Resumo
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Histórias paralelas em Zelda os jogos muitas vezes passam despercebidos, mas podem ser joias escondidas com uma rica tradição e desenvolvimento de personagens.
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Groose de Espada para o Céu passa por um crescimento significativo do personagem fora da tela, adicionando profundidade à história principal.
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Missões secundárias envolvendo personagens como Windmill Man, Ilia e outros adicionam profundidade emocional e complexidade ao universo Zelda.
A Lenda de Zelda geralmente se concentra em um enredo abrangente que envolve Link, Zelda e Ganondorf tradicionalmente. Portanto, muitas histórias paralelas acabam sendo esquecidas porque eles não fazem parte do enredo principal. Em alguns casos, as histórias secundárias são melhores que a história principal, mas nem sempre são vistas se não forem necessárias para completar o jogo.
Embora nem sempre recebam o destaque que merecem, existem algumas missões secundárias em Zelda jogos que são joias escondidas. Além disso, existem histórias secundárias relacionadas a locais – geralmente templos – que não fazem parte da história principal, mas Link as encontra durante sua jornada principal. Em alguns casos, a tradição desses locais cria histórias paralelas incríveise muitas vezes não recebem o crédito que merecem. Esta lista inclui apenas 10 entradas, mas Zelda os jogos estão repletos de pequenas histórias paralelas que fazem o mundo parecer mais vivo.
Linha Principal Zelda Jogos |
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Jogo |
Ano de lançamento |
Pontuação Metacrítica |
A Lenda de Zelda |
1986 |
84 |
Zelda 2: A Aventura de Link |
1987 |
73 |
The Legend of Zelda: uma ligação com o passado |
1991 |
95 |
A Lenda de Zelda: O Despertar de Link |
1993 |
93 |
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time |
1998 |
99 |
A Lenda de Zelda: Máscara de Majora |
2000 |
95 |
The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons |
2001 |
92 |
A Lenda de Zelda: Quatro Espadas |
2002 |
95 |
A lenda de Zelda: The Wind Waker |
2002 |
96 |
A Lenda de Zelda: Aventuras em Quatro Espadas |
2004 |
86 |
A Lenda de Zelda: O Minish Cap |
2004 |
89 |
A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo |
2006 |
95 |
A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma |
2007 |
90 |
The Legend of Zelda: trilhas espirituais |
2009 |
87 |
A lenda de Zelda: Skyward Sword |
2011 |
93 |
The Legend of Zelda: uma ligação entre mundos |
2013 |
91 |
A lenda de Zelda: heróis da Tri Force |
2015 |
73 |
A Lenda de Zelda: Breath of the Wild |
2017 |
97 |
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino |
2023 |
96 |
A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria |
2024 |
A definir |
10
As aventuras de Groose, principalmente fora da tela
Espada para o Céu
A lenda de Zelda: Skyward Sword é uma das poucas vezes que Link tem um rival pela atenção de Zelda, e isso vem na forma de Groose neste jogo. Até certo ponto, Groose faz parte da história principal. No entanto, parece que a maior parte do crescimento de seu personagem acontece fora da tela, o que dá a ele essa história paralela em que Link vê o resultado demesmo que ele não testemunhe todos os acontecimentos.
Groose começa não apenas como rival de Link, mas como alguém que quer ocupar o lugar do herói que resgata Zelda depois que ela cai na superfície. Nesse ponto, ele parece arrogante e quase tem as vibrações de um vilão estereotipado de desenho animado. Embora não fique feliz por muitas vezes acabar fazendo outras tarefas enquanto Link assume o manto de herói, ele cresce e aceita o papel, entendendo que se ele se preocupa com Zelda, ele precisa fazer o que puder ao invés de buscar a glória. através do que ele não pode fazer, resultando em um dos Zelda melhores arcos de personagens da série.
9
O homem do moinho de vento está preso em um paradoxo
Ocarina do tempo
Em A Lenda de Zelda: Ocarina of Timehá um moinho de vento na Vila Kakariko, e o homem dentro dele é crucial para a jornada de Link, pois ele lhe ensina a Canção das Tempestades. No entanto, a história deste homem é bastante infeliz quando se consideram as suas circunstâncias. Por seu envolvimento na história principal ao ensinar Link, ele acaba fazendo parte de um paradoxo, que torna sua história pessoal infeliz quando sua vida é considerada.
Essencialmente, este pobre homem fica com raiva quando Link o conhece pela primeira vez, já adulto, dentro do moinho de vento. Ele tem essa música presa na cabeça há sete anose ele continua tocando enquanto xinga o garoto que lhe ensinou, o que permite que Link aprenda a Canção das Tempestades. Então, Link retorna ainda criança e toca a música para o homem, o que faz com que ela fique presa em sua cabeça por sete anos. Quando tudo é considerado em conjunto, parece que Link inadvertidamente torturou este homem.
8
Ilia fica presa no meio de uma batalha pelo poder
Princesa do Crepúsculo
Dadas as configurações usuais para Zelda jogos, geralmente há muitas pessoas aleatórias que são afetadas pelos eventos desencadeados pelo vilão do título, mesmo que estivessem apenas tentando viver suas vidas. Em Princesa do Crepúsculoessas vítimas incluem o amigo de Link, Ilia, e as crianças de sua aldeia. Eles acabam desaparecendo quando os Twili atacam sua aldeia, e Ilia perde suas memórias como resultado.
Isso leva a uma história paralela agridoce sobre o relacionamento entre Link e Ilia. Ele consegue salvar as outras crianças com bastante facilidade, mas o caso de Ilia é mais difícil, porque sua perda de memória a deixou quase desanimada. A força do vínculo deles é demonstrada através do Chamado do Cavalo, que restaura sua memória, pois ela fez isso para dar Link, mas nunca teve chance devido ao ataque à vila.
7
The Lost Woods tem uma história assustadora
Ocarina do tempo
The Lost Woods é um local recorrente em Zelda jogos, e em Ocarina do Tempoa música tocada nesta área é bastante animada e divertida. No entanto, essas florestas tendem a ter uma história sombria dependendo do jogoe é algo que deveria dissuadir as pessoas de pisar em seu labirinto. De certa forma, Ocarina do Tempo fornece um reconhecimento sutil do destino infeliz que se abate sobre aqueles que entram na floresta sem saber o caminho correto a seguir.
De acordo com a tradição dos jogos, especialmente Ocarina do TempoLost Woods foi feito para ser confuso, para que quem entrar neles sem saber o caminho ficará preso na mata. Então, depois de muito tempo, as pessoas que estão presas na floresta se transformam em monstros, como Skull Kids ou Stalfos. Considerando que estas estão entre as criaturas que Link tende a encontrar em Lost Woods, parece que esta lenda tem alguma verdade.
6
Mipha queria se casar com Link
Respiração da natureza
O passado de Link é contado através de memórias em Respiração da Naturezaembora alguns deles sejam fáceis de perder. Algumas das memórias formam uma história entre Link e Mipha que está fortemente implícita como romântica. Neste caso, há indícios de que Link até sentiu o mesmo em relação a Miphao que é incomum, já que o amor da princesa Zora tende a não ser correspondido.
Parece que Mipha pretendia se casar com Link, mas em vez disso surgiu o problema com Calamity Ganon
Essa história paralela também é uma das mais tristes, principalmente quando se olha a descrição do item do Armadura Zora
que diz que o item é feito pela princesa de cada geração para seu futuro marido. Parece que Mipha pretendia se casar com Link, mas em vez disso surgiu o problema com Calamity Ganon. Então, ela morreu e Link acabou inconsciente à beira da morte, encerrando qualquer relacionamento que poderiam ter tido no futuro.
5
A independência de Mattison é uma história refrescante sobre cultura
Lágrimas do Reino
Em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinonão faltam pequenas histórias paralelas que Link pode encontrar em Hyrule. Mattison é uma personagem encontrada em Tarrey Town, e na verdade ela é filha de Hudson. Como sua esposa é Gerudo, Mattison também é Gerudo, o que significa que ela tem que deixar Tarrey Town e aprender sobre sua cultura morando em Gerudo Town. Já maior de idade, Mattison se prepara para partir com uma mulher Gerudo, que chegará e a acompanhará com segurança.
É emocionante ver a cidade apoiar Mattison e seu entusiasmo em aprender e, mais tarde, compartilhar seu conhecimento com a cidade quando ela retornar.
Embora Mattison esteja ansiosa para aprender sobre Gerudo, ela está um pouco triste por deixar Tarrey Town para trás. Embora seus pais também tenham dificuldade em deixá-la crescer, os moradores da cidade se unem para apoiá-la. É emocionante ver a cidade apoiar Mattison e seu entusiasmo em aprender e, mais tarde, compartilhar seu conhecimento com a cidade quando ela retornar.
4
Skyloft abriga algumas criaturas sobrenaturais
Espada para o Céu
Isso se torna aparente através de algumas missões secundárias no Skyloft em Espada para o Céumas de alguma forma essas ilhas flutuantes se tornaram o lar de várias criaturas sobrenaturais. Criaturas sobrenaturais não são exatamente inéditas no Zelda universo. Poes são essencialmente fantasmas, e os ReDead lembram muito zumbis. No entanto, estes tendem a ser inimigos em vez de NPCs que fazem parte de missões secundárias.
Um demônio amigável e um fantasma parecem morar em Skyloft. Embora eles não tenham más intenções, e as missões secundárias das quais fazem parte mostrem isso, é interessante que eles acabem ali. É um toque divertido mostrar o lado mais legal de criaturas tipicamente monstruosas em Zeldae é meio engraçado conhecer um demônio legal que está apenas tentando ser amigo de uma criança, sem causar problemas.
3
A gangue Killer Bee muda seus hábitos
O Despertador do Vento
As Abelhas Assassinas são uma gangue de crianças em O Despertador do Vento quem tem um hábito de desobedecer ao professor e matar aula. Quando Link os encontra, eles o desafiam para um jogo de esconde-esconde, jogo do qual se declaram campeões. Naturalmente, Link consegue encontrar todos eles sem problemas e, mesmo que não o faça, pode reiniciar o minijogo e tentar novamente.
Depois de perder para Link, os Killer Bees pedem que ele peça desculpas ao professor em seu nome. De alguma forma, parece que Link foi capaz de ensiná-los que seus métodos estão errados, e que eles devem respeitar e ouvir seu professor. Além disso, eles dizem a Link que seu aniversário está chegando e que ela adora Joy Pendants. É uma boa história paralela sobre um grupo de crianças que não apenas corrige seus erros, mas também tenta fazer um esforço extra para compensá-los.
2
Romani tem uma aventura alienígena em Termina
Máscara de Majora
Romani é a sósia de Malon em Máscara de Majorae ela faz parte de uma missão paralela que Link pode fazer no Romani Ranch. Como outras histórias paralelas do jogo, ela se passa ao longo de uma série de noites, e redefinir o tempo redefine o progresso. Então, se Link completar isso em um ciclo, ele terá as recompensas, mas em termos de história, o o problema é reiniciado quando ele inicia um novo ciclo, e é isso que torna esta história bastante triste.
Preocupado com o rancho e as vacas, Romani pede a ajuda de Link para afastar criaturas alienígenas que invadem à noite. Se Link completar as missões, eles salvam o rancho e Romani fica grato. No entanto, ignorar os problemas do rancho leva ao sequestro de Romani, o que a afeta muito a tal ponto que sua irmã fica sem saber como ajudá-la e ela para de falar completamente. É uma missão pequena, mas a história tem mais em jogo do que parece à primeira vista.
1
Anju e Kafei se abraçam no fim do mundo
Máscara de Majora
Outra triste entrada de Máscara de Majoraa história de Anju e Kafei não é necessária para terminar o jogo, mas é uma jornada emocionante. Eles deveriam se encontrar em Termina porque vão se casar, mas a lua está se aproximando e parece que o mundo vai acabar. De alguma forma, este é apenas o começo das preocupações de Kafei enquanto tenta cumprir a promessa que fez a Anju de se casar desde que eram crianças.
Skull Kid, possuído por Majora’s Mask, transforma Kafei em uma criança. Além disso, sua máscara de casamento acaba roubada, então agora ele não consegue enfrentar Anju. Enquanto isso, Anju não tem ideia de por que ele desapareceu e ela teme ser de alguma forma a causa de seu desaparecimento. Embora Link possa reunir o casal novamente em ZeldaNa missão paralela mais longa de Romani, iniciar um novo ciclo depois redefine sua situação, assim como aconteceu com Romani. No fim, não é possível ajudar todo mundo.
Embora a história nem sempre seja o ponto focal de Zelda jogos, há muito conteúdo interessante escondido que Link pode encontrar por meio de missões secundárias ou simplesmente conversando com NPCs. O resultado mostra que, mesmo quando a história é direta, a tradição do mundo ainda pode ser rica e cheia de profundidade. Agora que mais missões secundárias tendem a ser incluídas nos jogos, é provável que a lista de grandes histórias que não fazem parte do enredo principal continue a aumentar nos próximos anos. Zelda jogos.