Resumo
- Efeito Fallout 4As missões secundárias do jogo oferecem uma mistura de aventuras alegres, sérias e totalmente estranhas para manter os jogadores entretidos.
De ambientes misteriosos a descobertas perturbadoras, essas missões podem deixar uma impressão duradoura no Sole Survivor.
Seja explorando um casamento estranho, encontrando uma criança fantasma em uma geladeira ou descobrindo os segredos obscuros de uma fábrica de conservas, espere o inesperado na Comunidade.
Enquanto Efeito Fallout 4A história principal de se concentra em uma criança desaparecida e no destino da Commonwealth, o enorme RPG também oferece uma infinidade de missões secundárias e baseadas em facções para manter o Único Sobrevivente ocupado. Embora alguns deles sejam alegres, há muitos que abordam os aspectos mais sérios de um mundo pós-apocalíptico. E há alguns que são simplesmente estranhos ou até arrepiantes.
Embora a Irmandade do Aço possa enviar o Único Sobrevivente para caçar tecnologia e os Minutemen precisem de outro assentamento defendido, existem algumas missões secundárias em Efeito Fallout 4 que pode deixar uma impressão duradoura por outros motivos. De descobertas desconfortáveis a ambientes misteriosos, não faltam aventuras estranhas na Commonwealth. Seja porque elas eram particularmente assustadoras ou porque deixaram o Único Sobrevivente com perguntas complicadas, vale a pena jogar essas missões pelo menos uma vez.
10
Visões no nevoeiro
Viagem alucinante através da névoa de Far Harbor
“Visões no Nevoeiro” faz parte da missão principal do excelente Efeito Fallout 4 DLC Porto Distante. A missão começa depois de falar com o Grande Zelote Richter, que irá envie o Único Sobrevivente para um dos locais sagrados dos Filhos do Átomo. O objetivo é beber água irradiada e partir em uma missão de visão para se juntar à estranha facção. No entanto, o objetivo relativamente simples não é o que torna esta missão estranha.
“Visões no Nevoeiro” é uma missão perturbadora a ser concluída enquanto o estranho efeito da água distorce o mundo e a forma como ele é percebido. As formas se deformam e mudam conforme o Sole Survivor viaja pela paisagemdando uma sensação de vulnerabilidade no estado alterado. O efeito geral pode parecer opressor, pois de repente cada sombra parece uma ameaça e os inimigos reais podem facilmente derrubar o personagem.
9
Dia do casamento
O amor verdadeiro vence tudo
Como todos os bons RPGs, Efeito Fallout 4 inclui seu quinhão de romance com muitos companheiros do Único Sobrevivente disponíveis para um abraço para ganhar o privilégio Abraço do Amante. No entanto, o amor não se limita apenas aos personagens principais e com a peculiar missão secundária “Dia do casamento,” existe a oportunidade de ajudar alguns pombinhos a se casarem. O que torna isso um pouco mais incomum é que enquanto o noivo é um professor humano de meia-idade, a noiva é um robô.
Enquanto conversa com a assistente escolar Miss Nanny Diamond City, Miss Edna, o clássico da General Atomics pode começar a perguntar sobre amor e romance. Dizer a ela que o amor vale o risco e que pode acontecer com qualquer um será o suficiente para convencê-la a contar ao colega Sr. Zwicky como ela se sente. Depois disso, se Diamond City retornar depois de alguns dias, o Único Sobrevivente poderá ter a sorte de ver o feliz casal trocando seus votos com o Pastor Clements.
8
Criança na geladeira
Billy parece alterar a tradição estabelecida de Fallout Ghoul
De assustador e atmosférico a simplesmente estranho e confuso, e um dos mais estranhos Efeito Fallout 4 missões secundárias que o Único Sobrevivente pode encontrar. Ao explorar a área ao sul de University Point, uma voz pode ser ouvida vindo de uma geladeira. Abrir o eletrodoméstico danificado revelará Billy, uma criança ghoul que afirma ter ficado presa dentro de casa por 200 anos desde que as bombas caíram. Billy quer encontrar seus pais e precisará ser escoltado de volta à casa da família nos arredores de Quincy, onde, inexplicavelmente, seus pais ainda estão vivos e também ghouls.
“Criança na geladeira” é uma busca um tanto alegre, mas mesmo dentro do Universo Fallout, é não faz sentido algum. Não há respostas no jogo sobre como ele sobreviveu por 200 anos sem comida e água em um recipiente hermético.e quanto mais Billy é pensado e analisado, mais dúvidas surgem, o que faz com que “Criança em uma geladeira” definitivamente uma das missões mais estranhas de se encontrar.
7
O devido do diabo
Quem não gostaria de ser preso com um Deathclaw?
Para o bom e velho assustador e estranho, então “O devido do diabo” é uma missão fantástica que pode ser obtida ouvindo fofocas, geralmente de um guarda em Diamond City. Localizado no nordeste da Commonwealth, o Museu de Bruxaria é tão assustador quanto parece, embora não pelas razões que se poderia esperar. Do lado de fora estará o corpo de um artilheiro e uma holotape que definirá o cenário para esta missão assustadora.
É quando o Sole Survivor entra que a diversão realmente começa, com uma narrativa ambiental brilhante e muitos eventos desencadeados. Rosnados podem ser ouvidos enquanto você viaja pelo prédio, com partes do corpo ocasionalmente caindo para causar sustos. De longa data Precipitação os fãs já devem ter adivinhado quem é o culpado muito antes de Deathclaw ser revelado, mas são as razões dela para estar lá que podem adicionar um nível extra de tragédia a esta busca arrepiante.
6
Carne Misteriosa
Talvez seja melhor ser vegetariano em Wasteland
A Cannery Longneck Lukowski é uma fábrica localizada no nordeste da Commonwealth, um pouco ao sul ao longo da costa do Farol de Kingsport. Ao chegar lá, o Único Sobrevivente irá ouça uma discussão entre o proprietário, Theodore, e um comerciante que está chateado porque seus clientes ficaram doentes depois de comer a carne de Theodore e a busca “Carne Misteriosa” começará. Depois que ela for embora, Theodore contratará o Único Sobrevivente para eliminar alguns ratos-toupeira, mas diz a eles para não entrarem no porão.
É claro que, ao entrar no porão, o motivo fica claro, já que Theodore tem usado ratos-toupeira em sua carne para aumentar os lucros. Uma exploração mais aprofundada, porém, revelará por que “Carne Misteriosa” é uma missão tão estranha porque, além dos ratos-toupeira, Theodore também está usando carne de carniçal selvagem em seu produto. Depois que seu segredo nojento for exposto, Theodore se tornará hostil, com a única opção de impedir seu vil negócio sendo matá-lo.
Se Theodore for abordado durante a luta, ele implorará para ser poupado e se oferecerá para dividir os lucros do negócio com o Único Sobrevivente. Theodore continuará vendendo carne de carniçal, mas o Único Sobrevivente pode receber alguns limites a cada poucos dias por concordar com esse mal Efeito Fallout 4 obra.
5
Erro humano
As coisas são boas demais para serem verdadeiras na aliança
O assentamento de Covenant é um lugar curioso e estranho por si só sem sequer se aprofundar na busca “Erro humano.” Localizada não muito longe de Lexington, a vila murada fica diretamente entre Mystic Pines e Taffington Boathouse. Ao chegar pela primeira vez, o Único Sobrevivente será solicitado a fazer um teste para ter permissão de entrada e qualquer um que tenha jogado Fallout 3 reconhecerá isso como um GOAT modificado desde o início do jogo anterior.
As coisas só ficam mais estranhas a partir daí, pois o assentamento tem uma aparência estranha. Esposas de Stepford sensação, que é agravada quando se fala com um guarda de caravana chamado Honest Dan, que está procurando por alguns comerciantes desaparecidos. Uma investigação completa revelará que a cidade é uma fachada para conspiradores anti-sintetizadores que sequestram pessoas para tentar aperfeiçoar um teste para detectar sintetizadores. A partir daqui, o Covenant pode ficar do lado e o “teste” continuar ou os cativos serem libertados, resultando na hostilidade dos colonos.
4
Presente de Pickman
A arte de Pickman não agrada a todos
A Galeria Pickman pode ser visitada depois de falar com Hancock e completar a missão curta “Apreciação da Arte,” ou explorando a área ao norte de Boston, perto da Cabot House e da Old North Church. Lá dentro, as obras de uma mente perturbada são exibidas junto com vários invasores muito furiosos que procuram o artista. Parece que Pickman tem matado seus amigos para usar em sua arte, que é uma coleção de pinturas e esculturas perturbadoras.
Explorar a galeria dá uma visão do estranho mundo deste artista até que ele finalmente é encontrado nos túneis abaixo, sob ataque de invasores. Se Pickman for ajudado, pode-se falar com ele e sua calma sinistra é perturbadora, pois o serial killer agradecerá ao Único Sobrevivente e prometa uma recompensa. Esta recompensa é igualmente assustadora, já que a Lâmina de Pickman causará dano extra de sangramento aos alvos.
3
Morte Cerebral
Um mistério de assassinato maluco com personagens divertidos do pré-guerra
“Morte Cerebral” é uma missão estranha e engraçada que pode ser adquirida durante o Porto Distante DLC ao retornar a Far Harbor após competir “Caminhar no parque.” Ao voltar, uma Miss Nanny chamada Pearl pode ser encontrada pedindo ajuda no assentamento e seguindo o Capitão Avery. Ela explicará que houve um assassinato e pedirá ao Único Sobrevivente que investigue. no Cliff’s Edge Hotel.
Ao chegar, o Único Sobrevivente será conduzido a um dos Efeito Fallout 4Os sete cofres do Vault 118, um cofre luxuoso cheio de moradores ricos do pré-guerra que agora são cérebros robóticos. O que se segue é um mistério de assassinato fantasticamente bobo com uma grande reviravolta sobre a vítima e o assassino. Com uma ótima mistura de humor personagens e um cenário de cofre bem diferente “Morte Cerebral” é um dos melhores Porto Distante missões secundárias para XP.
2
O segredo da casa Cabot
Aprenda o segredo do estranho artefato alienígena
“O Segredo da Casa Cabot” é a missão final do trio envolvendo a misteriosa família Cabot. A família mora em sua casa imaculada antes da guerra, na região norte de Boston, logo depois da ponte de Bunker Hill, e inicialmente contratará o Único Sobrevivente para trabalhos aparentemente estranhos. No entanto, como “O Segredo da Casa Cabot” começa, eles serão convidados a acompanhar Jack Cabot ao Parsons State Insane Asylum para evitar que invasores libertassem o patriarca da família.
Toda a missão está repleta de histórias ambientais à medida que a verdadeira natureza do asilo e o papel de Jack na prisão de seu pai são revelados. As coisas só ficam mais estranhas quando Lorenzo é conhecido e o estranho artefato é mostradocom o Único Sobrevivente tendo que fazer uma escolha moral entre pai e filho. “O Segredo da Casa Cabot” é uma missão maravilhosamente estranha tirada diretamente de Lovecraft, com dicas de horrores sobrenaturais ou talvez alienígenas por trás da coroa de Lorenzo.
1
Brocas de Dunwich
Flashbacks de um deus sobrenatural
Embora não seja tecnicamente uma missão por si só, existem várias missões secundárias ao longo Efeito Fallout 4 que direcionará o Sole Survivor para Dunwich Borers, uma pedreira na área nordeste da Commonwealth, diretamente a leste de The Slog. A princípio, não há nada de notável nesta pedreira, com invasores que atacarão assim que avistarem a área. No entanto, assim que entrar na área interna do site, coisas estranhas começarão a acontecer.
O Único Sobrevivente terá flashbacks da pedreira pré-guerra e ouvirá ruídos e passos estranhos. Quanto mais na área o Único Sobrevivente viaja, mais perturbadores se tornam os flashbacks, incluindo alguns rituais enquanto estátuas gigantescas aparecem debaixo da terratudo aumentando a sensação de que algo terrível aconteceu aqui. Finalmente, um altar para a entidade sobrenatural Ug-Qualtoth pode ser encontrado, junto com o facão único Dente de Kremvh, como a parada final neste perturbador Efeito Fallout 4 jornada.