Portão de Baldur 3 tem toneladas de armaduras fantásticas para o grupo encontrar, que cobrem todas as opções de classe. Embora os feiticeiros, monges e bárbaros tenham peças de roupa legais com efeitos incríveis, as armaduras pesadas oferecem um pouco mais de proteção para aqueles que podem usá-las. Quer um personagem precise de algo específico para sua classe ou apenas queira a classe de armadura mais alta possível, a armadura pesada oferecida em BG3 os tem cobertos.
Armadura pesada em Portão de Baldur 3assim como seu Masmorras e Dragões contrapartida, é o extremo superior do espectro de armaduras. Oferece a melhor proteção em troca de sigilo para classes capazes de usá-lo. Embora todos os guerreiros e paladinos possam usar armaduras pesadas no nível um, a única outra classe que pode usá-las sem talento é o clérigo, onde particular BG3 domínios de clérigo recebem proficiência.
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Cota de Tala Anão – 19 AC
Armadura rara pode ser comprada no Ato 2
O Dwarven Splintmail é uma peça rara de armadura que muitos não encontrarão durante suas jogadas de BG3. Isso ocorre porque a única maneira de fazer com que Lann Tarv venda a armadura é convencer o Discípulo Z’rell a compartilhar seu esconderijo secreto antes de sair em busca de Balthazar. Des no YouTube mostra a opção de diálogo correta a ser escolhida ao solicitar suporte extra, o que felizmente não requer nenhum teste de habilidade.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
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19 | Sim | Aumenta a Constituição em dois e reduz o dano perfurante em um. Mais um para todos os testes de habilidade de Força e testes de resistência. |
O Dwarven Splintmail é fantástico para membros do grupo da linha de frente, como lutadores, pois além de seu 19 AC, reduz todos os danos perfurantes em um. Seu recurso especial, Body Aid, dará uma vantagem adicional mais um para todos os testes de habilidade e testes de resistência baseados em Força. Finalmente, o Dwarven Splintmail faz jus à raça que o criou, aumentando a Constituição do usuário em dois, até um máximo de 20.
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Armadura da Cidadela Cerebral – 18 AC
Armadura rara pode ser encontrada no Ato 3
Nas profundezas da Taverna Elfsong fica o Antigo Esconderijo do Imperador, que pode ser acessado através do porão da Elfsong ou dos Esgotos da Cidade Baixa. Dentro estão lembranças da vida do Illitid antes de sua transformação, incluindo algumas peças de equipamento excelente e algumas armaduras pesadas exclusivas. A Armadura da Cidadela Cerebral é um conjunto de armadura devorador de mentes que fornece um impulso único para usuários com parasitas ilitídeoscomo todos os BG3 Personagens de origem.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
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18 | Sim | Imune ao medo e mais um aos testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma se o usuário tiver um girino. |
Além de seus 18 AC, a Armadura da Cidadela Cerebral dá mais um para todos os testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma para usuários que possuem um caroneiro devorador de mentes. Um dos aspectos mais úteis desta armadura é que ela torna o usuário imune a ficar assustadoo que é uma condição frustrante de se lidar em uma briga. Existem várias circunstâncias no Ato 3 em que isso pode acontecer, como a batalha com Viconia, fazendo com que valha a pena procurar esta armadura.
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Armadura da Devoção – 18 AC
Armadura rara pode ser comprada no Ato 2
A Armadura da Devoção é uma grande armadura que pode oferecer grande proteção para todos, mas é fantástico para paladinos especificamente devido à sua característica especial. Devoção Eterna permite ao usuário recuperar uma carga de Juramento do Canal por descanso longo. Dado o quão limitada é essa habilidade com apenas uma carga, independentemente do nível, esta armadura é incrivelmente útil para paladinos.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
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18 | Sim | Permite que paladinos recuperem uma carga de Channel Oath por descanso longo. |
Esta armadura completa oferece uma CA decente de 18, mas ao custo da desvantagem esperada para verificações furtivas que a maioria das armaduras pesadas possui. A Armadura da Devoção pode ser comprada em Roah Moonglow dos Zhentarim em Moonrise Towers, presumindo que ela sobreviveu ao Ato 1. Roah é um dos melhores comerciantes de BG3 e pode ser encontrado no andar principal, na área do foyer à direita das portas principais, junto com Lann Tarv.
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Placa Brasonada do Marechal – 19 AC
Armaduras muito raras podem ser saqueadas no Ato 3
Nem toda jogada de BG3 vai ser heróico, e para aqueles que não se importam em ser um pouco malvados, a Placa Brasonada do Marechal é uma ótima peça para pegar no Ato 3. Com um fantástico 19 AC, esta armadura muito rara também reduz todos os danos recebidos em dois. Com Endurance by Fire, o usuário terá resistência a todos os danos de fogo e mais dois bônus em testes de resistência, protegendo-o ainda mais.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
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19 | Sim | Reduz todos os danos recebidos em dois, mais dois em testes de resistência e resistência ao fogo. Capacidade de lançar escudo de fogo uma vez por descanso longo. |
A Placa Brasonada do Marechal também permite ao usuário lançar feitiços de quarto nível escudo de fogo uma vez por descanso longo. Isso irá envolvê-los em chamas, dando resistência a danos de fogo ou frio e devolvendo o dano desse elemento aos atacantes para conseguir acertar um ataque corpo a corpo. A única desvantagem esta armadura é que ela só pode ser obtida do corpo do Duque Ravengardo que significa que ele terá que morrer no Trono de Ferro para que o grupo o conquiste.
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Tala Adamantina – 18 AC
Armadura muito rara fabricada no Ato 1
Algumas das melhores armaduras do início do jogo podem ser fabricadas na Forja Adamantine durante a viagem do grupo pelo Subterrâneo. Como mostrado por rAAZ no YouTube, assim que o molde correto for encontrado e levado para forjar, o grupo terá uma armadura excelente que será útil até o Ato 2. O Splint Mold está em uma saliência rochosa perto do waypoint de Grymforge e não muito longe do Scale Mail Mold.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
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18 | Sim | Reduza todo o dano recebido em dois. Os atacantes corpo a corpo ficam cambaleando por três turnos e ficam imunes a acertos críticos. |
A Adamantine Splint Armor é perfeita para membros do grupo da linha de frente, pois reduz todo o dano recebido em dois junto com uma CA de 18. Tal como acontece com a versão de armadura média adamantina, a armadura de tala pesada evita que os ataques atinjam acertos críticos no usuário. A reação intensa de Adamantino também fará com que qualquer ataque corpo a corpo cambaleie por três turnos quando atingir o usuário.
Apenas duas amostras de Minério de Mithral podem ser encontradas por jogo, o que significa que duas peças de equipamento Adamantino podem ser forjadas. Embora as armas sejam boas, é melhor forjar os dois conjuntos de armaduras, pois eles oferecem os melhores benefícios para o grupo.
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Armadura do Crepúsculo Infernal Defeituosa – 18 AC
Armadura rara pode ser obtida no Ato 2
A Flawed Helldusk Armor é facilmente uma das melhores armaduras do mundo. BG3 e pode ser obtido no início do Ato 2, desde que Ferro Infernal suficiente tenha sido coletado e Karlach já tenha seu motor atualizado duas vezes. Falar com Dammon depois que Karlach for ajudado o levará a pedir ao grupo para ficar de olho em materiais incomuns. Depois disso, o ferreiro tiefling pode receber três peças de Ferro Infernal para forjar o conjunto Flawed Helldusk de armadura, capacete e luvas.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
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18 | Sim | Reduz o dano perfurante em um e a possibilidade de causar 1d4 de dano de fogo a atacantes próximos. |
A armadura oferece grande proteção com 18 AC e pode ser facilmente usada até que a versão aperfeiçoada possa ser obtida. Quando usada, a armadura Flawed Helldusk reduz o dano perfurante em um, mas a melhor característica da armadura é sua retribuição menos infernal. Este recurso especial funciona como uma repreensão infernal de um tiefling, possivelmente causando 1d4 de dano de fogo a qualquer inimigo em um raio de dois metros/sete pés quando atingido.
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Placa do Guarda Negro – 19 AC
Armadura muito rara saqueada no Ato 3
Ao enfrentar Sarevok e o Tribunal de Assassinatos, o grupo tem a chance de pegar uma excelente peça de armadura pesada de um dos guardiões mortos-vivos na ante-câmara. That Which Guards é um dos três cavaleiros da morte que guardam a entrada do salão principal e se juntarão à briga se o combate ocorrer. Uma vez derrotado, o ex-paladino morto-vivo derrubará o raro Blackguard’s Plate.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
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19 | Sim | Reduz todo o dano recebido em um e vantagem nos testes de resistência de Sabedoria. |
A Blackguard’s Plate é um lindo conjunto de armadura de placas com uma CA fantástica de 19, tornando-a ótima para lutadores. O recurso especial Magical Plate reduz todos os danos recebidos em um, mas o que realmente é útil é o efeito secundário. A Placa do Guarda Negro dá ao usuário vantagem nos testes de resistência de Sabedoriao que é incrivelmente útil contra feitiços como retardar, segurar pessoa e dominar pessoa.
Geralmente é melhor matar os três cavaleiros da morte antes de entrar no salão do Tribunal do Assassinato, pois eles não reaparecerão após um longo descanso e podem ser despachados sem alertar Sarevok.
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Abraço do Ceifador – 19 AC
Armaduras muito raras podem ser saqueadas no Ato 2
Há muito o que gostar na impressionante armadura de Ketheric Thorm, Reaper’s Embrace, desde sua aparência legal e assustadora até seu fantástico 19 AC. Esta armadura muito rara pode ser saqueada de Ketheric após a terceira e última fase de sua luta contra o chefe no final de BG3Ato 2. Com três fases difíceis, a luta com Ketheric pode ser cansativa, mas felizmente há uma maneira de pular a fase dois, como mostrado por Tali Z Vas Tyria no YouTube encontrando os itens e diálogos certos.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
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19 | Sim | Reduz todo o dano recebido em dois, usa Howl of the Dead uma vez por breve descanso e o usuário não pode ser movido contra sua vontade (alternável). |
Reaper’s Embrace tem três recursos excelentes, o primeiro dos quais é reduzir em dois todos os danos recebidos. O segundo, Uivo dos Mortos, pode ser usado uma vez por descanso curto para entorpece os inimigos até metade de seu movimento e concede vantagem a qualquer jogada de ataque mágico contra alvos afetados por três turnos. Finalmente, a Rigidez do Reaper é um recurso passivo alternável que evita que o usuário seja movido contra sua vontade por empurrões ou feitiços.
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Armadura da Persistência – 20 AC
Armadura muito rara pode ser comprada no Ato 3
Dammon é um ferreiro brilhante e pode ser encontrado em cada ato de BG3 com novos itens para comprar. Uma vez em Baldur’s Gate, Dammon se estabelecerá na Forja dos Nove, a nordeste do ponto de referência da Muralha Central da Cidade Baixa. Junto com todos os seus bens dos atos anteriores, Dammon agora venderá a Armadura da Persistênciaque definitivamente vale a pena pegar.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
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20 | Sim | Reduz em dois todos os danos recebidos e concede permanentemente os efeitos de resistência e proteção da lâmina. |
Esta bela e muito rara armadura possui impressionantes 20 AC e reduz todos os danos recebidos em dois. No entanto, a melhor coisa sobre a criação de Dammon é a sua Persistência Lendária, que concede permanentemente ao usuário os efeitos de resistência e proteção da lâmina. Isso significa que além de adicionar 1d4 a todos os testes de resistência, o usuário também tem resistência a danos de concussão, perfurantes e cortantes, tornando a Armadura da Persistência fantástica para tanques.
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Armadura do Crepúsculo Infernal – 21 AC
Armadura lendária pode ser saqueada no Ato 3
Facilmente a melhor armadura pesada em Portão de Baldur 3 pertence a Raphael e pode ser saqueado após sua derrota na Casa da Esperança. A Helldusk Armor oferece muitos benefícios além de seus 21 AC e pode ser usado por qualquer membro do grupo, pois concede proficiência em armadura pesada para quem o usa. Mantendo suas origens infernais, esta armadura concede resistência ao fogo, evita a condição de queimado e reduz em três todos os danos recebidos.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
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21 | Não | Concede proficiência em armaduras pesadas, resistência ao fogo, reduz todos os danos recebidos em três e concede voo soletrar uma vez por descanso longo. Quando o usuário obtém sucesso em um teste de resistência, o atacante recebe a condição de queimadura. |
Com o recurso especial Infernal Retribution da Helldusk Armor, sempre que o usuário obtiver sucesso em um teste de resistência, o inimigo que o causou receberá queimadura por três turnos. Mas talvez a melhor característica do uso da Armadura Helldusk seja a mosca feitiço, que pode ser usado uma vez por descanso curto. A armadura Helldusk voa pode ser usado como uma ação bônus e dura 10 turnos. Isso pode realmente ser útil na luta final contra o Absoluto em Portão de Baldur 3.
Fontes: Dis/YouTube, rAAZ/YouTube, Tali Z Vas Tyria/YouTube
- Lançado
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3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
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Estúdio Larian
- CERS
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M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência
- Plataforma(s)
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PC, macOS, PS5, Xbox Série X