Resumo
O apelido exclusivo de Karlach, “Soldado”, para o personagem do jogador ajuda a criar uma conexão pessoal e acrescenta profundidade ao relacionamento deles.
A personalidade entusiasmada e otimista de Karlach, combinada com citações poderosas, aprimora a experiência de jogo e a narrativa de Portão de Baldur 3.
Sua jornada emocional, desde enfrentar sua mortalidade até declarar seu desejo de viver, proporciona momentos poderosos e relacionáveis para os jogadores.
Todos os Portão de Baldur 3 companheiros têm histórias interessantes e ótimas citações, e Karlach não é exceção. Na verdade, para uma adição tardia ao jogo, Karlach está muito bem desenvolvido. Ela tem uma personalidade muito distinta e sempre traz uma energia divertida para qualquer cena em que participa. Ela também é surpreendentemente otimista para alguém que está fadado a morrer ou a retornar. D&Da versão do inferno, tornando-a difícil de não amar.
As melhores citações de Karlach em Portão de Baldur 3 mostrar sua personalidadeseu relacionamento com o jogador e o resto do grupo, ou são significativos para seu arco histórico mais amplo. Essas falas variam de alegres e engraçadas a emocionalmente devastadoras, mas nunca deixam de deixar uma impressão duradoura no jogador. Foi este tipo de diálogo que fez Portão de Baldur 3 um RPG tão notável.
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“Soldado.”
Karlach diz isso quando selecionado
“Soldado” é o apelido que Karlach dá ao jogador personagem. Como os jogadores não ouvirão os personagens dizendo os nomes reais de seus Tavs, o uso repetido de “soldado” por Karlach é a coisa mais próxima de um identificador pessoal que o jogador obtém no jogo. Isso ajuda os jogadores a se sentirem um pouco mais próximos de Karlach do que alguns dos outros companheiros, já que ela chama o jogador de uma coisa específica, em vez de apenas evitar usar seu nome como alguém em uma festa que nunca se preocupou em aprendê-lo.
Karlach inicia interações com o personagem do jogador dizendo “soldado”, e também diz isso algumas vezes quando selecionado pelo jogador para ser controlado. Pode não ser a frase mais emocionante, mas seu uso repetido ao longo do jogo ajuda a estabelecer essa proximidade com o personagem. Isso torna mais eficaz quando Karlach usa o apelido em cenas emocionais porque o jogador já se identificou com ele, então parece que Karlach está falando diretamente com o jogador.
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“Porra, sim”
Karlach diz isso ao entrar na festa do acampamento e em várias cenas
Como o resto do Portão de Baldur 3 tripulação, Karlach não está feliz por ter um parasita na cabeça. No entanto, ela está animada por sair de Avernus e traz esse entusiasmo com ela em muitas de suas interações. Isso significa que quando os jogadores fazem coisas como concordar em ajudá-la a encontrar moedas de alma ou até mesmo deixá-la se juntar a eles no acampamento, ela os atinge com um animado “f ** k sim”.
O entusiasmo de Karlach combina perfeitamente com seu poder relativo sobre outros companheiros no início do jogo. Ao lutar principalmente contra inimigos que causam danos físicos, a resistência a danos de Karlach durante uma fúria faz com que ela se sinta invencível e muito divertida de jogar. Fazer com que sua personagem esteja tão entusiasmada em derrubar inimigos quanto o jogador enquanto a controla é uma boa maneira de garantir que a narrativa do jogo combine com a jogabilidade real. Além disso, é muito bom ter um companheiro tão positivo quando a situação do grupo é tão difícil.
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“Ah, aquele era o avô de Gale?”
Karlach diz isso no ato 2, depois que Elminster visita Gale
Elminster é um dos bruxos mais famosos do mundo Masmorras e Dragões e entre seus fãs. Quando Elminster chega ao acampamento do grupo em Portão de Baldur 3 para falar com Gale, a qualquer momento D&D os fãs provavelmente sentiram a gravidade da situação, já que um bruxo tão poderoso não apareceria para algo trivial. No entanto, jogadores que eram novos no mundo do jogo podem ter tido uma reação semelhante a Karlach quando Elminster saiu.
Karlach perguntar se Elminster era o avô de Gale é engraçado em vários níveis. É divertido para jogadores experientes que entendem a justaposição entre quem realmente é Elminster e a linhagem de Karlach. Também é divertido para jogadores mais novos que provavelmente estavam igualmente confusos sobre quem era esse velho em seu acampamento, tornando a linha de Karlach mais compreensível. Também é um pouco de leveza para o jogador depois de saber que Gale pode precisar se sacrificar para cumprir sua missão.
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“Astarion, seu sanguessuga, você não pode morrer assim!”
Karlach diz isso quando Astarion é abatido em combate
Uma das melhores partes Portão de Baldur 3A narrativa de é que os jogadores realmente se sentem parte de um grupo de aventuras maior, e não apenas uma única pessoa com companheiros intercambiáveis. Uma das melhores maneiras de o jogo criar essa sensação é por meio do diálogo entre os companheiros durante viagens ou em cenas. Isto é especialmente divertido com personagens que são tão diferentes uns dos outros, como Karlach e Astarion.
Ao viajar com esses dois personagens, os jogadores serão presenteados com muitas falas que contrastam a atitude otimista de Karlach com o pessimismo natural de Astarion. Os dois também são contrastantes em outros aspectos, com Astarion sendo mais afetado e adequado, enquanto Karlach é mais violento e turbulento. No entanto, apesar das diferenças, está claro que Karlach se preocupa com o que acontece com Astarion.
Quando Astarion é abatido em combate, A reação de Karlach é um resumo perfeito de sua amizade. Claro, ela vai zombar de Astarion e chamá-lo de sanguessuga, mas ela claramente se preocupa com ele. Esta frase é engraçada, comovente e fala sobre o relacionamento que se desenvolve entre os membros do grupo não-jogadores.
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“Não. Cutuque. O Karlach.”
Karlach diz isso quando o jogador seleciona seu personagem repetidamente
Os desenvolvedores de Portão de Baldur 3 foram extremamente minuciosos quando se tratou de projetar todos os aspectos do jogo. Isso significa até mesmo pequenas coisas como clicar no ícone de um personagem específico muitas vezes irá desencadear um diálogo único daquele personagem. Cada companheiro possui várias dessas falas, podendo até mudar se o personagem está se esgueirando ou andando normalmente.
Esta linha em particular vem de Karlach quando ela recebe spam de seleção e é uma das melhores linhas do jogo. É uma espécie de quebra da quarta parede, já que o cursor do jogador parece um dedo mínimo na maioria das vezes. Também é uma boa brincadeira com “não cutuque o urso”, já que os jogadores sabem que Karlach é muito mais perigoso do que qualquer urso que possam encontrar. A excelente fala de Samantha Béart também ajuda a piada, pois ela capta perfeitamente o aborrecimento de Karlach e a ameaça implícita por trás das palavras. É importante notar que o desempenho geral de Béart aprimora todo o diálogo de Karlach.
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“Eu quero montar em você até ver estrelas.”
Karlach diz isso no acampamento no ato 1 se o jogador tiver namorado com ela
No início de Portão de Baldur 3Karlach está em uma posição nada invejável. O motor infernal que substituiu seu coração faz com que seu corpo queime tanto que ela não consegue tocar ninguém fisicamente sem queimá-lo. Como o personagem do jogador pode comentar no diálogo, isso provavelmente deixa Karlach bastante “reprimida”, e ela rapidamente confirma que esse é o caso. Se os jogadores decidirem namorar Karlach, ela será bastante explícita sobre o quão reprimida ela realmente está.
Se o jogador tiver romance com Karlach o suficiente, ele eventualmente terá uma cena única entre seu personagem e Karlach que acontece no acampamento do grupo. Karlach expressa seu desejo de tocar fisicamente o jogador de uma forma muito direta. Esta linha é muito de marca para Karlach, que é muito direta quando discute o que quer. Sua abordagem direta para todas as coisas, seja batalha ou relacionamentos românticos, faz dela uma personagem muito cativante. Linhas como essa capturam perfeitamente sua tendência de dizer diretamente o que ela quer dizer.
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“Há coragem em ficar aterrorizado, mas seguir em frente.”
Karlach diz isso no ato 3, quando sabe que a máquina infernal irá matá-la
Não é segredo o tempo todo Portão de Baldur 3 que a máquina infernal de Karlach está causando seus problemas. Contudo, as coisas pioram em Ato 3, quando Karlach é definitivamente informado de que o motor irá matá-la se ela permanecer no Plano Material em vez de retornar para Avernus. Karlach está determinado a cumprir a missão do grupo e igualmente determinado a não retornar a Avernus. Isso a leva a contemplar sua morte iminente.
Ao falar com o jogador, ela compartilha suas novas revelações sobre o que significa ter coragem. Ela diz que antes pensava que isso significava ser destemida, antes de dar esta nova definição que ela decidiu depois de saber de seu destino. Esta frase não é apenas uma forte demonstração de determinação de Karlach, mas uma boa lição para quem se depara com circunstâncias assustadoras. É uma realização poderosa e Karlach percebe neste momento que coragem não é ausência de medo mas o desafio ativo disso.
3
“É melhor avisar esses idiotas que estou de volta. E desta vez, não estou sozinho.”
Karlach diz isso no epílogo do jogo, enquanto está em Avernus com Wyll ou Tav
Originalmente, de uma forma ou de outra, a história de Karlach terminou nas docas de Baldur’s Gate. No entanto, depois de algumas atualizações no jogo, Karlach recebeu um final muito mais adequado. Forçada a retornar a Avernus ou morrer, Karlach pode ser acompanhada por Wyll, pelo personagem do jogador, ou por ambos quando ela voltar. Seu novo epílogo mostra ela e seu(s) companheiro(s) se preparando para enfrentar quaisquer forças que Zariel planeja lançar contra eles.
Na cena, Karlach acende uma fogueira estalando os dedos, acendendo dois charutos antes de oferecer um ao jogador. Quando chega a hora de eles entrarem na briga, ela diz sua frase final, consolidando seu lugar como a mais destemida do mundo. Portão de Baldur 3 grupo. Esta linha é uma despedida muito mais adequada para Karlache dá dicas sobre as novas aventuras emocionantes que estão por vir para ela e para quem a acompanha até Avernus.
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“Meus deuses, se eu sorrir ainda mais, meu rosto vai rachar.”
Karlach diz isso quando o jogador diz que a ama
É difícil dar errado com um Portão de Baldur 3 romance, mas Karlach é facilmente um dos parceiros mais doces disponíveis. Ela pode ser um pouco grosseira às vezes, mas está claro que ela tem um dos corações mais puros do time (o que é irônico, já que ela tecnicamente não tem um). Talvez uma das características mais cativantes de Karlach são suas tentativas ocasionais de ser suaveque são frequentemente prejudicados por sua natureza excitável e aberta.
Se o jogador tiver namorado Karlach o suficiente, Karlach tentará fazer as coisas com calma dizendo “Eu adoro você.”Se o jogador responder dizendo“Eu te amo,” Karlach retribuirá instantaneamente com entusiasmo, dizendo que há muito tempo queria dizer isso. A transição de bancar o tímido para dizer ao jogador com entusiasmo como ele realmente se sente é um ótimo momento para o personagem e provavelmente faz o jogador sorrir tanto quanto Karlach diz que está.
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“Eu quero viver!”
Karlach diz isso depois de derrotar Gortash no Ato 3
O clímax emocional da história de Karlach ocorre no Ato 3, quando os jogadores derrotam Gortash, a pessoa que a traiu e fez com que ela fosse enviada para Avernus. Depois de finalmente conseguir sua vingança, Karlach é forçada a enfrentar sua própria mortalidade sem qualquer missão para continuar. Compreensivelmente chateada, Karlach expressa o quão injustas são suas circunstâncias antes de declarar que não quer morrer.
Até este ponto, Karlach parece em grande parte decidida sobre seu destino, mas esta é a primeira vez que ela expressa um forte desejo de não morrer. É um momento poderoso ver Karlach tendo que lidar com a situação que lhe foi dada e com a compreensão do que isso poderia significar para ela se ela não pudesse ser salva. Alguns jogadores também expressaram que a mudança de Karlach de uma resignação silenciosa sobre seu destino para uma forte declaração de desejo de viver ressoou neles devido às suas lutas pessoais com a saúde mental.
A história de Karlach está longe de ser feliz e até mesmo seu melhor final é agridoce. Ainda assim, este momento foi de certa forma esperançoso, pois mostrou que Karlach estava pronto para continuar lutando em vez de simplesmente aceitar a morte. São esses momentos humanos poderosos que fazem Portão de Baldur 3 tão satisfatório no nível emocional quanto no nível mecânico.
- Plataforma(s)
-
PC, macOS, PS5, Xbox Série X
- Lançado
-
3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
-
Estúdio Larian