De acordo com Fronteiras tradição, só pode haver seis sereias no mundo em um determinado momento, com uma potencial e temida sétima. No entanto, os fãs da franquia puderam jogar, conhecer ou aprender muito mais sobre esses seres lendários nos jogos e na mídia relacionada. Sirenes no Fronteiras universo são seres poderosos, tipicamente femininos, que desenvolvem poderes incríveis e tatuagens marcantes em seus corpos.
Embora todas as sereias na história do jogo tivessem poderes especiais, quais habilidades eles têm e quão fortemente as manifestam variam. Fronteiras 4 mostrou aos fãs um vislumbre da próxima Siren a se juntar à equipe como uma nova Vault Hunter, embora seus poderes ainda sejam desconhecidos no momento em que este livro foi escrito. Mesmo sem conhecer os poderes das mais novas Sirens, a franquia conta com diversas Sirens incríveis e incrivelmente poderosas, cada uma com habilidades cada vez mais legais e fortes.
Aviso! Principais spoilers do Fronteiras jogos, especialmente Fronteiras 3, siga abaixo.
10
Asha – Controle de Animais
Ela não é Canon, mas seus poderes poderiam ser
Fronteiras os fãs podem estar se perguntando quem é Asha ou como eles conseguiram ignorar uma sereia inteira no Fronteiras jogos. A verdade é que Asha nunca apareceu nos jogos, apenas aparecendo nos quadrinhos A Queda de Pedra de Fogo e Tannis e o Cofre. Nos quadrinhos, Asha é revelada como uma sereia secreta com a habilidade de controlar animais quando faz com que um enxame de Rakks pare de atacar.
Foi confirmado que os quadrinhos não são canônicos, então os fãs podem nunca ver Asha nos jogos, mas isso não significa que seu poder não seja possível no Fronteiras tradição. Existem atualmente cinco poderes de Sirene de "Fase" confirmados, então o poder de uma Sirene ainda é desconhecido (ou dois, se houver realmente sete Sirenes). O poder do controle animal seria útil para um Vault Hunter, e se alinha com outras habilidades da Sirene, que giram em torno de alguma forma de controle físico ou mental.
9
Ava – Bloqueio de fase
Menos popular que os principais antagonistas de Borderland 3
Os jovens Ava leva a melhor nos jogos e nos fãs. Ela perdeu os pais ainda jovem e tornou-se clandestina e ladra para sobreviver, sem aspirações ou esperança de uma vida melhor. Quando ela tentou roubar algo de Maya, a Sereia a acolheu como aprendiz e começou a treiná-la para um dia assumir os poderes de Maya.
Graças à angústia juvenil de Ava, aos dedos pegajosos e à propensão para problemas, o personagem é quase universalmente odiado por Fronteiras jogadoresganhando mais ira dos jogadores do que os verdadeiros "bandidos" de Fronteiras 3. Infelizmente para os fãs, Ava veio para ficar, já que ela acabou herdando os poderes Phaselock de Maya quando Maya foi morta. Esses poderes permitem que Ava “trave” os seres vivos no lugar e até os controle por um curto período de tempo. Os poderes de Ava ainda estão em sua infância e levará algum tempo para ver se eles e seu portador se tornarão algo mais.
8
Patricia Tannis - Mudança de Fase
A revelação da sereia mais indiferente
O excêntrico cientista Tannis está com os Vault Hunters desde o primeiro jogo, fornecendo-lhes a assistência necessária e momentos de alívio cômico. As ridículas inconsistências de Tannis e a falta de compreensão da realidade muitas vezes levam a linhas de diálogo sem sentido e falta de compreensão das normas sociais. Como muitos outros Fronteiras personagens, a comédia é prejudicada pelo motivo de sua instabilidade: vivenciar a dura realidade de Pandora e ver seus colegas morrerem pelos caprichos do planeta.
A natureza tragicômica da personagem de Tannis tornou tudo ainda mais surpreendente quando ela casualmente revelou que adquiriu os poderes do Anjo Sereia no final de Fronteiras 2. Ela não é tão habilidosa quanto Angel era com a habilidade de mudança de fase, mas passar horas treinando em segredo a tornou competente o suficiente para resgatar os protagonistas em um momento chave da história. Boderland 3. Phaseshift permite que Tannis interaja e controle a tecnologiae embora os jogadores ainda não tenham conseguido vê-la usar muito as habilidades, ela certamente se tornará mais legal e poderosa à medida que, sem dúvida, experimenta e continua a treinar.
7
Amara – Transe Fásico
Amara é uma personagem jogável e uma das Vault Hunters em Fronteiras 3. Ela se tornou uma espécie de lenda nas favelas onde cresceu, primeiro por ser poderosa o suficiente para fazer buracos na lateral de um caminhão e depois por enfrentar um valentão. Desde então, Amara tem a missão de ajudar os oprimidos e derrubar os malfeitores.
Ela faz isso com uma eficiência devastadora graças aos seus poderes legais de sereia. Amara possui a habilidade Phasetrance, que lhe permite manifestar partes humanas que podem então interagir com o ambiente. Para Amara, isso assume a forma de braços enormes que ela pode usar para socar, agarrar, atacar do chão, defender e muito mais. O poder de Amara é relativamente simples em comparação com algumas das outras sirenes, mas é incrivelmente legal observar os grandes braços azuis brilhantes atacando atrás dela.
6
Maya - bloqueio de fase
Pode capturar e controlar seres vivos
Maya é a Vault Hunter da classe Siren jogável de Fronteiras 2 e aparece como um personagem principal com um papel importante na sequência. Ela entra no jogo com seus poderes já aprimorados graças à ordem de monges à qual pertencia em seu planeta natal. Maya passa a maior parte de sua infância treinando, antes de escapar das garras dos monges nefastos e ir para Pandora como uma Caça-Arcas.
A habilidade especial de sirene de Maya é Phaselock, que dá a ela o poder de parar qualquer ser em seu caminho e mantê-lo no lugar. Também permite que ela vire inimigos uns contra os outros, mergulhando no território de controle mental. Quando ela aparece em Fronteiras 3, Os poderes de Maya evoluíram para formar bolas de energia que ela pode lançar contra inimigos e coisas para destruí-los, tornando a habilidade ainda mais poderosa e impressionante.
5
Tyreen Calypso – Phaseleech e Phasewalk
Capaz de sugar a força vital dos seres vivos
Troy e Tyreen Calypso são os antagonistas de Fronteiras 3, e ambos possuem um poder bastante forte que usam para governar seus seguidores, os Filhos do Vault. Tyreen começa como a mais forte das duas, tanto em termos de personalidade quanto de poderes de sereia. Sendo uma sereia masculina rara, os poderes de Troy não são tão desenvolvidos quanto os de sua irmã, pelo menos no começo.
Tyreen possui a habilidade Phaseleech, que lhe permite absorver energia vital, roubando a vitalidade de qualquer pessoa junto com quaisquer poderes especiais que possuam. Isso torna possível que ela se torne mais poderosa, sugando aqueles ao seu redor e seus seguidores leais. Também permite que ela roube a habilidade Phasewalk de Lilith, tornando-a ainda mais poderosa, e até mesmo se fundir com o terrível monstro Vault, The Destroyer. Ser capaz de roubar habilidades e características de outros personagens parece quase um código de trapaça e é muito legal, mesmo que os jogadores não devam torcer por Tyreen.
4
Troy Calypso – Phaseleech e Phaselock
Uma sirene masculina única com dois poderes
Troy é a única sereia masculina conhecidajá que ele literalmente sugou o poder de sua irmã gêmea, Tyreen, quando os dois se uniram. Graças ao seu gênero e forma indireta de adquirir seus poderes, os poderes de Troy não são tão fortes quanto os de sua irmã. Isso muda quando Troy consegue matar Maya e sugar seu poder dela, ganhando a habilidade Phaselock.
Depois de dominar as habilidades de Maya, ele cresce em poder e ganha um poder incrível que nunca foi visto antes. Usando uma combinação de Phaseleech e Phaselock, Troy é capaz de drenar a energia de uma pessoa, bem como transferir energia para outras. Este, por sua vez, permite que Tróia crie uma nova raça de seres psudo-Sereias, chamados de Ungidos. Embora Troy seja eventualmente interrompido, seu incrível uso de suas habilidades de sereia poderia ter levado à criação de outras sereias além das seis originais (ou, mais uma vez, sete).
3
Anjo – Mudança de Fase
Um fantasma onipresente na máquina tecnológica
Angel é o "Anjo da Guarda" guiando os Vault Hunters iniciais em Fronteiras 1 e 2, e o filha do antagonista do jogo, Handsome Jack. Angel manifestou seus poderes de sereia quando ela era jovem, o que a levou a matar acidentalmente sua própria mãe enquanto tentava defendê-la de um bandido. Sua trágica infância marcou ela e Jack para o resto da vida, e levou Jack a conectá-la à rede Hyperion e essencialmente transformá-la em mais máquina do que humana.
Embora os poderes de Angel eventualmente acabem com Tannis, ela teve uma manifestação muito mais poderosa e impressionante deles. Enquanto parte do Hyperion, Angel teve acesso a todos os satélites, computadores e bits de tecnologia em toda a galáxia. Isso a tornou algo entre uma IA de computador e quase divina, capaz de ver e manipular qualquer tecnologia que fizesse parte da rede. Infelizmente, esse poder teve um custo, resultando em sua morte no final de Fronteiras 2.
2
Niríade – Phaseleech
Selou um guardião poderoso e seus próprios poderes
Embora os jogadores ouçam muito sobre Nyriad, o personagem nunca aparece em nenhum dos Fronteiras jogos. A antiga sereia viveu muito antes dos acontecimentos dos jogos, mas desempenhou um papel fundamental nos acontecimentos de Fronteiras 3. Os jogadores descobrem através de escritos e gravações encontrados em todo o mundo que Nyriad foi quem selou o Destruidor. Para evitar que seus poderes sejam usados novamente no futuro, ela se fecha em um Vault, para nunca mais ser vista... até que dois viajantes o encontrem.
Nyriad é a fonte dos poderes dos gêmeos Calypso, que foram liberados quando o explorador Typhon DeLeon e sua esposa abriram o Vault. Os poderes então procuraram um novo hospedeiro, acabando possuindo os gêmeos. Apesar dos horrores que os gêmeos Calypso desencadeiam no mundo, os poderes Phaseleech de Nyriad são milhares de vezes mais poderosos e terríveis. Além de derrotar o Destruidor no auge de seu poder Nyriad também eliminou sozinho toda a raça Eridianaum feito incrível.
1
Lilith – Caminhada Fase
Ela caminhou por uma lua inteira saindo do céu
Lilith é a primeira sereia que os jogadores encontram em Fronteiras. Ela aparece como uma personagem jogável no primeiro jogo e cresce mais madura e mais poderosa ao longo dos títulos subsequentes. Quando ela aparece pela primeira vez na franquia, a habilidade Phasewalk de Lilith permite que ela ande entre as dimensões, causando danos aos inimigos quando ela reaparece no mundo real. O poder está intimamente ligado ao elemento fogo, o que permite à sereia formar asas de fogo, ganhando para Lilith o incrível símbolo e apelido da Fênix.
Ao longo dos jogos que se seguiram Fronteiras 1, Lilith cresceu em força física e mental. Os eventos pelos quais ela passa transformam sua personagem em uma sereia e indivíduo incrivelmente poderoso. No final de Fronteiras 3, O Phasewalk de Lilith ficou tão forte que ela consegue use seu poder para teletransportar toda a lua de Elpis para salvar Pandora. Esta incrível demonstração de poder e a incrível manifestação da habilidade Phasewalk fazem de Lilith a sereia mais legal do mundo. Fronteiras franquia.