Se há uma coisa certa é que os jogadores provavelmente perderam uma missão legal na primeira jogada de Portão de Baldur 3. Desde o início do Ato 1, todas as decisões do grupo têm consequências que impactam missões futuras, portanto, pular certas áreas ou ignorar alguns NPCs interessantes certamente acontecerá. Dependendo do estilo de jogo, ou se os jogadores estão entrando no jogo às cegas, é provável que existam missões que a maioria das pessoas nem sequer percebeu que existiam.
[Warning: Spoilers for Baldur’s Gate 3.]
Para alguns, isso faz parte do apelo de Portão de Baldur 3e aumenta a rejogabilidade do jogo. As histórias extensas e entrelaçadas geralmente recompensam os jogadores com armas e armaduras poderosas e únicas, enquanto outras abrem aventuras futuras ou introduzem novos personagens, inimigos e áreas. Abaixo estão as 10 principais missões que você provavelmente perdeu enquanto explorava Portão de Baldur 3.
10
Roube o ídolo sagrado
Ato 1: Bosque Esmeralda
Qualquer um que tentar uma jogada pacífica provavelmente perderá esta missão, “Roube o Ídolo Sagrado“porque requer um pouco de travessura e exploração. Crucialmente, o partido deve ganhar O respeito de Mole a maneira mais eficaz de fazer isso é ir para Secluded Cove. Derrotar as harpias permite aos jogadores resgatar Mirkon e procurar Mol em seu esconderijo. Ela pedirá que eles roubem o ídolo druida no Lago Sagrado, mas tome cuidado. Ser pego definitivamente não é bom para os tieflings.
Esta missão requer algumas escolhas astutas e a superação de inimigos difíceis, além de o resultado final tem consequências dramáticas para o bosque e o resto do jogo. Completar esta missão é como os jogadores obterão o Anel de Proteção
um item raro e único que é útil para praticamente qualquer construção, especialmente no início do Ato 1.
9
Liberte o Artista
Ato 1: O Porão Zhentarim
“Liberte o Artista” se estende do Ato 1 ao Ato 3 e pode ser perdido se os jogadores não estiverem ansiosos para passar por vários encontros ao redor de Baldur’s Gate. O grupo precisará libertar o refém mantido no Porão Zhentarim, Oskar Fevras. A verdadeira missão começa quando os jogadores chegam à propriedade de Lady Jannath no Ato 3onde acontece que algo sobrenatural está errado. Lady Jannath e Oskar estão tendo um problema poltergeist eles poderiam usar alguma ajuda.
Cada um dos finais possíveis tem recompensas interessantes, incluindo dois exclusivos anéis, além de uma charmosa pintura de Oskar.
Eventualmente, o grupo encontrará uma carta para Oskar em sua oficina do Mystic Carrion, que os aponta para a Mansão de Philgrave. Depois de adquirir a Tocha da Revogação, o espírito de Kerri Evenfield estará de volta ao ateliê de Oskar e os jogadores precisarão decidir como lidar com Oskar e o triângulo amoroso. Cada um dos finais possíveis tem recompensas interessantes, incluindo dois exclusivos anéis, além de uma charmosa pintura de Oskar.
8
Ajude o espírito do amuleto
Ato 1: Grymforge
“Ajude o Espírito do Amuleto“é facilmente esquecido porque envolve atravessando um lago de lava e evitando um Lava Elemental gigante. Nas profundezas de Grymforge, o grupo pode se deparar com o Diário do Juiz Sombrio
e aprenda sobre um amuleto perdido na Forja Adamantina. Depois de atravessar um lago de lava borbulhante e evitar o elemental, o Amuleto Senciente
pode ser encontrado em um baú em uma pequena plataforma.
Falar com o amuleto apresentará ao grupo o espírito do monge preso dentro dele e iniciará uma longa missão que termina em uma cripta sob o Templo da Mão Aberta no Ato 3. O amuleto também é muito útil para uma construção de mongepois oferece restauração extra de Ki a cada descanso longo.
7
Encontre o sangue de Lathander
Ato 1: Passagem na Montanha
“Encontre o Sangue de Lathander“é uma das melhores e mais evasivas missões em Portão de Baldur 3 devido aos muitos quebra-cabeças necessários para encontrá-lo. A recompensa por completá-lo é saborosa – um dos itens mais raros do jogo: O Sangue de Lathander
maça. O grupo terá que viajar pelo Mountain Pass e resolver o quebra-cabeça das “armas cerimoniais”, eventualmente obtendo o Dawnmaster’s Crest.
Assim que o grupo entrar nos aposentos do Inquisidor na creche Githyanki, eles encontrarão uma porta escondida após girar algumas estátuas próximas. Eles então enfrentarão mais uma série de armadilhas antes de encontrarem um altar onde eles podem colocar o brasão e adquirir a maça lendária. Também é possível completar esta missão sem o brasão usando força bruta. No entanto, fazer isso ativará uma armadilha devastadora que destruirá todo o mosteiro.
6
Punir os ímpios
Ato 2: Campo de Batalha Arruinado
Em um canto escuro das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras no Campo de Batalha Arruinado, um Shadar-Kai chamado Aquele que Era pode ser encontrado em um círculo ritual com seu corvo fiel e um cadáver próximo. He Who Was pedirá aos jogadores que encontrem um livro-razão em uma taverna próxima, The Waning Moon, que ele usará para extrair informações do cadáver.
Quando os jogadores trazem seu livro-razão ao misterioso homem-pássaro, eles participarão de um interrogatório sinistro sobre o cadáver que pode ficar bastante sangrento. Qualquer fã de Edgar Allan Poe estará ansioso para completar esta missão de as Raven Gloves, que permitem aos jogadores invocar Quoth the Raven como companheiro.
5
A Forja Adamantina
Ato 1: Grymforge
Se o grupo não estiver prestando atenção, eles podem acidentalmente ignorar a Forja Adamantina, uma área enorme com uma luta épica contra chefes. Haverá pistas sobre este local ao longo de toda a jornada no Subterrâneo. Quando o grupo finalmente chegar à forja, ativá-la desencadeará a luta contra Grym, que pode ser muito complicada sem uma estratégia sólida.
Usar o meio ambiente em benefício do partido é eficaz aqui – basta atrair Grym para o centro e soltar o martelo de forja em sua cabeça para deixá-lo caído e causar grandes danos. Porém, tenha cuidado, pois fazer isso irá gerar alguns Magma Mephits irritantes da lava circundante. Derrotar Grym concede o Elmo da Caveira Grymskull
e também permite que os jogadores usem a forja para criar dois itens lendários a partir de Minério de Mitral
.
4
Ajude o Boi Diabólico
Ato 3: Rivington
Uma das missões mais infames e estranhas de todos Portão de Baldur 3 isso é muitas vezes ignorado”,Ajude o Boi Diabólico“, exige que o partido resista a investigar profundamente os motivos de um Boi atrevido. Os jogadores não apenas devem evitar perturbar o Boi no diálogo, mas também devem garantir que a fera não seja morta antes do Ato 3.
Se ele sobreviver até o Ato 3, os jogadores terão a opção de ajudar o Boi Estranho. Se o fizerem, ele revelará suas verdadeiras intenções, e o grupo terá que decidir se contrabandeará a fera para a cidadeou volte-se contra ele e lute contra um monstro de lodo de nono nível. Ambos têm seus benefícios, mas se o grupo estiver planejando o final do jogo, contrabandear a criatura para Baldur’s Gate o tornará disponível como convocação na batalha final.
3
Alimente o devorador de mentes
Ato 3: Rivington
Quando os aventureiros entram em Rivington pela primeira vez, o moinho de vento abandonado parece uma construção bastante inócua no meio de um campo. Se os jogadores ouvirem com atenção, no entanto, eles ouvirão gritos na área isso leva ao porão onde um devorador de mentes inconsciente fica deitado. O grupo pode optar por atacar a criatura ou acordá-la e conversar com ela para descobrir que ela está com um pouco de fome – por cérebros humanos.
De qualquer forma, completar esta missão recompensa um poder Illithid e o Anel da Verdade
que concede vantagem em verificações de insight e é útil para detectar mentiras. Esta missão oferece algumas informações interessantes sobre devoradores de mentes, mas também é um ótimo lugar para ganhar inspiração para uma corrida Dark Urge.
2
Pare as impressoras
Ato 3: Portão de Baldur
“Pare as prensas“muitas vezes falha ou é perdida porque é sensível ao tempo, e chegar à área do porão sem tornar os NPCs hostis é relativamente difícil. Interagir com a Agulha Ettvard em Baldur’s Mouth revelará que um artigo negativo será impresso sobre vocêe se o grupo quiser parar o hit, ele precisa fazer isso antes de um longo descanso.
Descendo para o porão de Baldur’s Mouth através do elevador próximo, o grupo encontrará Jelliwig, uma impressora senciente que irá sugerir aos jogadores que eles precisam substitua o bloco de impressão por um artigo mais favorável antes do dia seguinte. Alterar com sucesso o artigo para um positivo dá aos jogadores um ganho de +10 de atitude e uma reputação melhorada na cidade, o que afeta os preços dos comerciantes e abre um diálogo único com alguns fornecedores.
1
Impressione o Tribunal de Assassinatos
Ato 3: Antecâmara do Tribunal de Assassinato
Se o partido estava tentando evitar o caminho do mal, provavelmente errou”Impressione o Tribunal de Assassinatos“no Ato 3. Como uma submissão de”Obtenha a Pedra Inferior de Orin“, sugere que os jogadores precisarão tomar algumas decisões malignas e possivelmente assassinar muitos NPCs inocentes. Embora existam maneiras de evitar derramar muito sangue, a rota assassina é viável para qualquer um que tente executar o Dark Urge. Além de alguns equipamentos lendários incríveis, esta missão investiga a história de Bhaal e o Culto de Bhaal.
Mais significativamente, os jogadores encontrarão Sarevok Anchev, um antagonista clássico de Baldur’s Gate, para discutir seus laços com Orin e o Tribunal de Assassinato e seu propósito. Eventualmente o grupo deve decidir entre matar Valeria e torne-se um assassino profano de Bhaalou virar-se contra Sarevok e matá-lo. Ativando recompensas para ele Elmo com Chifres de Sarevok
e o Espada do Caos
e salvar Valeria a torna disponível como uma invocação final. De todas as missões provavelmente perdidas, esta é provavelmente a mais sangrenta e recompensadora de todas. Portão de Baldur 3 em termos de saque e história de fundo.