As regras revisadas para Masmorras e Dragões criaram uma edição quase nova do jogo, não exatamente a 5ª edição, mas decididamente não uma reestruturação completa do jogo. Ainda assim, com as novas regras vêm novas aventuras, e muitas vezes, para a Wizards of the Coast, uma retrospectiva dos módulos anteriores de versões anteriores do TTRPG. Algumas das melhores aventuras da 5ª edição foram retiradas diretamente da 3.5 e da primeira edição, e não há razão para que essa tendência de reestruturação de módulos antigos pare agora.
Muitos módulos de aventura existentes têm remakes oficiais para a 5ª edição, mas alguns foram deixados de fora. Os favoritos dos fãs ao longo dos anos merecem ser experimentados por novos jogadorese incluí-los em livros futuros usando o conjunto de regras revisado seria uma ótima maneira de fazer isso. Esses dez módulos em particular devem ser revistos na edição de 2024 do D&D.
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Vault Of The Drow está atrasado para uma reformulação oficial
Um módulo favorito de épocas passadas
Entre os módulos não adaptados das edições anteriores, Cofre do Drow é um dos mais desejados pelos fãs. Lançado originalmente em 1978 para Masmorras e Dragões Avançadosfazia parte de uma série maior após um conflito com Drow e Giants. Apresentava um enorme paraíso subterrâneo para os elfos negros, tudo centrado em torno de um complexo templo/cofre. complexo que o partido precisava alcançar.
O módulo é famoso por seu cenário criativo e pelos quebra-cabeças contidos nele, mas a tradição em torno da própria sociedade Drow precisa de algumas atualizações. Muito trabalho foi feito para dar detalhes e humanidade às várias culturas dentro D&Dmundos, e embora o módulo original seja adorado, falta-lhe uma caracterização complexa para as pessoas desta sociedade clandestina. Há muitas oportunidades para uma aventura recém-lançada pegar esse cenário e reinventá-lo, e a WotC deveria aproveitar a oportunidade para fazer isso.
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Red Hand Of Doom coloca seu partido contra um senhor da guerra
Uma missão clássica da terceira edição
A mão vermelha da desgraça é outro módulo favorito dos fãs, desta vez da 3ª edição. Esta aventura viu jogadores lutando contra um senhor da guerra meio dragão, Azarr Kul, enquanto ele e seu exército tentavam trazer à tona uma nova era de tirania dracônica. Foi uma missão emocionante que envolveu combate em grande escala e interações intensas com NPCs, já que os jogadores precisavam reunir aliados em sua luta em assentamentos próximos.
Uma versão reformulada de A Mão Vermelha da Perdição poderia tornar a aventura mais acessível para novos jogadores e introduzir maneiras de travar grandes combates com a versão 2024 do D&Dregras. O combate neste jogo sempre teve problemas com ritmo e desajeitamento quando o número de combatentes fica muito altomesmo na 5e, o que deveria simplificar as regras. É necessário que haja maneiras mais concretas e claras para os DMs realizarem esse tipo de encontro, e este módulo seria um ótimo lugar para apresentá-los.
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Night Below oferece uma bela visão do subterrâneo
Uma aventura subterrânea em três partes
Noite abaixo é mais difundido do que os dois módulos anteriores, composto por três aventuras distintas que contam uma história contínua que se passa no Subterrâneo. Existiu por ADICIONAR e levou jogadores de nível baixo a alto, efetivamente uma campanha inteira em si. Incluía uma vasta construção mundial para os ambientes acima e abaixo do solo, bem como para os povos que ali residiam.
Esta campanha é ótima para explorar sociedades e locais do Subterrâneo e é perfeita para uma remodelação com o conjunto de regras de 2024. Inclui até uma trama em torno de um aboleth, um monstro perfeitamente grotesco que poucas pessoas usaram em seus jogos. Poderia ser ótimo como módulo e livro fonte para apresentar novos monstros e subclasses do Subterrâneo com temas de sombras.
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City By The Silt Sea envia jogadores para as ruínas de Giustenal
Reapresentando as configurações de Dark Sun para 2024 D&D
Masmorras e Dragões nunca se limitou a um único mundo de fantasia. Existem Forgotten Realms, Dragonlance, Greyhawk, Eberron e, no caso deste módulo, Dark Sun. O mundo Dark Sun tinha vários módulos de aventura escritos para se adequar à sua tradição, incluindo Cidade à beira do Mar de Areiaapreciado por seu design e pela tradição em torno dele.
Cidade à beira do Mar de Areia se passa na cidade dilapidada de Giustenal, cheia de tesouros escondidos e males antigos. É um bom módulo, mas o mais importante, isso poderia permitir que novos jogadores experimentassem o cenário Dark Sun para a versão 2024 do D&D. Faz algum tempo que não vê muito apoio oficial, e sua mistura de elementos de fantasia com ambientes desérticos quase distópicos atinge um bom nicho.
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Desert Of Desolation inclui lutas com Djinni e múmias
Aventuras com tema de deserto desde a primeira edição
Deserto da Desolação é uma compilação de três módulos separados da 1ª edição: Faraó, Oásis da Palma Brancae Tumba Perdida de Martekque se unem para criar uma história semi-relacionada em um cenário de estilo egípcio. É considerado parte dos Reinos Esquecidos e apresenta alguns mistérios surpreendentemente complexos para o grupo desvendar enquanto atravessa o deserto.
As histórias de cada módulo são atraentes, desde roubar uma pirâmide para libertar o espírito de um faraó, até reviver um mago morto e libertá-lo de um malvado Efreete poderia ser facilmente adaptado para se adequar às novas regras. Além disso, poderia explorar uma área dos Reinos Esquecidos fora de Faerun, a leste do mapa mundial, que não recebeu muita atenção na 5ª edição ou nos livros de 2024.
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Age Of Worms é uma longa campanha contra um culto assassino
Uma boa escolha para grupos que vão do nível um ao vinte
De todos os módulos desta lista, Era dos Vermes é provavelmente o mais longo. Consiste em doze aventuras diferentes, todas centradas na mesma história, e foi projetada para levar os jogadores do primeiro nível ao nível vinte. Situado no cenário Greyhawk, este módulo mostra os jogadores enfrentando um culto que quer acabar com o mundo como eles o conhecem. Apresenta magos do mal, dragões mortos-vivos, devoradores de mentes, sósias e muito mais que manterão os jogadores entretidos do início ao fim.
Era dos vermes é uma criação mais recente que as da 1ª edição e ADICIONARmas ainda merece alguma manutenção e atenção do público moderno. É uma história longa verdadeiramente impressionante que os DMs que procuram uma campanha mais longa vão adorar, e muitos de seus grandes males já estão presentes no conteúdo da 5ª edição, o que significa que os jogadores estarão familiarizados com esse tipo de ameaça.
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A cabana dançante de Baba Yaga é simples, mas divertida
Uma nova versão desta campanha pode adicionar detalhes sobre seu vilão
Em contraste, A cabana dançante de Baba Yaga é muito simples. Foi feito para a 2ª edição e gira inteiramente em torno da vilã titular e sua casa animada. O módulo em si está cheio de história e história de fundo do personagem, e então vê os jogadores entrarem em sua cabana em busca de tesouros e segredos.
Baba Yaga e sua cabana são únicas no que diz respeito a monstros fantásticos, e a edição de 2024 de D&D poderia se beneficiar apresentando-a como uma vilã. Personagens como Vecna e Tiamat são ótimos, mas mais adequados para campanhas mais longas com personagens de nível superior. Este módulo é destinado a uma aventura mais curta com jogadores menos poderosose isso também é necessário para um jogo completo.
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Eyes Of The Lich Queen envia os jogadores em uma caça ao tesouro de longo alcance
Uma jornada ao estilo Indiana Jones por Eberron
Mudando para a configuração Eberron, Olhos da Rainha Lich abraça a combinação de magia e tecnologia que o mundo enfatiza. É uma campanha que funciona como uma caça ao tesouro competitiva, com o grupo trabalhando contra as forças do mal para obter um artefato mágico lendário. Ele envia jogadores por todo o cenário em busca de pistas e pistas, e culmina com uma luta contra um mago poderoso.
Não é só isso uma boa campanha para apresentar aos jogadores diferentes partes de Eberronmas também inclui uma infinidade de masmorras variadas e lutas contra várias criaturas. É um módulo dinâmico e divertido de percorrer e que merece mais atenção do que recebe.
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Tyranny Of Dragons merece outra atenção após seu aparecimento inicial na quinta edição
Um conceito divertido que se beneficiaria com novas mecânicas
Pode parecer muito cedo para adaptar os módulos da 5ª edição, mas vale ressaltar que já se passou mais de uma década desde que alguns deles foram publicados, e tSua introdução inicial significou que eram quase testes para a nova versão do jogo. Como tal, Tirania dos Dragões sofreu com combates difíceis e encontros pouco polidos. As ideias centrais eram sólidas, colocando os jogadores contra o Culto do Dragão e a própria Tiamat, mas sua implementação deixou a desejar.
As mudanças no conjunto de regras de 2024 apresentam a oportunidade perfeita para revisitar este módulo e fazer-lhe justiçaajustando as lutas e quebra-cabeças originais para fazê-los funcionar com mais fluidez. Se essas novas regras realmente pretendem marcar uma nova edição do TTRPG, então os módulos do 5e não devem ser deixados de fora da revisão.
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Príncipes do Apocalipse é uma luta contra os deuses
Lutando contra o mal elementar
Outro módulo inicial da 5ª edição, Príncipes do Apocalipse vi jogadores lutando contra quatro cultos diferentes, cada um obcecado em destruir o mundo de maneira específica. Muito parecido Era dos Vermeseste é um módulo longo destinado a atuar como uma campanha completa, indo dos níveis um ao quinze. Foi muito apreciado no lançamento, mas criticado por ser muito duro e, embora não tivesse os mesmos problemas mecânicos que Tirania dos Dragõesparecia semelhante na forma como estava experimentando as novas regras.
Embora muitas das regras do seu livro fonte suplementar, Mal Elementalforam alterados nos anos seguintes, muitas ideias desses textos ainda são importantes para o mundo da D&D.
Embora toda a campanha possa não precisar de uma reformulação para as regras de 2024 Masmorras e Dragõescertamente seria interessante ver remakes de suas masmorras e monstros para serem usados em jogos modernos. Embora muitas das regras do seu livro fonte suplementar, Mal Elementalforam alterados nos anos seguintes, muitas ideias desses textos ainda são importantes para o mundo da D&D.