As 15 melhores civilizações para iniciantes

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As 15 melhores civilizações para iniciantes

O jogo de estratégia de sucesso Civilização VI de Sid Meiers pode ser um tanto opressor para novos jogadores, e não apenas por causa de seus sistemas interativos de muitas camadas com os quais os jogadores devem se familiarizar. Novos jogadores podem ficar sobrecarregados simplesmente pela enorme quantidade de impérios que poderiam escolher construir. Com 50 civilizações diferentes para escolher, pode ser difícil encontrar uma que seja intuitiva desde o início.

De modo geral, é recomendado que os recém-chegados Civilização VI para use civilizações generalistas que podem buscar muitos tipos de vitória diferentesou aqueles com bônus poderosos e fáceis de usar para obter uma vantagem antecipada em uma busca específica. Isso tornará a conclusão dos objetivos mais fácil e um pouco menos cansativa. No final das contas, porém, a familiaridade com o jogo e suas muitas mecânicas é mais importante do que a seleção de Civ.

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Cree

Economia Fácil e Bônus de Negociação


O líder Cree, Poundmaker, em Civilização VI.

Os Cree são uma civilização generalista que desfruta de fortes bônus na produção e na alimentação através de sua melhoria excelente e única, o Mekewap. No entanto, a rota comercial é o verdadeiro motor da vitória de Cree. Os Cree não apenas ganharam um comerciante desde o início, reforçando sua economia inicial, mas comerciantes poderiam realmente reivindicar território para os Cree se eles se mudassem para peças desocupadas dentro de três espaços de uma cidade amiga.

As rotas comerciais Cree tornaram-se ainda mais poderosas mais tarde, à medida que desfrutaram de bônus com base em quantas pastagens e acampamentos havia em suas cidades de origem e destinoincentivando o comércio interno dentro do império. Isso torna o Cree um excelente Civ para aprender mecânica comercial, mas também garante que um o jogador construirá bases econômicas sólidas nas eras Antiga e Clássica.

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Canadá

Alta Diplomacia e Vitória Pacífica


Uma tela de vitória para o Canadá em Civilization VI.

O Canadá é uma civilização pacifista poderosa, adequada para iniciantes que desejam entenda como vencer o jogo com uma vitória diplomática. Em primeiro lugar a habilidade de líder do Civ The Last Best West permite que o Canadá aproveite vários bônus para melhorias na construção de blocos de neve e tundra. Isso permite que eles colonizem territórios que outras Civs provavelmente irão ignorar, dando-lhes muita flexibilidade em relação à localização da cidade e uma posição inicial potencialmente única em Civilização VI.

O elemento mais atraente do Canadá para os recém-chegados é a capacidade “Quatro Faces da Paz,” qual impede o Canadá de declarar guerras surpresa e ser alvo de declarações surpresa. Isso dá ao Canadá muita tranquilidade no início do jogo, já que vizinhos agressivos podem ser difíceis de lidar sem uma grande quantidade de experiência de jogo.

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China (Qin)

Alta Defesa e Vitórias Científicas

A China muitas vezes desempenhou um papel postura defensiva em Civilização VI graças à sua melhoria única, a Grande Muralha, que confere poderosos bônus de combate às unidades que ocupam a melhoria. A China também gosta bônus maiores de momentos eurekapermitindo que eles avancem pelas árvores tecnológicas e cívicas mais rapidamente para uma vitória científica.

Muitas civilizações agora têm vários líderes entre os quais os jogadores podem escolher. A China tem atualmente quatro líderes, dois dos quais se chamam Qin. O que os jogadores procuram é Qin – Mandato do Céu.

É geralmente aceito que o Imperador Qin é o mais amigável dos líderes chineses para iniciantes, principalmente porque sua habilidade de líder está entre as melhores do jogo. Seus construtores não apenas cobram um custo adicional, mas também podem também use essas cobranças para acelerar a produção de maravilhas. Isso permite que a China envie spam Civilização VI’As melhores maravilhas do mundo mais rápido do que qualquer outro Civ, como visto em McWhisky de Batata‘s vídeo, o que pode dar-lhes uma vantagem necessária na vitória desejada no início do jogo.

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Alemanha (Barbarossa)

Altos bônus industriais e vitória por dominação


Barbarossa como aparece em Civilização VI.

A Alemanha é uma civilização que gosta de almejar uma vitória de dominação e é geralmente considerada a opção mais amigável para iniciantes nesse arquétipo. Em primeiro lugar, o bônus de Líder de Frederick Barbarossa garante que as primeiras batalhas contra os bárbaros e as cidades-estado serão triviais, permitindo que a Alemanha garantisse um território impressionante desde o iníciocom o qual os novos jogadores muitas vezes têm dificuldade. Para jogos posteriores, a unidade única, o U-boat, oferece uma opção altamente furtiva para invadir o território inimigo sem ser visto.

Em segundo lugar, e mais importante, a Alemanha desfruta de alguns dos melhores bônus de produção no jogo graças ao seu distrito único, o Hansa. O Hansa fornece enormes bônus à produção através de uma redução fixa dos custos de produção juntamente com uma série de bônus de adjacência temíveis. A Alemanha pode facilmente superar os seus rivais, tornando a conquista muito mais fácil.

Resumo de comparação de civilizações

Característica Especial

Unidade Especial

Melhoria de ladrilho

Cree

Nihithaw: Melhora o Comerciante e dá bônus à Rota Comercial.

Okihtcitaw: Substitui Scout, promoções gratuitas

Mekewap: Bônus de Produção, Ouro e Habitação

Canadá

Quatro Faces da Paz: Evita Guerras Surpresas e dá bônus por alto Turismo.

Polícia Montada: cobra taxas de construção e estabelece Parques Nacionais

Pista de Hóquei no Gelo: Bônus de comodidade, apelo e cultura

China (Qin – Mandato do Céu)

Ciclo Dinástico: Bônus para Eureka e Inspirações que se conectam à Ciência e à Cultura.

Tigre Agachado: Defesa de alto alcance

Grande Muralha: Bônus de Ouro, Cultura e Turismo

Alemanha (Barbarossa)

Cidades Imperiais Livres: Distritos extraespecializados per capita.

Submarino: substitui Submarino, Alta Furtividade

Hansa substitui a Zona Industrial e dá bônus à Produção.

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Congolês (Nzinga Mbande)

Influência generalizada para vitórias culturais


Civilização 6 Líder congolês Nzinga Mbande

Obtendo uma vitória cultural em Civilização 6 pode ser difícil em comparação com outros, mas o Congolês civis Nzinga Mbande líder torna muito mais fácil seguir esse caminho desde o início. Este líder dá rendimentos adicionais às suas cidades se elas estiverem no mesmo continente que a sua capital, permitindo que você consolide seu império em um só lugar. O povo Kongo prospera com a difusão da sua cultura num único continente para ser influente nele.

Encontrar relíquias, descobrir artefatos e criar esculturas aumentam sua alimentação, produção, fé e ouro cede com esta facção. Além disso, você ganha vagas extras para Grandes Obras, o que aumenta ainda mais sua influência cultural. Embora possa ser complicado recrutar ótimas pessoas para esses trabalhos, você pode ganhar 50% mais bônus com eles, tornando-os uma peça essencial para sua estratégia.

Esse abordagem direta a um foco cultural torna esta civilização mais acessível para iniciantes. Os bônus consistentes em quase todas as categorias de recursos que você ganha ao perseguir objetivos culturais reforçarão os novos jogadores sobre o que fazer a seguir. Embora você ainda tenha que se concentrar em defender sua nação de ataques, os congoleses não precisam se preocupar com dominação, ciência ou mesmo religião, tornando mais fácil focar em um caminho cultural.

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Japão (Hojo Tokimune)

Vitória militar forte e religião fácil


Civilização 6 Hojo Tokimune líder do Japão

Uma das civilizações mais fortes para um militar no início do jogo é Japão quando liderado por Hojo Tokimuneque lhe empresta as unidades especiais Samurai. Esses unidades não sofrem penalidades de combate quando danificadaspermitindo que você defenda melhor sua terra ao estabelecer sua fundação. Hojo é um grande líder cujas forças armadas podem facilmente ser mantidas fortes durante uma partida, mas a verdadeira força desta facção vem de sua dedicação à fé.

Locais Sagrados, Praças de Teatro e outros instituições são muito baratas para esta facçãopermitindo que você buscar uma vitória religiosa ou cultural em vez de um de Dominação. As forças armadas fortes protegem esses lugares para ajudá-lo a progredir facilmente em direção a esses objetivos. A natureza versátil desta civilização a torna ideal para aqueles que desejam jogar defensivamente enquanto buscam objetivos mais domésticos vinculados à cultura da facção.

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Suécia

Rápida Expansão Cultural e Imunidade Diplomática


Líder da facção Civilização 6 Suécia, Kristina

Suécia é uma potência improvável para iniciantes usarem em Civilização 6 devido ao seu líder Cristina e seus pontos fortes. Esta facção está totalmente focada no recrutamento de Grandes Pessoas, que lhe dão um grande bônus em favor diplomático quando adicionados à sua civilização. Isso permite que você almejar uma vitória diplomática em velocidades muito maiores do que qualquer outro rival poderia reunir ao longo de várias épocas.

A ênfase em Grandes Pessoas para a Suécia também facilita a geração de Turismopermitindo que você alcance metas culturais rapidamente. Aqueles que lutam para entender como alcançar uma Vitória Cultural podem encontrar uma maneira mais fácil de fazer isso com esta facção. Esta civilização pode ajudar os iniciantes a se concentrarem em objetivos simples, em vez de conquistas complexas de Dominação ou Ciência, e alcançar a vitória mais rapidamente, antes que as facções rivais possam reagir.

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Inca

Alta produção em altitudes ainda mais altas


Líder da facção Inca da Civilização 6

O Inca a civilização só tem um líder, Pachacuti, cuja sociedade começa no alto das montanhas quando você começa uma partida. Isso não apenas proporciona proteção ambiental natural, mas também ganha a capacidade de ter cidadãos trabalham em telhas de montanha para produção. A estrutura exclusiva da Terrace Farm que você pode construir pode ajudá-lo a criar recursos importantes, mesmo nos picos das paisagens montanhosas.

Esta civilização é incrível em produzir muita comida e outros recursos rapidamente, geralmente em um ritmo muito mais rápido do que seus rivais. O A habilidade Mit’a para esta facção permite que você ganhe produção extra de Mountain Tilescontribuindo ainda mais para esta estratégia. Suprimentos extras podem ajudá-lo a construir Campi ou Locais Sagrados mais rapidamente, permitindo que você jogue na Religião ou na Ciência para obter a vitória.

A facção Inca também poderia ser uma civilização incrível para uma vitória cultural mais fácil, pois é capaz de construir Machu Pichu, uma estrutura maravilhosa que aumenta muito o Turismo.

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Gálico/Galês

Faça um pouco de tudo com uma abordagem generalista


Civilização 6 Ambiorix líder da facção gaulesa/gaulesa

O Gáliaou gaulêsa facção foi adicionada com o Bizâncio e Gália pacote de expansão e apresenta uma verdadeira civilização pau para toda obra para iniciantes. Esta facção começa com um exército forte, mas não sacrifica a força pela estratégia, pois ainda pode produzir tanto quanto algumas civilizações dependentes de recursos. Isso permite que esta facção se especialize em praticamente qualquer categoria, da Cultura à Dominação e à Ciência.

Quaisquer minas feitas por esta facção podem desencadear uma Bomba Cultural, que pode espalhar a influência da Gália de uma forma muito maior do que outros impérios com foco militar. Com a estrutura exclusiva do Oppidum substituindo as Zonas Industriais posteriormente no jogo, você pode usar este edifício de várias maneiras. Você pode criar distritos mais rapidamente, treinar unidades em maior velocidade e até mesmo realizar um ataque à distância para defender seus assentamentos, tudo em um único pacote.

Resumo de comparação de civilizações

Característica Especial

Unidade Especial

Melhoria de ladrilho

Congolês (Nzinga Mbande)

Nkisi – Relíquias, Artefatos e Esculturas concedem +2 Comida, +2 Produção, +1 Fé e +4 Ouro. O Palácio possui quatro vagas extras para Grandes Obras. +50% de pontos de Grande Artista, Grande Músico e Grande Comerciante ganhos de todas as fontes.

Ngao Mbeba – Substitui Espadachim, move-se bem em Florestas e Florestas Tropicais, melhor Força contra ataques à distância

M’banza – Produção, Habitação, Alimentação, Bônus de Ouro

Japão (Hojo Tokimune)

Restauração Meiji – Os distritos recebem um bônus de adjacência de +1 para cada distrito adjacente, em vez de +0,5.

Samurai – Substitui Man-At-Arms, não sofre penalidades de combate quando danificado

Fábrica de Eletrônicos – Bônus de produção, ótimo engenheiro e cultura

Suécia

Prêmio Nobel – +50 Favor Diplomático ao recrutar Grande Pessoa. +1 ponto de Grande Engenheiro nas Fábricas e +1 ponto de Grande Cientista nas Universidades. A presença da Suécia no jogo soma três competições únicas do Congresso Mundial na Era Industrial.

Caroliana – Substitui Pike e Shot, menor custo de manutenção de ouro

Museu ao Ar Livre – Bônus de Fidelidade, Cultura, Turismo

Inca

Mit’a – Os cidadãos podem trabalhar em Mountain Tiles. Ladrilhos de Montanha fornecem +2 de Produção, aumentando para +3 após atingir a Era Industrial, e +1 de Comida para cada Terraço Fazenda adjacente.

Warak’aq – Substitui o Escaramuçador, pode fazer um ataque adicional se o movimento permitir

Fazenda Terraço – Bônus de alimentação, moradia e produção

Gálico/Galês

Cultura de Hallstatt – Minas ganham +1 de Cultura, concedem um bônus de +0,5 para Distritos e acionam uma Bomba de Cultura quando construídas, reivindicando peças vizinhas sem dono. Distritos Especiais não recebem bônus de adjacência de outros Distritos e não podem ser construídos próximos ao Centro da Cidade.

Gaesatae – Substitui Guerreiro, mais forte ao defender as defesas do Distrito

Oppidum – Adquire defesas externas e ataques de longo alcance, produção e ótimos bônus de engenheiro

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Austrália

Grandes bônus e flexibilidade

O jogador australiano desfrutar de fortes bônus para as cidades costeiras, os bônus para distritos especializados com base na atratividade ajudarão a manter a produção alta e os custos baixos, e as fronteiras podem ser expandidas pacificamente através da construção de pastagens que desencadeiam bombas culturais em territórios próximos. Você terá mais moradias e uma população maior que seus vizinhos, aumentando suas chances de alcançar a vitória através da Ciência ou da Cultura.

No entanto, o que torna a Austrália atraente para os novatos é A habilidade de líder de John Curtin chamada “Cidadela da Civilização“, conforme descrito no YouTuber pena18 vídeo. Com esta capacidade, a Austrália recebe um enorme bónus de produção se for alvo de uma declaração de guerra. Novos jogadores muitas vezes negligenciam suas forças armadas, então essa habilidade lhes dá a oportunidade de flexibilidade para gerar um exército rapidamente se forem alvo de um ataque surpresa, facilitando a defesa.

5

Núbia

Alta produção e fortes bônus de adjacência


Obra de arte da Núbia e seu líder da Civilização VI.

Nubia é considerada uma das Civs mais flexíveis dos jogos graças em grande parte ao bônus de produção robustos que eles desfrutam ao construir minas sobre recursos estratégicosbem como a altamente adaptável Pirâmide Núbia, que confere uma bônus fixo de fé e comida, bem como uma ampla variedade de bônus de adjacênciadependendo de onde você escolher construir a Pirâmide.

Esses bônus permitem que os jogadores da Núbia construam o que quiserem, quando quiserem, o que combina particularmente bem com um bônus fixo para a produção de unidades militares de longo alcance a partir da habilidade única da Núbia, “Ta-Seti.”As unidades de longo alcance são essenciais para o sucesso militar nas primeiras eras, permitindo à Núbia expandir e empilhar a produção de forma rápida e eficiente. Isso funciona em conjunto com a unidade especial, Pitati Archer, que possui uma alta Força de Alcance.

4

Grécia (Péricles)

Altos bônus culturais e riqueza da cidade-estado


Péricles como aparece em Civilização VI.

A Grécia por si só é uma civilização altamente versátil, mas é geralmente aceito que Péricles é mais amigável para iniciantes do que seu homólogoa Rainha de Esparta. Isso ocorre porque Sparta exige um estilo de jogo totalmente agressivo que os novatos podem achar desafiador. Habilidade de Péricles, “Cercado pela Glória,” permitirá que a Grécia ganhe um bônus de Cultura para cada cidade-estado da qual Péricles é o Suseranoo que dá a esse Civ vários outros bônus.

Isto, aliado ao slot de política de curinga gratuito concedido ao Civ da República de Platãogarante que a Grécia receberá bônus no início do jogo bloqueados para a maioria dos outros Civs. Além disso, a unidade especial Hoplite fica mais forte quanto mais você tem, tornando-a uma das melhores unidades no início do jogo, e o A melhoria dos ladrilhos da Acrópole oferece bônus culturais significativos usar para avançar suas árvores mais rápido do que qualquer outra pessoa.

3

Coreia (Sejong)

Vitória Científica Garantida


Obra de arte da Coreia e de seu líder na Civilização VI.

A Coreia é uma daquelas civilizações hiperespecializadas que normalmente não é recomendada para novos jogadores devido à sua falta de flexibilidade. Porém, neste caso, A Coreia é escandalosamente boa em buscar uma vitória científica que todas as outras deficiências podem ser perdoadas. O A peça central do plano de jogo da Coreia é o Seowonum distrito que substitui e atualiza o campus.

Esse bônus científico básico é bom, mas seu a verdadeira força vem dos poderosos bônus de adjacência que conferem às minas e fazendas construído em torno deles. O Seowon fará com que a Coreia busque uma vitória científica desde o início do jogo, com a vantagem de ser um excelente ferramenta para novos jogadores que buscam aprimorar suas habilidades de planejamento urbanoque é uma das dicas mais importantes para Civilização VI iniciantes para entender.

Resumo de comparação de civilizações

Característica Especial

Unidade Especial

Melhoria de ladrilho

Austrália

Land Down Under “Bônus de habitação, bombas culturais e alto apelo

Digger: Substitui Infantaria, Alta Força de Combate

Estação Outback: Bônus de Alimentação, Produção e Moradia

Núbia

Ta-Seti: Bônus de Alta Produção

Arqueiro Pitati: substitui o arqueiro, ataques de longo alcance

Pirâmide Núbia: bônus de fé e alimentação, além de bônus extras por adjacência

Grécia (Péricles)

República de Platão: política adicional de Wild Card para todos os governos

Hoplita: Substitui Lanceiro, forte contra cavalaria, bônus para mais tropas

Acrópole: Reduz custos de produção e altos bônus culturais

Coreia (Sejong)

Três Reinos: Bônus para Fazendas e Minas próximas a Seowon

Hwacha: Substitui canhão de campo, baixo movimento, menor custo de manutenção

Seowon: baixa produção, altos bônus científicos

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Roma

Estradas e alta flexibilidade

Independentemente da classificação dos jogadores em cada Civilização jogo, Roma é um fator comum entre quase todos. O nome do jogo com Roma é versatilidade; onde algumas Civs se especializam em um tipo específico de vitória, Roma tem as ferramentas para se adaptar e superar quase todas as situações. Esse é exatamente o que os torna adequados para iniciantes, conforme mostrado no YouTuber BatataMcWhiskeyvídeo. Isto torna Roma extraordinariamente flexível e capaz de mudar estratégias rapidamente.

Trajano era o líder original de Roma, mas os jogadores agora podiam escolher jogar como Júlio César. Trajano lhe dará a construção grátis, enquanto César lhe dará mais ouro.

Procurando construir uma potência econômica? Cada uma das novas cidades de Roma vem com um entreposto comercial e estradas livres entre cada uma das cidades do império. Além disso, cada nova cidade começa com uma construção gratuita no centro da cidade graças ao bônus do Líder de Trajanopermitindo uma rápida urbanização. Para aqueles que procuram jogar agressivamente, a legião superará a maioria das outras unidades corpo a corpo de sua época, tornando esta Civ difícil de lutar.

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Suméria

Defesas iniciais e bônus científicos


Gilgamesh como aparece em Civilização VI.

Um dos desafios mais frequentemente encontrados pelos iniciantes em Civilização é o de Civs e bárbaros agressivos no início do jogo que procuram tornar a vida do jogador miserável. Com provavelmente apenas um punhado de unidades e uma produção escassa nas cidades, estes incômodos podem ameaçar seriamente um império incipiente procurando conquistar seu território. A Suméria, liderada pelo formidável Rei Gilgamesh, tem a resposta para esta questão através do Carro de Guerra.

O A unidade única do War Cart é surpreendentemente forte para um soldado da Era Antiga e permitirá que os jogadores eliminem qualquer ameaça no início do jogo. Plantar boas raízes também é importante para a Suméria, porque a sua Zigurates exclusivos ajudam a apoiar vitórias culturais ou científicas mais tarde devido a um bônus científico fixo e bônus culturais extras para habilidades e adjacência.

Resumo de comparação de civilizações

Característica Especial

Unidade Especial

Melhoria de ladrilho

Roma

Todos os caminhos levam a Roma: rotas comerciais e estradas extras

Legião: força extra de combate e capacidades de construção

Banho: Menores bônus de produção e moradia

Suméria

Epic Quest: Recompensa por capturar o Posto Avançado Bárbaro

Carrinho de Guerra: unidade inicial mais forte

Zigurate: bônus de ciência e cultura

A proteção imediata que sua crescente população receberá ao ter o War Cart torna esta facção uma das mais fáceis de abordar para novos jogadores. Ter um forte poder ofensivo desde o início também permite que você comece bem sem ter que se preocupar em correr tantos riscos. Os melhores Civs para iniciantes em Civilização VI de Sid Meier são aqueles como a Suméria que fornecem as ferramentas mais simples para ter sucesso.

Crédito do vídeo: BatataMcWhiskey/YouTube; quill18/YouTube

Lançado

21 de outubro de 2016

Desenvolvedor(es)

Jogos Firaxis

Editor(es)

Jogos 2K

CERS

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