Seja uma pistola, uma faca ou um pé-de-cabra, os primeiros estágios da maioria dos títulos FPS normalmente forçam os jogadores a se contentar com armamento fraco e recursos escassos. Eventualmente, no entanto, os jogadores recebem acesso a um arsenal maior, e a espingarda geralmente continua sendo a principal opção para a maior parte de uma nova jogada.
Claro, armas de fogo icônicas como a BFG ou a railgun podem causar mais impacto, mas não há como negar que a espingarda geralmente é tão eficaz quanto satisfatória. A partir de Ruína 1993 a Destino Eterno e tudo mais, as espingardas têm sido a pedra angular dos jogos FPS, e estas são as melhores das melhores.
Crepúsculo é uma carta de amor moderna para atiradores clássicos como Terremoto e Ruína bem como uma homenagem às franquias de terror favoritas dos fãs como O massacre da Serra Elétrica do Texas, O Silêncio dos Inocentese Os mortos maus. Gráfico e macabro, também é um retorno a uma época em que “brincadeiras ridículas” eram um grande ponto de venda em jogos FPS.
Embora seja dispensada em favor da super espingarda no início, as espingardas de ação de alavanca de empunhadura dupla em CREPÚSCULO são robustos, brutais e tão durões quanto um par de armas pode ser. Dado o cenário, a maioria dos jogadores será instantaneamente lembrada do icônico boomstick de Ash Williams.
Há algo a ser dito sobre o cano duplo prejudicial da Subject Delta em BioShock 2 ou para a impactante vassoura chinesa de emissão de plumas da Booker DeWitt em BioShock Infinitomas a espingarda padrão do lançamento BioShock título simplesmente não pode ser derrotado. Barulhento, poderoso e ostentando um pouco de recuo, essa coisa parece uma ameaça absoluta, e ai de qualquer splicer que entrar em conflito com isso.
Compatível com vários tipos de munição e atualizações, é um perigo para tudo, desde Spider Splicers a Big Daddies, e a icônica confusão que é desencadeada quando o jogador a pega no Medical Pavillion de Rapture é um dos destaques do jogo.
Um jogo que muito provavelmente ajudou a inspirar CREPÚSCULO, Sangue foi anos 90 Ruína clone que se inclinou ainda mais fortemente para a estética de terror do icônico lançamento de FPS de 1993 da Id. Um dos poucos jogos a serem desenvolvidos na engine Build, Sangue era escandalosamente ambicioso e serviu como uma excelente despedida para um estilo de jogos que cairia em desuso após o lançamento de 1998 Meia vida.
SangueO arsenal de ‘s foi um de seus aspectos mais memoráveis, e a espingarda de tiro rápido foi certamente uma característica fundamental. É talvez a arma mais eficaz do jogo, e sua facilidade de uso torna o jogo comparativamente mais lento. Ruína espingarda para vergonha.
Chamada à açãoOs componentes multijogador da Treyarch sempre foram populares, mas, em 2012, o modo zumbis da Treyarch, que estreou originalmente em 2008, Call of Duty: Mundo em Guerra, estava recebendo atenção recém-descoberta. O mapa de zumbis DLC Turma dos Mortos foi anunciado como um dos melhores da série até aquele momento, devido parcialmente à introdução do Blundergat, uma arma lendária para matar zumbis.
Uma espingarda de quatro canos que pode ver os jogadores através de dezenas de ondas de mortos-vivos, é letal desde o início, mas, quando embalada ou aprimorada através do kit Acid Gat, torna-se algo verdadeiramente especial.
Mais conhecida como a Arma da Força, Espaço morto‘s Handheld Graviton Accelerator foi supostamente destinado à mineração, mas, por acaso, também é muito bom em explodir necromorfos em pedaços.
Quando Isaac Clarke inicialmente coloca as mãos no que essencialmente funciona como a espingarda do jogo, é um pouco fraco e sem impacto. No entanto, uma vez atualizado, torna-se uma ferramenta poderosa capaz de arar os mortos-vivos contorcidos. Embora armas mais precisas às vezes sejam necessárias ao mirar em membros, geralmente não há sensação melhor do que se soltar com uma máquina devastadora como essa.
Uma espécie de tomada de mundo aberto em 2016 Ruína, Fúria 2 foi uma sequência inesperada para o título FPS de 2011 muitas vezes esquecido Fúria que encantou alguns jogadores com seu combate emocionante, mas confundiu outros graças ao seu mundo confuso e história quase inexistente.
Apesar da recepção mista, Fúria 2O arsenal de ‘s era universalmente atraente, e sua espingarda de combate era implacavelmente devastadora. Raiva 2′O sistema de combate enfatizava a velocidade e o estilo, e não há nada mais legal do que executar um slide evasivo antes de pular duas vezes sobre um inimigo e dizimá-lo no ar.
Uma representação perfeita do absurdo exagerado de Resident EvilO quinto título da linha principal, a Hydra é uma espingarda de cano triplo que os personagens disparam com um único braço estendido, algo que destruiria os membros de protagonistas de franquias menores.
Disponível para compra após a espingarda mais tradicional do jogo, a Ithaca M37, ser totalmente atualizada, a Hydra elimina absolutamente os zumbis. Enquanto três barris seriam considerados um exagero em praticamente qualquer outra franquia, ao lidar com Resident Evil‘s frustrantemente obstinados mortos-vivos, nenhuma medida é muito extrema.
Uma das armas mais notoriamente desequilibradas do Chamada à ação história, Guerra Moderna 2‘s Model 1887 foi totalmente quebrado quando o jogo foi lançado pela primeira vez. Embora o desenvolvedor Infinity Ward tenha eventualmente retificado a situação, nos primeiros meses do ciclo de vida do jogo, o Modelo 1887, apesar de sua classificação como uma espingarda, tinha alcance suficiente para atingir alvos claros na maioria dos mapas multiplayer.
Para piorar as coisas, quando empunhadas duas vezes, essas coisas eram absolutamente imparáveis. Guerra Moderna 2 foi talvez o mais caótico Chamada à ação experiência multiplayer de todos os tempos, e o Modelo 1887 foi um reflexo perfeito disso.
Tendo clara influência do Max Payne duologia, bem como de O Matrix, TEMER foi um jogo de tiro de terror de sétima geração que priorizava armas pesadas e combate à bala. Embora apresentasse armas incríveis que podiam disparar feixes de energia desintegrantes ou prender bandidos nas paredes, nada se aproximava da incontestável espingarda de combate VK-12.
Pode ter parecido bastante comum no início, TEMERA espingarda de ‘s é ridiculamente poderosa, e explodir inimigos em câmera lenta é tão impactante hoje quanto quando o jogo estreou em 2005.
Pode faltar algum impacto hoje devido ao visual datado e design de áudio de 1994 Destino 2, mas a Super Shotgun estabeleceu o padrão de armamento em jogos FPS modernos. A espingarda original pode ter sido útil, mas, um blaster de cano duplo carregado com potencial destruidor de demônios, a Super Shotgun é tão eficaz no nível final do jogo quanto em alguns de seus primeiros.
Enorme, lenta e proposital, a Super Shotgun faz com que tudo no arsenal do Doom Guy pareça um brinquedo. Mesmo o BFG-9000, uma arma que definitivamente possui mais poder, não é tão legal quanto Destino 2A Super Espingarda.