O seguinte contém spoilers de Borderlands, agora em exibição nos cinemas
Resumo
Os poderes de Lilith se desenvolvem ao longo do filme e só são totalmente revelados no clímax, um afastamento dos jogos.
A conexão direta de Lilith com o Vault é original e importante na versão cinematográfica.
Personagens e relacionamentos diferem significativamente entre o filme Borderlands e os jogos originais.
Fronteiras toma algumas liberdades com o material de origem e faz várias mudanças notáveis nos jogos. Baseado na franquia de videogame de mesmo nome Fronteiras tira muitas de suas dicas visuais e conceitos de personagens diretamente dos jogos. No entanto, embora muitos deles pareçam reinterpretações precisas de Fronteiras‘elenco de personagens coloridos, seus papéis na história e habilidades únicas são alterados para se adequar a uma nova narrativa.
Situado no mundo de Pandora, o grupo principal de heróis vem de vários títulos da franquia. Ao final de Fronteirasesses ajustes nas origens e na escala dos poderes únicos configuram um papel muito diferente no futuro. Aqui estão as maiores diferenças entre Fronteiras e os jogos que o inspiraram.
10
Os poderes de sereia de Lilith só aparecem no final do filme
Lilith não atinge seu estado de sereia até o clímax
Fronteiras faz uma série de mudanças na história e nos personagens do videogame original, incluindo a forma como retrata Lilith. No filme, Lilith é inicialmente retratada como uma caçadora de recompensas sem habilidades especiais. No entanto, sua conexão com a Vault Key desbloqueia constantemente suas habilidades, o que a leva a desbloquear todo o seu potencial no clímax. No jogo original, Lilith tem algumas de suas habilidades desde o início de suas aventuras em Pandora.
Seus poderes não são considerados diretamente a reencarnação de uma divindade como no filme. Em vez disso, ela é uma das sereias, um grupo de mulheres aparentemente desconectadas de todo o cosmos com habilidades únicas. O filme Lilith é muito mais poderoso Embora Tannis se refira brevemente a ela como uma sereia, não está claro se existem outras como ela abertamente no universo. Os poderes cinematográficos de Lilith também são muito mais impressionantes do que suas habilidades de jogo.
9
Filhas de Eridia são necessárias para abrir o cofre
Somente Lilith pode abrir o cofre
Uma das grandes reviravoltas Fronteiras‘ enredo é a revelação de que apenas uma “Filha de Eridia” pode abrir o Vault. É por isso que a Tina geneticamente modificada é tão importante para os planos de Atlas e permite que Lilith abra o Vault depois de realizar todo o seu potencial. No entanto, a ideia de que os poderes e a capacidade de Lilith de abrir o Vault decorrem de seu papel como “Filha de Eridia” é original do filme. Nos jogos, Lilith é uma das várias sereias, raras no universo, mas não ao ponto visto no filme.
Nos jogos, ter uma Vault Key é tudo o que é necessário para abrir um Vault. Os eventos de Fronteiras e Contos das Terras Fronteiriças vi Vaults abertos por pessoas sem habilidades de sereia. A mudança para tornar apenas “Filhas de Eridia” capazes de abrir o Vault no filme torna o papel de Lilith e Tina mais importante e traz um elemento de “escolhido” ao seu arco que estava praticamente ausente em suas histórias iniciais.
8
A equipe de Lilith e Roland é realmente diferente
Dois personagens principais originais não estão no filme
Os principais Vault Hunters de Fronteiras e o primeiro Fronteiras videogame são diferentes. Os únicos personagens principais em ambas as versões são Lilith e Roland, embora o filme faça de Lilith uma personagem muito mais importante. Os outros dois personagens jogáveis são companheiros Vault Hunters Mordecai e Brick, que estão ausentes do filme. Por outro lado, o resto dos Vault Hunters do filme não eram os heróis do jogo original.
Tiny Tina foi uma personagem coadjuvante apresentada em Fronteiras 2embora sua popularidade tenha aumentado desde então. Ela também desenvolveu um vínculo estreito com Brick, o tipo de conexão que foi transferida para Tina e Krieg no filme. O Krieg dos jogos era obcecado por Fronteiras 2Siren Maya, que definiu sua decisão de trabalhar com Vault Hunters em vez de apenas tentar matá-los. Tannis foi um personagem coadjuvante importante na maior parte da série, mas nunca foi um membro jogável do grupo.
7
Claptrap é um verdadeiro membro do partido
Claptrap não tem uma conexão mais profunda com Lilith
Claptrap é efetivamente o mascote do Fronteiras franquia e desempenha um papel de apoio fundamental em Fronteiras. No entanto, seu papel nas versões cinematográfica e de videogame é muito diferente. Nos jogos, Claptrap serve como guia para o mundo de Pandora e dá missões paralelas aos jogadores. Suas ambições geram muito caos nos jogos, mas ele raramente está diretamente envolvido na ação da trama do jogo..
Em FronteirasClaptrap ganha um papel muito mais ativo. Claptrap tem uma conexão direta com Lilith em vez de ser um dos personagens nativos de Pandora. Ele participa de grande parte da ação, e sua resistência o torna uma figura fundamental na resistência aos ataques de bandidos. Claptrap também ajuda a revelar a verdade por trás das origens de Lilith, estabelecendo a eventual adoção de seus poderes de sereia. Claptrap realmente fazer parte da história é um grande afastamento dos jogos originais.
6
A idade de Tannis e a conexão com Lilith são diferentes no filme
O filme Tannis é uma figura parecida com uma tia para Lilith
Interpretado por Jamie Lee Curtis em Fronteiras, Tannis desempenha um papel coadjuvante no filme. Depois de dar ao grupo informações importantes sobre como rastrear e desbloquear o Vault, ela os acompanha na segunda metade do filme. Porém, o Tannis dos videogames e o Tannis do filme são muito diferentes. Embora compartilhem vários tiques de personagem, a versão do jogo de Tannis tem aproximadamente a mesma idade do resto do elenco.
Como resultado, ela não tem o relacionamento estabelecido que a versão cinematográfica de Tannis compartilha com Lilith. Os dois desempenham papéis muito diferentes em suas respectivas histórias. Embora o jogo Tannis seja um aliado dedicado em Fronteiras 2 e Fronteiras 3ela não se aventura em campo ao lado dos Vault Hunters tão rapidamente quanto sua versão cinematográfica.
5
As origens de Tina são completamente diferentes
A Tina original não tem nenhuma conexão com o Atlas
Embora o design superficial e o amor por explosivos estejam presentes em ambas as versões do Tina, a visão cinematográfica do personagem tem uma história muito diferente de sua contraparte no jogo. Em FronteirasTina é um clone geneticamente modificado, criado por Atlas com vestígios de sangue Eridiano. Isso supostamente faz dela uma “Filha de Erridia”, o que significa que ela poderia abrir o Vault. Isso permitiria à Atlas reivindicar a tecnologia antiga e os recursos escondidos nela. Também está implícito que existem outros clones de Tina por aí.
Isso está muito longe dos jogos, onde Tina era apenas mais uma cidadã de Pandora. Introduzido em Fronteiras 2Tina cresceu com os pais até que eles foram vendidos para a Hyperion para experimentação. Escapando e vivendo sozinha na selva, Tina se tornou uma personagem secundária recorrente nos jogos originais. Tina nunca teve uma conexão direta com Atlas como ela faz no filme, e nunca foi confundida com algum grande destino dentro do universo.
4
Larry não está nos jogos
Bobby Lee interpreta um personagem totalmente novo
Muitos dos personagens que aparecem em Fronteiras têm paralelos diretos com figuras dos jogos originais. No entanto, um papel secundário foi completamente inventado para o filme e é usado para dar corpo à história de Roland com a Lança Carmesim. Interpretado por Bobby Lee, Larry é um membro menor do Crimson Lance que aparece na metade do filme.. Velho amigo de Roland, ele ainda tenta capturá-lo para Atlas e avista Claptrap, obrigando o grupo a abandonar Santuário.
Larry é um personagem original feito para o filme e não tem nenhum análogo exato com nenhum elenco do jogo. Em vez disso, parece que o personagem foi criado para dar a alguém a chance de se defender de Roland. Interpretado por Kevin Hart, Roland é interpretado como um personagem mais brincalhão do que no original Fronteiras jogos, onde ele era um contra-ataque mais direto aos personagens mais absurdos ao seu redor.
3
Atlas realmente aparece
O CEO da Atlas não era o vilão do jogo
Interpretado por Édgar Ramírez em Fronteiras, Deukalian Atlas é o principal antagonista do filme. Chefe de um poderoso fabricante de armas, Atlas procura o Vault e todas as armas perigosas que ele acredita que ele contém. Ele é o motivador da trama, tendo clonado Tina para desbloquear o Vault e posteriormente contratado Lilith para encontrá-la. No entanto, Atlas, conforme aparece no filme, é uma invenção em grande parte original para o filme.
No original Fronteiras games, a Atlas é uma das muitas empresas que produzem armas e escudos. Atlas também tem o controle da Lança Carmesim, com suas forças servindo como uma grande ameaça durante o primeiro Fronteiras jogo. No entanto, não existe um CEO notável que controle a organização. Deukalian tem mais do que uma pequena semelhança com Handsome Jackque foi apresentado em Fronteiras 2 como chefe da Hyperion Corporation e se tornou um dos vilões mais duradouros da franquia.
2
Knoxx não muda de lado
Knoxx realmente mudou para o filme
Interpretada por Janina Gavankar, C.ommander Knoxx é um dos líderes da Crimson Lance e atua diretamente sob a Atlas em Fronteiras. Está implícito que ela teve um relacionamento com Roland e está relutante em matá-lo, mesmo enquanto o caça. Ela finalmente tenta mudar de lado no terceiro ato do filme, mas é rapidamente desintegrada por Atlas. Isso está muito longe do Knoxx que apareceu no original Fronteiras jogo.
Nos jogos, Knoxx foi confrontado pelos personagens dos jogadores na missão DLC “The Secret Armory of General Knoxx”. Um homem mais velho e membro comprometido do Crimson Lance, Knoxx nunca muda de idéia e não parece ter nenhuma conexão mais profunda com Roland. Ele é finalmente morto pelos Vault Hunters. Knoxx no filme é mais parecido com o Comandante Steeleuma jovem que ocupa uma posição de comando no Crimson Lance no primeiro jogo. No entanto, ela também não muda de idéia e é morta pelo monstro no Vault.
1
Só existe um cofre
Um único cofre muda o escopo da franquia
Um dos grandes pontos da trama Fronteiras é que há apenas um Vault que pode ser acessadotornando a missão em Pandora ainda mais importante. Embora isso corresponda à forma como o Vault foi tratado no original Fronteirasos jogos posteriores da série ressaltaram o alcance dos Vaults em todo o cosmos. Acontece que existem vários Vaults apenas no Pandora. Além disso, existem muitos outros mundos no universo que também possuem Vaults.
É possível que mais Vaults estivessem sendo guardados para uma possível sequênciadando aos heróis motivos para atravessar a galáxia e ir em busca deles. Também poderia ser usado como um meio fácil de apresentar outros Vault Hunters, trazendo personagens desaparecidos do Fronteiras jogos no universo cinematográfico. Os Vaults espalhados aprofundam a tradição e ampliam o universo de Fronteiras de algumas maneiras interessantes, então ajustar o filme para ter apenas um Vault estabelecido parece limitante de uma forma que os acompanhamentos podem ajudar a resolver.