Resumo
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Em Portão de Baldur 3existem diversas invocações exclusivas que os jogadores podem adquirir ao longo de sua jornada.
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Essas invocações oferecem vários benefícios e podem ser um recurso valioso em combate.
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Um seleto grupo de BG3 invocações são difíceis de encontrar ou adquirir, embora possam valer especialmente a pena o esforço.
Portão de Baldur 3 oferece aos seus jogadores uma série de opções quando se trata de pedir ajuda. Desde conjurar mãos arcanas até ressuscitar esqueletos, os jogadores podem montar um pequeno exército de seguidores, se desejarem. Existem dezenas de feitiços e itens ao longo do jogo que servem para esse propósito. Algumas dessas invocações são mais difíceis de encontrar do que outras. Embora muitas estejam disponíveis para os personagens à medida que sobem de nível ou vendidas por vários fornecedores, algumas invocações só podem ser obtidas por meio de uma exploração completa e de certas opções de diálogo. Há tantos no jogo que é provável que a maioria dos jogadores nem tenha ouvido falar de muitos deles.
Essas invocações mais raras costumam ser exclusivas de um cenário específico ou de um dos Portão de Baldur 3itens mágicos e fornecem alguma variedade das invocações básicas que o jogo oferece, como encontrar familiar e arma espiritual. Cada uma das invocações listadas abaixo pode ser usada mais de uma vez e inclui alguma variação de sua versão básica, se houver.. Alguns são fortes, outros são de nicho, mas todos representam pelo menos algum desafio para os jogadores adquirirem.
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Connor Vinderblad é um zumbi único com um passado preocupante
Uma escolha moralmente questionável, para dizer o mínimo
Connor é um cadáver em decomposição que os jogadores podem encontrar atrás da casa de chá da tia Ethel no primeiro ato. Uma vez casado com Mayrina, Connor morreu antes dos acontecimentos da história, e sua esposa o trouxe para Ethel para que ele pudesse ser revivido.. Infelizmente, os negócios de Ethel nunca saem como as pessoas esperam, e a maneira como Ethel se oferece para trazer Connor de volta é como um zumbi.
A maioria dos jogadores não terá acesso a esta invocação porque o processo necessário para obtê-lo é muito cruel, mas para aqueles que o fazem, ele pode ser uma ferramenta eficaz
Depois de derrotar ou fazer um acordo com Ethel, os jogadores podem usar a varinha Bitter Divorce encontrada em sua sala dos fundos para ressuscitar Connor em BG3. Se Mayrina ainda estiver por perto, ela solicitará a posse da varinha para poder levar seu marido até Baldur's Gate e encontrar uma maneira de ajudá-lo.. Os jogadores têm a opção de atendê-la, acabar com o sofrimento do zumbi ou, se se sentirem particularmente cruéis, ficar com a varinha e Connor para si.
Fazer isso lhes dá a habilidade de invocar esse zumbi único usando uma ação e a varinha, agora chamada de Segundo Casamento. Ele não é particularmente resistente ou forte, mas pode ser convocado repetidamente indefinidamente.e pode atuar como um escudo de carne eficaz. A maioria dos jogadores não terá acesso a esta invocação porque o processo necessário para obtê-lo é muito cruel, mas para aqueles que o fazem, ele pode ser uma ferramenta eficaz.
Este Quasit atrevido não se contém com seus insultos
Debaixo do boticário nas ruínas de Moonhaven, os jogadores podem tropeçar em um certo caixão contendo uma variedade de objetos com nomes estranhos. Isso incluía uma faca chamada Poo-Scraper, uma pá chamada Friend-Finder e uma caveira carinhosamente chamada de Friend.. Mas o item mais interessante dentro dele é um pergaminho de feitiço, uma variação do encontrar familiar soletrar com o nome Cheeky Quasit.
Lançar o feitiço do pergaminho criará Shovel, que não está feliz por ter demorado tanto para alguém invocá-la. Conversando com Shovel, os jogadores descobrirão que uma vez ela ajudou um necromante em vários experimentos desagradáveis, e que a pequena criatura tem apetite por comer bebês e causar o caos. Shovel permanecerá como um familiar com habilidades únicas para tornar os inimigos invisíveis e assustar até que o Quasit seja morto. Seu entusiasmo em ajudar o jogador varia dependendo de sua moralidadee Shovel não tem medo de avisar as pessoas quando ela está entediada ou chateada.
Shovel é deliciosamente desequilibrado e tem algumas linhas engraçadas que fazem valer a pena mantê-la por perto
No entanto, invocar Shovel não precisa ser um momento único. Feiticeiros, feiticeiros e bruxos podem ganhar Shovel como uma invocação permanente opção se eles usarem o pergaminho. Conversar com Shovel algumas vezes após invocá-la fará com que ela chame o jogador de "feitiço"e insistir que eles a tragam de volta para causar mais estragos. Embora certamente não seja a convocação mais forte com apenas sete pontos de vida, Shovel é deliciosamente perturbada e tem algumas falas engraçadas que fazem com que valha a pena mantê-la por perto.
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Lump, o Iluminado, traz seus amigos com ele
Convoque um esquadrão de ogros para destruir seus inimigos
Tecnicamente falando, Lump e seus amigos não são uma convocação, mas um grupo de inimigos que o jogador pode encontrar. Ainda, eles são uma fonte poderosa e repetível de ajuda no Ato Um e devem ser absolutamente considerados para uso pelos jogadores. Os Ogros podem ser encontrados primeiro na Vila Arruinada e atacarão o grupo se não conseguirem passar em um teste de diálogo bem-sucedido. No entanto, aqueles com língua de prata ou com a marca do Absoluto podem fazer amizade com Lump, o líder inteligente do grupo, e até convencê-lo a emprestar ajuda ao partido contra seus inimigos.
Com um teste de Carisma bom o suficiente, Lump oferecerá aos jogadores sua trompaque pode posteriormente ser explodido para convocar sua trupe de Ogros que destroem todos que não estão no grupo do jogador. Uma vez usado, Lump solicitará o pagamento pelos serviços prestados, mas se oferecerá para voltar e ajudar caso o grupo toque a buzina. Lump é uma convocação cara, mas tem um efeito poderoso contra qualquer coisa que o grupo possa encontrar no início do jogo e pode dominar em certos combates.
Lump pode ser um aliado valioso desde o início e, se acontecer de ele morrer em combate, ele deixa cair alguns itens úteis.
Claro, Lump não pode ser convocado em todos os lugares. Seus Ogros só podem ser acionados quando a buzina soar ao ar livre, e após o primeiro ato ele deixará de aparecer. Ainda assim, Lump pode ser um aliado valioso desde o início e, se acontecer de ele morrer em combate, ele deixa cair alguns itens úteis.
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O Wraith Of The Shadow Lantern tem alguns poderes únicos
Esta convocação é difícil de encontrar, mas vale a pena
Este Wraith das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras é difícil para os jogadores colocarem as mãos. Eles devem viajar até Moonrise Towers, entrar nos aposentos de Balthazaar e encontrar seu laboratório secreto. Então, eles devem levar Gale a um ponto específico do laboratório e escolher certas opções de diálogo para convencê-lo a criar a Lanterna das Sombras em vez de servir sua antiga deusa. É uma lista meticulosa e específica de etapas que muitos jogadores podem perder simplesmente porque há muitos requisitos para tomar conhecimento da opção.
Uma vez adquirida a Lanterna das Sombras, ela pode ser usada para invocar um Wraith, um poderoso morto-vivo que exerce magia das sombras. É particularmente útil nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombrase causa dano moderado usando ataques mágicos únicos. Ele pode drenar a força dos inimigos, tornando-o eficaz contra atacantes corpo a corpo, e pode se esconder em áreas escuras com facilidade. Embora sua pequena barra de saúde possa deixar a desejar, ela compensa com debuffs e danos sólidos.
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Quothe é um familiar poderoso e visualmente distinto
Ela também odeia o jogador
Outra opção das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, Quothe é um corvo branco obtido do Shadar-Kai chamado Aquele que Era. Ele pode ser encontrado sozinho na escuridão ao lado de um cadáver, e se seu pedido de ajuda for exato "justiça"Se a alma da morta for cumprida, ele recompensará a festa com as Luvas Raven. Estas luvas permitem ao usuário invocar Quothe uma vez por breve descansouma mecânica que funciona da mesma forma que o feitiço encontrar familiar.
Infelizmente, não há muito que diferenciar mecanicamente Quothe de seus equivalentes básicos. Ele tem a mesma CA, saúde e opções de ação de um corvo familiar normal. Ele se destaca apenas por ser totalmente branco e bastante grande, assim como por seu nome. Se os jogadores falarem com Quothe antes de completar a missão Aquele que Era, eles poderão descobrir que o pássaro os odeia e pensa que todos os outros também. Não é o companheiro mais alegre, mas é uma referência direta ao trabalho de Edgar Allan Poe, então faz sentido.
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Sights Of The Seelie concede uma versão única de um feitiço de alto nível
Este Deva funciona tanto para magos quanto para clérigos
Nas profundezas da Torre de Ramazith, no Ato Três, os jogadores podem tropeçar nos cofres mágicos, onde Lorroakan guarda seus bens mágicos mais valiosos. Enquanto alguns estão envoltos em vidro e outros atrás de portas encantadas, um livro chamado Vistas do Seelie está escondido atrás de uma parede ilusória, tornando difícil perceber que o tesouro está disponível. Para jogadores que encontrarem e lerem este livro, eles receberão um pergaminho para um feitiço chamado comunhão bestial.
Apesar do nome, comunhão bestial é na verdade usado para invocar um deva, um celestial de alto nível que se assemelha a um anjo e empunha uma maça sagrada. Normalmente, esta invocação só está disponível para clérigos na forma do feitiço aliado planar. Mas esta versão do pergaminho mágico significa que qualquer jogador poderia, teoricamente, trazer à tona esse aliado angelical, mesmo que apenas uma vez.
Embora o Deva em si não seja mecanicamente ou visualmente distinto de outros de sua espécie, sua lealdade aos magos de Portão de Baldur 3 faz com que se destaque
No entanto, magos que leem o pergaminho e aprendem o feitiço ganham acesso a ele permanentemente. É de sexto nível e requer um slot de feitiço de sexto nível correspondente para ser lançado, mas é uma das invocações mais poderosas e resistentes do jogo, e tê-la em um mago é bastante valiosa. Embora o Deva em si não seja mecanicamente ou visualmente distinto de outros de sua espécie, sua lealdade aos magos de Portão de Baldur 3 faz com que se destaque.
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O Rapier Infernal abriga um poderoso Cambion
Ganhe este seguidor diabólico já no segundo ato
O Rapier Infernal é uma possível recompensa de missão de Mizora que funciona como uma das melhores armas do jogo e como fonte de uma das melhores invocações. Enquanto empunham esta arma, os jogadores podem invocar um Cambion uma vez por diaum demônio poderoso que pode disparar raios de fogo e sofrer bastante dano. Esta invocação normalmente só está disponível através do feitiço aliado planarmuito parecido com o deva que pode ser obtido através do comunhão bestial rolar.
Ao contrário daquele deva, no entanto, este florete está disponível no Ato Dois, consideravelmente no início do jogo, tornando-o muito mais útil no início. Para obter acesso a esta invocação, os jogadores devem libertar Mizora na Mind Flayer Colony sob Moonrise Towers. Isto por si só não é difícil, desde que Wyll tenha sido recrutado e, portanto, o partido tenha uma ligação com Mizora em primeiro lugar. Depois de libertá-la, os jogadores devem ter sucesso em uma verificação de diálogo pedindo uma recompensamomento em que o diabo lhes concede o Rapier Infernal.
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Nós somos um devorador de intelecto útil e gentil
Mantenha a mente aberta para fazer amizade com esta criatura
A maioria dos devoradores de intelecto que os jogadores encontram são inimigos, servos do Absoluto. Nós é um afastamento bem-vindo dessa tendência e teremos prazer em ajudar os jogadores, desde que eles sejam gentis em troca. Nós podemos ser encontrados pela primeira vez no início do jogo e podem até ser os primeiros jogadores NPC a se encontrarem. Nesse ponto, eles ainda estão presos na cabeça da pobre alma cujo cérebro eles assumiram o controle e precisam de ajuda para sair.
Alguns jogadores podem optar por nos deixar entregues ao seu destino ou até mesmo matá-los para eliminar um inimigo em potencial. A escolha de nos ajudar, no entanto, resultará em sua gratidão e disposição de seguir o jogador durante todo o prólogo. e ajudar a escapar do Nautilóide. Nesse ponto, Us desaparece do jogo e não será visto novamente até o segundo ato.
Quando os jogadores chegarem à colônia Mind Flayer, alguma exploração leve os levará a nos descobrir presos em uma gaiola. O tempo do jogador conosco os levou a ter um mínimo de livre arbítrio, e agora eles se juntarão novamente ao grupo do jogador se tiverem a chance. Us é uma invocação poderosa e surpreendentemente tank que pode ser colocado em combate uma vez por breve descanso e possui alguns ataques psíquicos únicos. Só não opte por lobotomizar a criatura durante o primeiro encontro, caso contrário eles serão muito menos poderosos quando se tornarem uma invocação permanente mais tarde.
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O grande machado espiritual de Sethan está bem escondido no terceiro ato
Um certo companheiro tornará impossível conseguir esta convocação
O arma espiritual feitiço é uma opção poderosa para clérigos realizarem uma convocação temporária. Esta versão única do feitiço é ainda melhor, podendo ser obtida comprando o grande machado chamado Sethan de um comerciante chamado Ferg Drogher. Ele sempre é lançado no sexto nível, não usa espaço de magia e invoca a versão machado grande da magia.
O problema é que Ferg, um comerciante obscuro no Ato Três, só venderá este item se o jogador tiver sucesso em uma verificação de diálogo para ver seus produtos raros. Além disso, se um Shadowheart reformado estiver presente no grupo quando eles conhecerem Ferg, ele se recusará a vender qualquer coisa e irá emboraficando permanentemente indisponível. Isso ocorre porque ele é um adorador de Shar e não aprova a recusa de Shadowheart em cumprir as ordens da deusa. Ainda assim, se os jogadores conseguirem colocar as mãos nesta arma, descobrirão que a sua invocação é bastante útil.
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Danse Macabre faz quatro ghouls de uma só vez
Salvar a necromancia de Thay finalmente compensa
De todas as invocações, os ghouls Danse Macabre são os mais complicados de adquirir. Primeiro, os jogadores devem encontrar e segurar o livro A Necromancia de Thay lá no primeiro ato. Em segundo lugar, eles devem adquirir uma das duas ametistas do jogo para desbloquear o livro. Terceiro, eles devem invadir os cofres mágicos sob a Torre de Ramazith e ler o Códice Tharchaite, após o qual eles devem ter uma maldição removida deles por um feitiço ou pergaminho. Finalmente, eles devem se abrir O Necromancia de Thay e passar por uma série de testes de resistência de Sabedoria cada vez mais difíceis.
O prêmio por tudo isso vale a pena: a capacidade de lançar o feitiço Danse Macabre uma vez por descanso longo. Fazer isso permite que um jogador convoque quatro ghouls em uma área ao seu redor.que se tornam aliados e lutam ao lado deles durante o combate. Os ghouls não têm muita saúde e seus danos não são tão impressionantes.
O que torna esses ghouls tão poderosos é que eles podem paralisar os inimigos com um golpe. Ter quatro deles em uma batalha significa que pelo menos alguns dos inimigos do jogador passarão seus turnos paralisados e incapazes de agir. Esta invocação confere um potencial incomparável de controle de multidões e é essencial em qualquer construção de Necromante. Portão de Baldur 3.