Um dos recursos exclusivos introduzidos no Efeito Fallout 4 foram seus assentamentos e construção de assentamentos. Ao limpar áreas e construir casas e postos avançados para os Minutemen, é possível observar como o deserto da Commonwealth se torna uma comunidade próspera. Esse objetivo pode ser facilitado escolhendo as vantagens certas para aproveitar ao máximo cada assentamento e facilitar sua construção.
Os jogadores podem abrir Efeito Fallout 4 ‘s Perk Chart cada vez que sobem de nível para escolher novas vantagens, com muitos tendo múltiplas classificações para oferecer melhores benefícios. As vantagens são divididas em categorias com base nas estatísticas ESPECIAIS do Único Sobrevivente, e algumas precisam de uma pontuação definida para serem desbloqueadas. Embora existam algumas grandes vantagens relacionadas ao combate, outros são mais adequados para construir assentamentossendo esses 10 os melhores para focar.
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Serralheiro – Percepção Quatro Necessária
Escolha bloqueios de nível superior para ganhar itens
Embora o serralheiro possa não parecer o lugar mais óbvio para começar, obter acesso a contêineres é vital para construir um assentamento. À medida que o Único Sobrevivente explora a Comunidade, eles inevitavelmente encontrarão contêineres trancados que podem conter materiais de construção muito necessários. O serralheiro faz exatamente o que parece, já que as três primeiras classificações permitem que fechaduras de alta dificuldade sejam arrombadas.
Classificação | Exigência | Descrição |
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1 | Percepção 4 | Pode abrir bloqueios avançados |
2 | Percepção 4, Nível 7 | Pode escolher fechaduras especializadas |
3 | Percepção 4, Nível 18 | Pode abrir fechaduras mestras |
4 | Percepção 4, Nível 41 | Alfinetes nunca quebram |
O nível quatro de serralheiro só está disponível após o nível 41 e não desbloqueia nenhuma dificuldade extra, mas evita facilmente que os grampos se quebremo que significa que apenas um será necessário. Além de desbloquear cofres e caixas de ferramentas, Os serralheiros também podem ajudar com portas trancadaspermitindo que mais áreas sejam exploradas. Como cada fechadura pode ser arrombada e os grampos não são mais um problema, a única coisa que impede o saque de tudo que não está pregado é a capacidade de carga.
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Hacker – Inteligência Quatro Necessária
Acesse e construa terminais para defesa de assentamentos
Hacker serve a um propósito semelhante em Efeito Fallout 4 para Locksmith, permitindo o acesso a terminais de alto nível. O hacker requer um nível mínimo de inteligência de quatro, com cada classificação ficando disponível conforme o único sobrevivente sobe de nível. Assim como o Locksmith, o Hacker é ótimo para ganhando acesso a novas áreas que poderiam conter recursos valiososmas tem alguns benefícios adicionais.
Classificação | Exigência | Descrição |
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1 | Inteligência 4 | Pode hackear terminais avançados e construir terminais |
2 | Inteligência 4, Nível 9 | Pode hackear terminais especializados |
3 | Inteligência 4, Nível 21 | Pode hackear terminais mestres |
4 | Inteligência 4, Nível 33 | Nunca fique bloqueado (período de espera removido) |
Para construção de assentamentos, O hacker é necessário para construir terminais básicos, que pode ser usado para controlar luzes, alto-falantes, interruptores, armadilhas e torres avançadas. Os terminais podem ser conectados a caixas de luz para criar displays e controlar holofotes e armadilhas por estarem na mesma rede de energia. Pai Gaijin no YouTube explica de forma brilhante como conectar e usar um terminal a uma rede de energia com postes para controlar armadilhas e torres, o que ajudará drasticamente na defesa de qualquer assentamento.
Efeito Fallout 4 companheiros como Nick Valentine e Cait têm variantes das vantagens Hacker e Locksmith, respectivamente. Pedir-lhes ajuda durante os níveis iniciais é excelente quando outras vantagens podem ser uma prioridade.
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Especialista em Robótica – Inteligência Oito Necessária
Hackeie e construa robôs para atender assentamentos
O Robotics Expert pode parecer uma escolha estranha quando se concentra na construção de assentamentos, mas com Autômato realmente é útil. O privilégio baseado em Inteligência permite que o Único Sobrevivente hackeie os vários robôs que encontrar na Comunidade e emita-lhes comandos diferentes com as várias fileiras. Embora isso possa ser muito útil em combate com o Autômato DLC, Robotics Expert é uma virada de jogo para assentamentos.
Classificação | Exigência | Descrição |
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1 | Inteligência 8 | Hackeie robôs para ligar, desligar ou se autodestruir |
2 | Inteligência 8, Nível 19 | Hackeie robôs e dê ordens para alvos de ataque |
3 | Inteligência 8, Nível 44 | Hackeie robôs e dê comandos mais específicos |
Este benefício se torna um privilégio de artesanato com Autômato, permitindo que melhores companheiros robóticos sejam construídos com a bancada do robô. Esses novos robôs são ótimos companheiros, mas podem ser muito melhor utilizados como provisionadores que podem se defender melhor e podem ser nomeados de acordo com a rota que estão percorrendo. Outra alternativa é construir um exército de robôs sentinelas para defesa dos assentamentos, embora isso possa afetar a felicidade dos assentamentos.
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Gun Nut – Inteligência Três Necessária
Crie armas para colonos e faça melhores defesas
Gun Nut é um excelente privilégio geral que permite ao Sole Survivor criar mods de armas de nível superior. Precisando apenas de três Inteligências, os mods de armas que esse benefício desbloqueia realmente permitem que uma marca mais pessoal seja colocada em qualquer arma encontrada, o que significa que todos os tipos de situações podem ser cobertas. Contudo, as armas, especificamente as armas modificadas, também podem desempenhar um papel importante no sucesso dos assentamentos.
Classificação | Exigência | Descrição |
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1 | Inteligência 3 | Nível básico e mods de armas de classificação 1 |
2 | Inteligência 3, Nível 13 | Mods de armas de nível 2 |
3 | Inteligência 3, Nível 25 | Mods de armas de nível 3 |
4 | Inteligência 3, Nível 39 | Mods de armas de nível 4 |
É importante armar os colonos, e não apenas os designados para a segurança, pois isso aumentará significativamente as suas hipóteses de repelir quaisquer ataques. Ter boas armas também impedirá que qualquer um deles “pegue emprestado” de contentores não protegidos.
Mas a razão mais importante para classificar Gun Nut é para as torres avançadas disponíveis no nível três. Com mais força do que as torres e defesas básicas, as torres mais pesadas podem facilmente eliminar ameaças para minimizar as baixas.
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Armeiro – Força Três Necessária
Crie armaduras e fábricas de armaduras
Assim como Gun Nut, Armorer é uma boa vantagem geral no Fallout 4 para manter qualquer Sole Survivor seguro. Criar armaduras e mods melhores certamente melhorará a capacidade de sobrevivência de qualquer construção. Uma das razões mais importantes para classificar o Armorer é construir lojas de armaduras e obtenha acesso às diferentes categorias de tecido balísticoo que é essencial no Modo Sobrevivência. Ballistic Weave só pode ser obtido ingressando na Ferrovia e completando algumas missões de cache Jackpot DIA.
Classificação | Exigência | Descrição |
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1 | Força 3 | Mods de armadura de nível básico e classificação 1, além de construir a forja de armadura |
2 | Força 3, Nível 13 | Mods de armadura de nível 2 |
3 | Força 3, Nível 25 | Mods de armadura de nível 3 |
4 | Força 3, Nível 39 | Mods de armadura de nível 4 |
No entanto, Armorer também é útil para melhorar assentamentos, já que com apenas uma classificação, a forja de armaduras da Oficina de Contraptions pode ser construída. Joalheiro no YouTube detalha como montar uma forja de armaduras e que tipos de armaduras ela pode produzir. Este pode ser um excelente método direto para produzir armaduras em massa para colonos para aumentar as chances de um assentamento durante um ataque, assim como Gun Nut.
5
Médico – Inteligência Dois Necessária
Aumente a cura e construa clínicas
Pode não parecer que o Medic se aplique imediatamente à construção de assentamentos, mas qualquer um que planeje construir grandes cidades ficará feliz por ter conseguido pelo menos uma classificação. Geralmente, Medic é outra grande vantagem, especialmente no modo Survival, pois aumenta a quantidade de saúde recuperada dos Stimpaks. Também ajuda com a radiação, tornando o Radaway muito mais eficaz na remoção dos danos da radiação, que aumentam com cada classificação.
Classificação | Exigência | Descrição |
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1 | Inteligência 2 | Construa clínicas (com líder local), Stimpaks restauram 40% da saúde, Radaway remove 40% da radiação |
2 | Inteligência 2, Nível 18 | Stimpaks restauram 60% de saúde, Radaway remove 60% da radiação |
3 | Inteligência 2, Nível 30 | Stimpaks restauram 80% da saúde, Radaway remove 80% da radiação |
4 | Inteligência 2, Nível 49 | Stimpaks restaura a saúde total, Radaway remove toda a radiação |
Em termos de construção de assentamentos, A classificação médica um é necessária junto com a classificação dois para o líder local desbloquear lojas de primeiros socorros e clínicas. Essas lojas venderão produtos químicos e assistência médica, além de aumentar a felicidade dos assentamentos enquanto estiverem abertos. A versão centro cirúrgico desta loja também pode ser usada para recrutar Efeito Fallout 4O colono único de Doc Anderson, que irá atualizá-lo para uma oficina médica de nível quatro.
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Ciência! – Inteligência Seis Necessária
Melhores mods de armas, melhores geradores de energia e melhor produção de água
Ciência! é uma vantagem realmente útil em Efeito Fallout 4especialmente para a construção de assentamentos. Além de dar acesso a mods de armas mais avançados, especialmente para armas de energia, o Science! O benefício desbloqueia diversas melhorias para assentamentos que realmente afetam as cidades que podem ser construídas. A vantagem é um requisito para muitos dos sistemas de defesa mais avançados, como torres de laser, mas também para recursos vitais.
Classificação | Exigência | Descrição |
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1 | Inteligência 6 | Nível básico e mods de classificação 1 |
2 | Inteligência 6, Nível 17 | Mods de classificação 2 |
3 | Inteligência 6, Nível 28 | Mods de classificação 3 |
4 | Inteligência 6, Nível 41 | Mods de classificação 4 |
Ciência! é necessária para construir geradores melhores, como classificação um para o grande gerador ou classificação quatro para o reator de fusão silencioso que fornece 100 unidades de energia. No YouTube, noespawns mostra uma ótima maneira de construir uma pequena estrutura afastada para abrigar um único reator que pode abastecer um assentamento inteiro. Ciência! também permitirá purificadores de água maiores e melhores para atender às necessidades mais básicas dos colonos.
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Colecionador de bonés – Carisma necessário
Os preços de compra e venda são melhores, além de investir nas lojas
Uma das coisas que o Sole Survivor precisará muito ao reconstruir a Commonwealth são bonés. Os limites máximos são a moeda principal no Precipitação universo, e é necessário muito para cobrir o custo de construção de todos os assentamentos em Efeito Fallout 4. O benefício Cap Collector ajuda nisso, oferecendo um desconto na compra de comerciantes e um bônus na venda para eles. Isso permite que o Sole Survivor aproveite ao máximo cada boné e cada item que vende.
Classificação | Exigência | Descrição |
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1 | Carisma 1 | 10% de desconto na compra e 10% de bônus na venda |
2 | Carisma 1, Nível 20 | 20% de desconto na compra e 20% de bônus na venda |
3 | Carisma 1, Nível 41 | Invista 500 bonés em uma loja |
Obviamente, isso ajuda muito na hora de comprar remessas de materiais de diversos comerciantes. Essas remessas permitem que certos materiais de artesanato, como adesivo, concreto e borracha, sejam comprados a granel para acelerar o processo de construção. Em postos mais altos, Cap Collector permite investir em lojas para aumentar sua capacidade de compra e trabalha com Líderes Locais para criar empórios comerciais.
É melhor planejar uma construção para uma jogada focada no assentamento para determinar em quais estatísticas ESPECIAIS se concentrar.
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Scrapper – Inteligência Cinco Necessária
Obtenha mais materiais ao descartar itens
Outra coisa necessária para reconstruir a Comunidade são muitos restos. Cada item em um assentamento precisará de recursos para criá-lo, e é aí que o privilégio Scrapper se torna útil. Essa vantagem realmente faz com que vale a pena descartar armas e armaduras em vez de vendê-laspois aumenta as chances de obter deles alguns dos componentes mais difíceis de encontrar.
Classificação | Exigência | Descrição |
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1 | Inteligência 5 | Obtenha componentes incomuns ao descartar |
2 | Inteligência 5, Nível 23 | Obtenha componentes raros ao desmantelar |
3 | Inteligência 5, Nível 40 | Componentes duplos obtidos com o desmantelamento |
No nível um, Scrapper ajudará a obter componentes incomuns, como alumínio e cobre, necessários para mods de armas e itens elétricos. A segunda categoria de Scrapper ajuda na recuperação de componentes raros, como circuitos e fibras ópticas, ambos necessários para defesas de assentamentos mais avançadas. Finalmente, a terceira classificação será dobrar todos os componentes obtidos com o desmantelamento de um itempermitindo que os recursos sejam ainda mais ampliados.
1
Líder Local – Carisma Seis Necessário
Crie linhas de suprimentos e construa lojas
Finalmente, a vantagem mais importante em Efeito Fallout 4 quando se concentra na construção de assentamentos é o Líder Local. Este benefício é vital, pois é necessário para desbloqueie as inúmeras estações de artesanato e lojas construídas nos assentamentos. As lojas são ótimas maneiras de estocar itens rapidamente, elas também adicionam tampas à bancada para o Único Sobrevivente coletar, e certas lojas também darão aumentos de felicidade aos assentamentos.
Classificação | Exigência | Descrição |
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1 | Carisma 6 | Configurar linhas de abastecimento entre assentamentos |
2 | Carisma 6, Nível 14 | Construa lojas e estações de trabalho |
O Líder Local também dá ao Único Sobrevivente a capacidade de estabelecer linhas de abastecimento entre assentamentos. As linhas de abastecimento são fundamentais na reconstrução da Comunidade, pois ligam todas as oficinas da linha de abastecimento, o que significa que os materiais de uma podem ser usados para fabricar em outro local. O excesso de comida e bebida também será distribuído, permitindo que assentamentos como Graygarden alimentem outros assentamentos em dificuldades.
Fonte: Pai Gaijin/YouTube, Joalheiro/YouTube, norespawns/YouTube
- Lançado
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10 de novembro de 2015
- CERS
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M PARA MADUROS: SANGUE E GORE, VIOLÊNCIA INTENSA, LINGUAGEM FORTE, USO DE DROGAS