Resumo
- Dogma do Dragão 2 oferece um vasto conteúdo opcional, incluindo uma série de interações importantes que podem ser totalmente perdidas.
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Segredos como falsificação e missões ocultas enriquecem a experiência de jogo, incentivando a exploração além da história principal.
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Conteúdo pós-jogo, novos chefes e um final verdadeiro acrescentam profundidade e desafio ao Dogma do Dragão 2.
Parece haver segredos em cada esquina do jogo da Capcom Dogma do Dragão 2. Tem um mundo tão cheio de detalhes que há muitas interações que os jogadores facilmente perderão, o que é uma prova da escala do jogo. Ainda assim, perder conteúdo nunca é divertido, e DD2 tem muito conteúdo a oferecer para aqueles que desejam pesquisar mais profundamente além de sua superfície e missão principal.
[Warning: The following article contains spoilers for Dragon's Dogma 2.]
No estilo típico de RPG de mundo aberto, Dogma do Dragão 2 tem uma enorme quantidade de conteúdo opcional. Além disso, o jogo é geralmente bastante obtuso na forma como fornece informações ao jogador e, embora muitas missões secundárias sejam desencadeadas por NPCs em busca do Arisen, há muitos tópicos para puxar que não são tão óbvios. Os países de Battahl e Vermund abrigam muitas interações ocultas divertidas e interessantes que manterão um Arisen viajando do anoitecer ao amanhecer.
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O Orbe Jadeíta
Uma introdução à falsificação
Embora exista um sistema de falsificação em Dogma do Dragão 2um jogador raramente tem um motivo para usá-lo. Isso é até o Arisen chega à cidade de Checkpoint, na fronteira de Battahl e Vermundonde dois NPCs perguntarão pelo Jadeite Orb. O jogador não recebe nenhum marcador de missão sobre onde obter este Orbe, apesar de ser tão procurado, e requer alguma investigação (ou sorte) para encontrá-lo.
As recompensas para esta pequena missão são relativamente modestas, mas porque o Orbe é cobiçado por dois NPCs, pode ser falsificado para que ambos possam receber um orbe pelo dobro da recompensa. Na verdade, o especialista local em falsificação será aquele que terá o item da missão em primeiro lugar, tornando-se a introdução sutil do jogo à falsificação de itens, se o jogador desejar. Novamente, este não é um objetivo de missão. O Arisen só precisa dar a gema a um dos NPCs, mas o jogo permite que o jogador seja tortuoso em seus esforços.
9
Casa do Palácio Flamebearer
Uma recompensa por frustrar um assassinato
Cada casa pode ser comprada conversando com um NPC específico, mas ao contrário de todas as outras casas, a residência do Palácio Flamebearer tem alguns pré-requisitos. Primeiro, o Arisen deve completar o "Orações Sombrias" buscaem que ajudam a Imperatriz de Battahl, evitando uma tentativa de assassinato contra sua vida. Assim que esta missão for concluída, o Arisen é considerado amigo de Battahl e aliado de sua Imperatriz.
Depois de mais ou menos um dia, o jogador pode retornar ao Palácio Flamebearer. Na sua entrada, haverá um NPC bestial solitário no longo corredor antes das escadas. Eles afirmarão que desejam que os Surgidos comprem uma casa perto do palácio para melhor cercar a Imperatriz de aliados. Por melhor que seja uma nova casa de luxo, ela ainda custará ao jogador 300.000 ouro, um preço alto considerando que a outra casa em Bakbattahl custa apenas 30.000 ouro. Embora pareça mais bonita, as duas casas compartilham as mesmas funções.
Os Arisen podem conseguir uma casa grátis em Vernworth, pelo menos por uma semana. Fale com um NPC chamado Mildred para iniciar uma missão para cuidar de sua casa, que poderá ser comprada mais tarde.
8
Raghnall, o mercenário
Quem não gosta de uma boa briga de taverna?
Raghnall pode não ter a popularidade de Ulrika, graças a esta última estar na arte promocional, mas ele é certamente um dos Dogma do Dragão 2de NPCs mais memoráveis. Embora haja uma missão em que ele é fortemente destacado, o jogador deve ter sucesso na briga fora da taverna de Bakbattahl, onde o mercenário interage pela primeira vez. Ele não possui um marcador de missão e deve ser encontrado aleatoriamente ou procurado de memória.
Os Arisen devem vencer a luta para despertar o interesse de Raghnall. Ele se apresentará de maneira amigável, depois recurso no "Tensões na estrada" busca assim que o jogador receber um pedido para guiar um nobre da Checkpoint Town até Vernworth. O que é único nesta missão é que ela dá ao Arisen a escolha entre ficar do lado de Raghnall ou dos guardas ao redor do carro de boi do nobre, mas esta missão não começará a menos que Raghnall seja encontrado primeiro.
7
Myrddin, o Feiticeiro Maister
Roupas elegantes e um bom livro podem ajudar muito
Myrddin é o Mestre Feiticeiro e muito útil para quem usa a vocação de feiticeiro. Ele não é um homem sociável, trancando-se em sua casa em Checkpoint Town enquanto se recusa a ver alguém. Sem nenhuma dica, não há uma maneira óbvia de fazer o feiticeiro falar com o jogador. O que o Arisen precisa fazer é convencê-lo de que é uma pessoa importante, o que pode ser feito vestindo o conjunto de Roupas de Corte, para o qual ele os convidará a entrar.
Para aprender com Myrddin, ele incumbirá o Arisen de encontrar cinco livros especiais para entregar a ele. Além de aprender novos feitiços, o Mestre também dê ao jogador o manto Ares Morphouma poderosa peça de armadura para o torso de um Mago ou Feiticeiro. O jogador também receberá 11.000 ouro, o que é um incentivo a mais para quem não é usuário de magia, ou não possui Peões que sejam Magos ou Feiticeiros.
O jogador não precisa entregar todos os cinco livros para completar a missão, pois só são necessários três.
6
A caça a Ulrika
Para onde foi o arqueiro de Melve?
Ulrika é destaque em todo Dogma do Dragão 2 marketing, ainda assim, depois que um dragão menor ataca sua aldeia, Melve, ela é forçada a sair ou é presa por um oficial corrupto. Lennart, que é uma espécie de figura paterna para Ulrika, pede ao Arisen que procure o arqueiro e retorne com uma mensagem dela, mas não recebe nenhuma indicação de para onde ela foi. Isso pode ser especialmente frustrante, visto que o Diretor de Melve também é um personagem romântico, mas alguns jogadores ficaram presos aqui.
Ulrika fugirá para Harve, mas somente se a cidade tiver sido libertada de seus atacantes Saurianos e tiver tempo para reconstruir. Uma vez que ela interage com ela, isso não apenas permite que o Arisen comece um namoro com o ex-Diretor, mas também desbloqueia o "Casa é onde está o coração" busca. Isso leva à libertação do povo de Melve, bem como a uma grande afinidade com Lennart, o que significa que um Arisen estará em boas graças com dois NPCs através de uma missão.
5
Sigmund, o lanceiro místico
Ele é a tempestade que se aproxima
As Vocações Híbridas são combinações de duas outras Vocações no Dogma do Dragão jogos, e um dos mais legais é DD2A nova Lança Mística de. O Arisen é apresentado a esta Vocação pela primeira vez durante a luta contra um dragão menor em Melve, mas isso pode facilmente passar despercebido se muito tempo tiver passado. Sigmund, o inventor desta vocaçãoajudará na defesa da vila, exibindo suas habilidades híbridas, e é agradecido por Ulrika após o dragão ser repelido.
Aqui, o Arisen pode interagir com Sigmund e perguntar-lhe sobre o seu estilo de luta. Após a interação, eles terão desbloqueado a vocação Mystic Spearhand, agora precisando interagir com um mestre da guilda para mudar para ela. Sigmund não reaparecerá em Melve se não interagir aqui, e deve-se notar que não há nenhum indicador no mapa para o Maister até muito mais tarde na história.
4
O Carro de Boi Fantasma
Ninguém rouba os peões do Arisen
Os peões são extremamente leais e são conhecidos por seguir comandos até o limite. Infelizmente, isso os coloca em apuros, como o Arisen descobre depois de ouvir rumores sobre o Carro de Boi Fantasma. de alguns guardas em Vernworth. Diz-se que só é visto depois que o sol se põe e quando os Arisen encontram o Carro de Boi pela primeira vez, eles descobrem que na verdade é um esquema usado para transportar Peões como escravos para Battahl por motivos nefastos.
O jogador é então instruído a seguir ou embarcar no Carro de Boi Fantasma, mas não é informado sobre como fazer isso. O método mais fácil é fingir ser um peão removendo todas as armaduras e armasconversando com o motorista e embarcando. Isto leva à descoberta de uma conspiração, possivelmente liderada pela Rainha Regente Disa, e é uma missão única na forma como incentiva a espionagem. Também ajuda a se vingar daqueles que prejudicaram os peões leais.
3
Caçando Medusa
É hora de uma revanche
Medusa faz uma grande entrada em Dogma do Dragão 2de tutorial por ser o primeiro chefe do jogo, mas depois de fugir, não aparece na história principal novamente para uma possível revanche. Isso não significa que o Arisen não possa caçá-lo para acertar as contas. Afinal, é um dos poucos inimigos verdadeiramente únicos do jogo, e com o sistema de combate divertido e dinâmico do jogo, essa luta contra chefe não deve ser perdida.
Embora A Medusa pode ser encontrada simplesmente vagando pelas Profundezas Caliginosas, o jogador pode receber de Battahl uma dica sobre seu paradeiro no jogo. No Laboratório de Pesquisa de Magia Proibida, há um NPC besta que mencionará um boato sobre a Medusa, dizendo ao Arisen que o monstro está escondido nas Profundezas Caliginosas. Além de acertar as contas, o jogador pode derrubar a cabeça da Medusa, que transforma os inimigos em pedra.
Se um jogador quiser a cabeça da Medusa, ele precisará causar danos cortantes em seu pescoço e cabeça. Só então poderá ser saqueado.
2
Esfinge, mestre dos enigmas
Enigmas no escuro
Apesar de prevalecer nos trailers do jogo, encontrar a Esfinge é totalmente opcional. Na verdade, não existe nenhum marcador de missão para a criatura, o que é estranho dado o seu design único e incrível. Proporciona ao jogador um encontro igualmente único, usando enigmas e palavrasem vez de espadas e garras, mas é difícil de encontrar e colocado longe do caminho percorrido para completar a história principal.
Aqueles que procuram a Esfinge depois de ficarem com o rosto cheio dela nos trailers precisam seguir para o norte de Checkpoint Town. Existe uma área chamada Campo de Batalha Antigo nesta região norte, que possui uma masmorra chamada Santuário da Montanha. A Esfinge chama este santuário de lar e dará ao Arisen vários enigmas para responder. O jogador ainda pode lutar contra a Esfinge se desejar, pois ela guarda um baú de ouro mesmo depois que os enigmas forem respondidos corretamente.
1
O pós-jogo
Desbravando o verdadeiro final
Apesar de colocar o jogador nos créditos após derrotar o chefe final, Dogma do Dragão 2 tem um pós-jogo. Este pós-jogo é, obviamente, totalmente opcional, mas adiciona uma infinidade de novos conteúdos. Novos chefes estão aí para serem enfrentados, oferecendo um desafio não visto no jogo base, e a conclusão do pós-jogo é necessária para obter Dogma do Dragão 2é o verdadeiro final.
Iniciar o pós-jogo é um processo bastante complicado. O Dragão (o chefe final) deve ser combatido e, após ser derrotado, haverá uma cena de coroação para o Arisen. Em vez de escolher o trono, o jogador deve falar com o Pathfinder, que o enviará de volta à cena da revoada antes da luta final. Suba até o peito do Dragão e então faça com que os Arisen se esfaqueiem com a Lâmina Empowered Godsbaneque iniciará o pós-jogo e levará ao verdadeiro final de Dogma do Dragão 2.