De todos os novos conteúdos introduzidos em Final Fantasy 7 RenascimentoQueen's Blood é um dos mais complexos; aprender este jogo de cartas pode ser complicado, e construir o melhor baralho para ele é ainda mais complicado. Enquanto as cartas que você escolhe devem depender da sua estratégiaalguns cartões se destacam como especialmente úteis quando usados corretamente.
Você receberá um deck inicial no Capítulo 2 de Final Fantasy 7 Renascimento. Este baralho não é ruim e ainda tem algumas cartas que serão apresentadas mais tarde, mas os jogadores devem ficar atentos às oportunidades de jogar mais Queen's Blood ou desbloquear novas cartas enquanto exploram o mundo. Aqui estão algumas das melhores cartas que os jogadores devem procurar, sem nenhuma ordem específica.
Embora as cartas a seguir sejam consideradas algumas das melhores, elas não são de forma alguma as melhores quando usadas ao mesmo tempo. Certifique-se de que seus cartões funcionem bem juntos; a sinergia pode ser mais importante do que ter as melhores cartas!
10
Mandrágora
O Príncipe do Controle de Área
Cartão | Efeito | Localização |
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Mandrágora | Gera um Mandragora Minion na mão do jogador. | Encontrado em Kalm (Capítulo 2) comprando o Booster Pack Ruffians |
Mandragora não é ótima por si só, mas é útil em muitas partidas no início do jogo graças ao seu potencial de ocupar espaço. É um abridor para a direita e para baixo que gera um Mandragora Minion, e o Minion é um abridor para cima e para a direita. Ele pode atuar como uma carta de espaço reservado até que você tenha uma carta que possa ser jogada no espaço que ele cria.
Tendo a Mandrágora e seu Minion como espaço reservado limita o espaço que seu oponente pode ocupar, enquanto seu formato em L permite que você se aproxime do território inimigo. Essas vagas serão suas para reivindicar quando necessário. Esta carta é escalonada por algumas cartas mais tarde no jogo, mas nas primeiras partidas, ela deve ser útil para você.
9
Arquidragão
O assassino de cartas
Cartão | Efeito | Localização |
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Arquidragão | Reduz o poder da carta inimiga à direita em três pontos. | Em Junon Shop no Pacote Grasslands, Weird and Wicked |
Este rebatedor forte é uma carta de formato estranho com um efeito devastador. Quando jogado, reduz o poder da carta inimiga à direita em três pontos. Isso permite que você destruir esse cartão ou reivindique o espaço para você.
Assim como a Mandrágora, esta carta permite que você se aproxime do território inimigo. Ao contrário da Mandragora, que só permite ocupar espaço, a carta Archdragon dá-lhe a oportunidade de remover uma carta inimiga ao fazê-lo. Use esta carta agressiva para fazer progressos e acabar com as configurações de seus oponentes.
8
Ifrit
O Cartão Amigos com Benefícios
Cartão | Efeito | Localização |
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Ifrit | Ganha mais dois poderes para cada carta aliada aprimorada | Shinra-8 (Capítulo 5), vencendo o torneio Queen's Blood e derrotando Red XIII |
Embora esta carta seja uma carta mais cara com três peões, ele ganha mais dois de poder para cada carta aliada buffada jogada. Quando jogado com cartas de buff como Spearhawk (obtida no Carnaval de Cartas de Sangue da Rainha da Costa del Sol) e Cactuar (batalha de cartas Ch2 contra Nene), ele pode ganhar poder rapidamente. Jogue esta carta para acumular poder e garantir facilmente a linha em que está.
O Ifrit é um abridor de cima para baixo, abrindo espaço para jogar aquelas cartas de buff baratas mencionadas anteriormente. A melhor estratégia para tirar o máximo proveito deste Ifrit é jogá-lo em um deck que foca no auto-buff. Ao jogar múltiplas cartas que ganham poder de cartas aliadas aprimoradas, você será capaz de ganhar linhas sem precisar se preocupar muito com o que seu oponente está fazendo.
Os decks com auto-buff podem ser arriscados, pois dependem da capacidade de colocar as cartas no momento certo. Certifique-se de abrir espaço (e peões) para seus pesos pesados!
7
Chocobo Gordo
O criador de penhores, ocupante de espaço
Cartão | Efeito | Localização |
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Chocobo Gordo | Cria peões em quantidades variáveis em uma formação de diamante | Comprado de Thorin em Grasslands (Capítulo 2) |
Um dos fatores mais importantes a serem priorizados em Queen's Blood é a ocupação de espaço. O Fat Chocobo faz um bom trabalho nisso, embora a um custo mais alto do que outros abridores. É uma carta de três peões que cria peões em uma formação de diamante ao seu redor, permitindo que você empurre seus oponentes de volta para o lado deles.
O Fat Chocobo coloca os peões até dois espaços à direita e à esquerda de onde está colocado e, portanto, abre a chance de expansão em direção às cartas do seu inimigo. Esses peões impedirão que as cartas inimigas sejam colocadas e permitirão que você as encaixote para fazer movimentos abaixo da média. Seu potencial de ocupar espaço o torna ideal para uso ao preparar a destruição de uma das cartas significativas de seus oponentes.
6
Jóquei Chocobo
Vencedor Vencedor Jantar Chocobo
Cartão | Efeito | Localização |
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Jóquei Chocobo | Quando colocado em uma linha vencida, soma dez pontos ao total no final do jogo. | Gold Saucer Chocobo Square (Capítulo 8) adquirido do vendedor |
Esta carta é ainda mais uma carta clutch do que o Arquidemônio. Esta carta que muda o ímpeto, quando colocada em uma fileira com garantia de vitória, adiciona dez pontos à sua pontuação total. Isso permite que você vença a partida sem vencer as duas das três linhas normalmente exigidas e pode ser um salva-vidas quando o meio do jogo não correr como você esperava.
Chocobo Jockey é bom em decks que não dependem muito de uma configuração all-board para proteger duas de suas pistas. Não custa muito jogar, mas exige pensar no futuro para ter certeza de que há uma posição de dois peões aberta consecutivamente, você sabe que vai ganhar. Especialmente se o resto do seu baralho for um pouco mais arriscado, jogar o Chocobo Jockey no final de uma partida é uma maneira de aumentar suas chances de vencer uma partida aparentemente invencível, ajudando você a vencer todas as partidas de Queen's Blood.
5
Rei Tonberry
Morte a serviço de Sua Majestade
Cartão | Efeito | Localização |
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Rei Tonberry | Ganha mais dois para cada carta destruída | Carnaval Costa del Sol Card, vencendo o desafio “Devil by Night” |
O Tonberry King funciona de maneira aparentemente contraditória com a maioria das cartas. Para ganhar mais dois buffs desta carta, você deve destruir as cartas que já jogou no tabuleiro. Esta é uma estratégia interessante que funciona melhor em decks que dependem de melhorar apenas algumas cartas em vez de ganhar o controle do tabuleiro para obter o maior número de cartas jogadas e, portanto, mais pontos, como demonstrado por Caçador de Lâmina Verdadeira no YouTube.
Quando usado em combinação com cartas que destroem cartas aliadas, o Rei Tonberry ganha poder rapidamente. Cartas como Heatseeker e Grandhorn preparam você bem para ocupar espaço e colocar peõese também servir de alimento para o Rei Tonberry destruir e fortalecer! Esta carta não está disponível até Costa del Sol, mas pode mudar a maneira como você aborda as partidas de Queen's Blood.
4
Pote Mágico
Você gosta de pontos? Venha ganhar pontos!
Cartão | Efeito | Localização |
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Pote Mágico | Adiciona dois a cada carta aliada à sua diagonal enquanto estiver no tabuleiro | O baralho inicial |
O Magic Pot é uma carta relativamente simples, mas sua simplicidade o torna universal. Esta carta adiciona mais dois a cada carta ao seu redor em uma formação de “X”, adicionando um máximo de 8 pontos à sua pontuação total enquanto estiver no tabuleiro. Não é a carta mais chamativa, mas esses 8 pontos podem ser a diferença entre uma vitória e uma derrota.
Como uma carta de custo de três peões, jogar Magic Pot pode ser um pouco mais complicado do que algumas cartas de custo mais baixo. Essa dificuldade é compensada pela formação em que ela é buffada. Em vez de trabalhar em cartas diretamente perpendiculares a ela, o buff de formação x desta carta significa que você tem um pouco mais de diversidade nas cartas que você afeta.
3
Trio Moogle
Três cartas pelo preço de uma
Cartão | Efeito | Localização |
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Trio Moogle | Adiciona Moogle Mage e Moogle Bard à mão do jogador | 3ª Rodada do Carnaval de Cartas na Costa del Sol |
Moogle Trio é uma carta de dois custos semelhante ao Mandragora. Quando colocado, Moogle Mage e Moogle Bard são adicionados à sua mão, conforme mostrado por Pilar Gamer no YouTube acima. Mago debuffa seu oponente, enquanto Bard buffa suas cartas, dando a esta placa um pouco mais de utilidade do que a Mandrágora.
Use o Moogle Buff em combinação com cartas como o Ifrit, que ganha pontos quando as cartas aliadas são aprimoradas.
Se você deseja jogar um baralho que depende de ocupar o máximo de espaços possível no tabuleiro, esta carta é para você. Com um total de três espaços ocupados pelas cartas envolvidas, o Moogle Trio é uma maneira infalível de assumir o controle da pista e prender seu oponente em um canto. Seu custo de dois peões significa que requer pouca ou nenhuma configuração e também pode sinergizar com cartas que exigem buffs ou debuffs.
2
Grifo
Morte por pontos
Cartão | Efeito | Localização |
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Grifo | Substitui uma carta jogada anteriormente e adiciona o valor total daquela carta às cartas no topo e à direita dela. | Vila Gongaga, batalha de cartas contra Oscar |
Esta carta é um pouco mais complicada do que as cartas que requerem um certo número de peões. Em vez de custar peões, o Griffon é uma carta substituta, o que significa que deve ser jogado sobre outra carta que você já colocou, como mostrado acima por PoderParadoxo no YouTube. Ao fazer isso, o Griffon aumentará o poder das cartas para o topo e para a direita dele pelo poder da carta que foi substituída.
Esta carta funciona bem quando você já tem uma carta forte no tabuleiro que não está mais ganhando pontos. Se você tiver uma carta como o Tonberry King que já foi fortalecida e não houver mais cartas para destruir, você pode substituí-la pelo Griffon para aumentar seus pontos pelo dobro do que o Tonberry King lhe deu anteriormente. Embora exija alguma configuração, um Griffon jogado na carta adequada pode ser devastador.
1
Bruxa Esmeralda
O doador de pontos de oportunidades iguais
Cartão | Efeito | Localização |
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Bruxa Esmeralda | Adiciona mais dois às cartas aliadas e inimigas nas peças afetadas. | Mansão Shinra – batalha com Vincent |
A Bruxa Esmeralda é uma espécie de espada de dois gumes. Por um lado, ela tem uma enorme área de efeito em um padrão de diamante ao seu redor e fortalece cada carta nessa área. Por outro lado, ela também fortalece as cartas inimigas, o que significa que você deve ter cuidado onde colocá-la para que o número de suas cartas que recebem mais dois benefícios seja maior do que o número de cartas inimigas que recebem esse benefício.
Emerald Witch é útil em configurações que focam em ter mais cartas no tabuleiro, já que sua verdadeira utilidade vem de buffar o máximo possível de suas próprias cartas. Se quiser, você pode criar um deck focado no controle do tabuleiro com sua Bruxa Esmeralda e depois Ifrit como finalizador. Estas duas cartas combinadas significam que você pode adicionar mais de 16 pontos extras ao seu total no final do jogo entre essas duas cartas se você tiver cartas em cada local afetado.
Fonte do vídeo: Buscador de Trueblade/YouTube, Gamerpillar/YouTube, PowerParadoxo/YouTube