pontos de vida.

São 40 pontos de cura de um feitiço de primeiro nível no nível um. As frutas duram 24 horas e também enchem o comedor, por isso não são necessárias rações nas viagens do grupo. Combinado com a alta CA do acesso do Domínio da Vida a armaduras pesadas e shillelaghdano extra, o Goodberry Life Cleric é um dos suportes mais poderosos D&D personagens.

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Novo Feiticeiro Dracônico Totalmente Acima

Conseguir pontos de feitiçaria é fácil

Como algumas das outras opções aqui, a classe Sorcerer também recebeu um upgrade com o 2024 Manual do Jogador. Com a nova habilidade fundamental do nível 20é provável que você fique com o Feiticeiro o tempo todo e não faça multiclasse, e dado o impulso à classe Feiticeiro, você será incrivelmente poderoso.

As novas habilidades tornaram a classe Sorcerer muito mais flexível e também muito mais fácil de usar e recuperar seus Pontos de Feitiçaria. Há também uma nova habilidade chamada Feitiçaria Inata, que permite que você use uma Ação Bônus para aumentar sua CD de salvamento de feitiço e lhe dá vantagem em suas jogadas de ataque.

Novamente, o Wayfarer Background é o caminho a seguir, para que você tenha acesso ao Lucky Feat. A Subclasse Dracônica oferecerá o melhor retorno pelo seu investimento. Sua espécie está um pouco mais em debate, mas o Hobgoblin lhe dará uma boa quantidade de economia de ação.

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Bear-barian é um tanque OP D&D

As resistências a danos continuam acumulando

O mais dominado D&D a construção de todos é o Bear-barian; um druida bárbaro multiclasse que pode tankar quase tudo. Por esta D&D os jogadores da build começarão com um druida, escolhendo o Círculo da Lua no nível dois para permitir que eles usem Wild Shape como uma ação bônus e para melhores escolhas para combater Wild Shapes. Então os jogadores precisarão mudar para Bárbaro, o que abre o aspecto interessante e poderoso desta construção.

Bárbaros obtêm Fúria no nível um, então agora esse personagem pode Forma Selvagem e depois Fúria para resistência a danos causados ​​por ataques físicos. Continuando a subir de nível bárbaro e escolha o Caminho do Totem Guerreiro junto com o urso Totem Spirit. Isso significa ficar furioso enquanto Wild Shaped concede resistência a todos os danos, exceto psíquicos. Os jogadores devem continuar com o bárbaro por mais dois níveis para obter o ataque extra no nível 5 e voltar para o druida.

Com os novos valores de habilidade para personagens, a raça nem sempre é tão importante, e os jogadores devem colocar dois pontos de habilidade em Sabedoria e um em Constituição. No entanto, uma boa escolha é Gnomo para a habilidade Astúcia Gnômica. Quando combinado com Sentido de Perigo do segundo nível de bárbaro, significa que o personagem terá vantagem nos testes de resistência de Inteligência, Sabedoria, Carisma e Destreza, tornando-os oficialmente um oponente incrivelmente poderoso. Masmorras e Dragões construir.

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