Como em Masmorras e Dragões e muitos outros RPGs, Portão de Baldur 3 tem vários tipos de armadura, com armadura média que oferece uma ampla gama de opções para classes como guerreiros, druidas e clérigos. Há uma infinidade de armaduras para caçar BG3 para acomodar todos os membros do grupo, com personagens Origin, costumes e outros companheiros atendidos. Desde armaduras pesadas para os tanques até mantos para os conjuradores da moda, não há razão para todo o grupo não estar equipado com as melhores ofertas de Faerûn.
[Warning: This article contains spoilers for Baldur’s Gate 3.]
A armadura média está no meio do espectro de armaduras e fornece proteção e buffs para uma variedade de classes e construções. Um personagem deve ser proficiente nisso para maximizar suas propriedades defensivas, por isso é crucial verifique a ficha de personagem de um membro do grupo antes de equipar qualquer. No entanto, com tantas armaduras médias diferentes para encontrar em BG3é importante conhecer os melhores para procurar.
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Camisa de corrente escorregadia – 13 modificador de destreza AC Plus (máx. +2)
Armadura incomum encontrada no Ato 1
A maravilhosamente chamada Slippery Chain Shirt é uma ótima peça de armadura média para o início do jogo que pode realmente salvar o dia em níveis mais baixos. rAAZ O YouTube mostra que é um pouco complicado de encontrar, já que a armadura está em um baú na área escondida do Subterrâneo, Festering Cove, lar de uma tribo de Kuo-toa insanos. A Slippery Chain Shirt é perfeita para curandeiros, pois permite o usuário se desengaja automaticamente após curar um alvoo que significa que não provocarão ataques de oportunidade.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
---|---|---|
13 | Não | Desengate automaticamente após curar uma criatura. Isso não desencadeará ataques de oportunidade |
Ser capaz de se posicionar como curador pode ser vitalespecialmente ao enfrentar grupos grandes. Ao desengatar sem usar uma ação, qualquer ação ou ação bônus pode ser usada para feitiços como “Curar Feridas” ou “Palavra de Cura” antes de se afastar dos inimigos. A Slippery Chain Shirt é ótima para Shadowheart ou outro personagem que interpreta uma subclasse de clérigo que não tem acesso a armaduras mais pesadas em BG3.
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Armadura Luminosa – 15 AC Plus Modificador de Destreza (Máx. +2)
Armadura incomum encontrada no Ato 1
Esta armadura funciona bem para clérigos, paladinos ou qualquer classe que possa causar dano radiante de feitiços como “Chama SagradaGguiando BoltMraio de luzou Marca Smite.” A Armadura Luminosa tem um recurso excelente e único que aciona quando o usuário causa dano radiante para debuffar inimigos. O efeito é chamado Radiant Shockwave, que inflige um Orbe Radiante no alvo, que emite luz brilhante por dois turnos.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
---|---|---|
15 | Não | Quando o usuário causa dano radiante, uma onda de choque radiante é acionada. |
Inimigos afetados pelo Orbe Radiante têm menos um em suas jogadas de ataquepresumivelmente cegos pela luz que os rodeia. Este efeito é útil no Subterrâneo, onde a armadura pode ser encontrada, e nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras do Ato 2 porque a luz combate a maldição. A Armadura Luminosa está em um baú trancado e preso no Posto Avançado de Selûnite, atrás de uma porta escondida.
Com o talento Iniciado Mágico: Clérigo ou Druida, qualquer classe pode aprender dois truques e uma magia de primeiro nível da lista de magias de clérigo ou druida, permitindo-lhes acessar magias de dano radiante.
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Armadura de Agilidade – 17 AC Plus Modificador de Destreza
Armadura muito rara pode ser comprada no Ato 3
A apropriadamente chamada Armadura de Agilidade não limita o bônus à CA como outras armaduras médias. Em vez disso, permite que o usuário aplique seu modificador total de Destreza para ser o AC. Isso torna esta armadura fantástica para classes baseadas em Destreza que usam armaduras, como rangers ou ladinos. Como parte da mesma passiva de Material Exótico, a Armadura da Agilidade também não impõe desvantagem nos testes de furtividade, o que fazem algumas armaduras médias com CAs mais altas.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
---|---|---|
17 | Não | Adicione modificador completo de Destreza à CA, mais dois para testes de resistência. |
Além de fornecer mais proteção ao usuário com uma CA base de 17 mais o modificador completo de Destreza, a Armadura da Agilidade tem mais um ótimo recurso: ela concede mais dois a todos os testes de resistência. No final do jogo BG3ter mais dois adicionais pode ser realmente útil, pois ajuda contra feitiços inimigos e mantém a concentração nos próprios feitiços do usuário. Esta armadura fantástica pode ser comprada de Gloomy Fentonson em Stormshore Armory em Baldur's Gate.
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Correio em Escala Yuan-Ti – Modificador de Destreza 15 AC Plus
Armadura rara pode ser comprada no Ato 2
Disponível no Quartermaster Talli no Last Light Inn, vale a pena gastar ouro no Yuan-Ti Scale Mail. Esta excelente armadura média oferece uma armadura básica de 15 mais o modificador completo de Destreza do usuário, e é fácil de obter logo no início do Ato 2. Ao contrário de algumas outras armaduras médias, a Yuan-Ti Scale Mail não impõe desvantagem em verificações furtivastornando-o ótimo para se esgueirar pelas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
AC | Desvantagem furtiva | Recurso Especial |
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15 | Não | Adicione modificador completo de Destreza à CA, ganhe mais um nas jogadas de iniciativa. |
O Yuan-Ti Scale Mail é o recurso passivo do Emboscador que dá ao usuário mais um em seus testes de iniciativa. Embora isso não pareça muito, usar esta armadura com um personagem de alta Destreza com o talento Alerta pode garantir seu lugar em primeiro lugar na iniciativa. Isso funciona maravilhosamente bem para ladinos assassinos ou rangers Gloom Stalker, que também se beneficiam de maior iniciativa para suas habilidades.
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Abraço do Pai Carvalho – 13 AC Plus Modificador de Destreza (Máx. +2)
Armadura incomum encontrada no Ato 1
O Abraço do Pai Carvalho é uma armadura um pouco estranha e situacional, mas vale a pena encontrá-la. Ele fornece uma CA decente de 13 mais o modificador de Destreza do usuário e causa dano extra a inimigos mortos-vivos. Sempre que o usuário for atingido por uma criatura morta-viva, o atacante sofrerá 1d6 de dano radiante, o que é fantástico contra mortos-vivos e vale a pena mantê-lo até o Ato 2 devido ao grande número de mortos-vivos naquela área.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
---|---|---|
13 | Não | Inimigos mortos-vivos recebem 1d6 de dano radiante extra. Bestas que atingem o usuário causam 1d6 de dano radiante extra. |
Porém, assim como acontece com os ensinamentos do Pai Carvalho, esta armadura leva seu nome e exige equilíbrio. Por causa disso, sempre que o usuário for atingido pelo ataque de uma fera, o usuário sofrerá 1d6 de dano radiante extra. O Abraço do Pai Carvalho está em um esqueleto sem cabeça no ninho nas profundezas da toca do Urso-Coruja, próximo ao ovo.
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Corrente Élfica – 14 AC Plus Modificador de Destreza (Máx. +2)
Armadura rara pode ser comprada no Ato 3
A Corrente Élfica é uma peça de armadura fantástica que pode ser comprada em Exxvikyap em Rivington General no início do Ato 3. Oferecendo uma boa CA base de 14 mais o modificador de Destreza do usuário, esta linda camisa de corrente oferece proteção decente sem impor qualquer desvantagem para furtividade. No entanto, o que faz a Corrente Élfica valer o ouro é que ela não requer proficiência em armadura média para usar; ele concede a própria proficiência.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
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14 | Não | Não requer proficiência e dá mais dois para iniciativa e vantagem em testes de Destreza. |
Isso significa que qualquer personagem pode usar esta armadura, tornando-a perfeita para conjuradores como Gale ou Wyll. A Corrente Élfica também dá mais dois bônus em jogadas de iniciativa que se acumulam com outros impulsos à iniciativa. Finalmente, a armadura dá uma vantagem nos testes de resistência de Destreza, que durante as batalhas finais de BG3 pode realmente ser útil.
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Armadura Esmaltada Flamejante – 16 AC Plus Modificador de Destreza (Máx. +2)
Armadura muito rara encontrada no Ato 3
Como mostrado por rAAZ no YouTube, a Armadura Esmaltada Flamejante recebe o nome do emblema Flaming Fist em seu peito e seus dois incríveis recursos com tema de fogo. Ao usar esta armadura rara, o usuário resistirá ao dano de fogo, um tipo de dano predominante que é incrivelmente útil. O usuário também pode lançar um “Escudo de Fogo: Quente” no nível quatro, uma vez por descanso longo para causar dano de fogo extra e ganhar resistência a dano de frio.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
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16 | Sim | Mais dois para iniciativa e testes de resistência, resistência ao fogo e a capacidade de lançar um Escudo de fogo: Quente: uma vez por descanso longo. |
A Armadura Esmaltada de Chama dá mais dois para jogadas de iniciativa e todos os testes de resistência para ajudar ainda mais o partido nas difíceis lutas do Ato 3. Infelizmente, com uma AC base de 16, impõe uma desvantagem em testes furtivos. Ele pode ser encontrado em um baú na Fortaleza Rochosa da Wyrm, o que exige que o grupo arrombe e entre para obtê-lo.
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Meia Placa do Justiciar das Trevas – 16/17 AC Plus Modificador de Destreza (Máx. +2)
Armaduras raras e muito raras encontradas no Ato 2
Existem duas versões diferentes do Dark Justiciar Half-Plate, e você pode ganhar ambos, mas apenas matando o Nightsong no final do Ato 2. A primeira versão pode ser encontrada no Gauntlet of Shar no chão próximo ao altar segurando a Lança da Noite. Esta versão dá ao usuário uma vantagem em testes de furtividade quando obscurecido, uma vantagem em testes de resistência de Constituição e a capacidade de lançar um “Escudo da Fé.”
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
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16/17 | Não | Vantagem em furtividade quando obscurecido, vantagem em salvamentos de Constituição, pode conjurar “Escudo da Fé.” |
A segunda versão é o Dark Justiciar Half-Plate atualizado, que só pode ser obtido permitindo que Shadowheart mate o Nightsong e assim se torne o Dark Justiciar de Shar. Esta versão é escassa e possui todas as características da versão rara, embora com uma CA um pouco superior. A maior diferença é a Proteção do Shar, que reduz todo o dano recebido em dois e reflete esse dano de volta para o atacante enquanto o usuário tiver “Escudo da Fé” ativo.
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Armadura de Proteção Psiônica – 15 CA mais Modificador de Destreza (Máx. +2)
Armadura rara saqueada no Ato 2
A Psionic Ward Armor é uma ótima armadura que só atinge seu potencial máximo quando usada por um personagem Gith. Tem uma boa CA base de 15, embora imponha uma desvantagem em verificações furtivas. No entanto, esta armadura compensa isso com uma característica que cura o usuário em 1d4 pontos de vida sempre que ele tiver sucesso em um teste de resistência contra um feitiço.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
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15 | Sim | Resistência a dano psíquico para personagens gith, 1d4 pontos de vida quando o usuário obtém sucesso em testes de resistência contra feitiços. |
Mas a Armadura Psiônica Ward realmente se destaca se usada por Lae'zel ou por um Githyanki Tav personalizado, como acontecerá detectar que eles são gith e conceder resistência a todos os danos psíquicos. Esta armadura pode ser saqueada de Ch'r'ai Tska'an na cidade de Reithwin, perto da ponte que leva ao Portão de Baldur. No entanto, vale a pena procurar a emboscada Githyanki mais cedo para esta armadura e, possivelmente, derrubá-los com Percepção alta o suficiente ou Detector Psiônico Qua'nith de Voss.
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Correio de Escala Adamantina – 16 AC Plus Modificador de Destreza (Máx. +2)
Armadura muito rara fabricada no Ato 1
Como mostrado por Kazu no YouTubem, o Adamantine Scale Mail é uma das várias peças de equipamento que podem ser fabricadas na Adamantine Forge no Underdark durante os estágios posteriores do Ato 1. Com um CA base de 16, esta é uma peça fantástica de armadura para o início do jogo que ainda se mantém até o final de Portão de Baldur 3. Forjar esta armadura média requer o Scale Mail Mound, que pode ser encontrado próximo ao waypoint Ancient Forge no chão.
AC | Desvantagem furtiva | Recursos especiais |
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16 | Sim | Reduza todos os danos recebidos em um. Os atacantes corpo a corpo ficam cambaleando por dois turnos e ficam imunes a acertos críticos. |
Enquanto estiver usando a Cota de Escama Adamantina, um personagem é imune a acertos críticos e todo o dano recebido é reduzido em um. No entanto, a melhor característica é o Adamantine Backlash, que faz os inimigos cambalearem por dois turnos se acertarem um ataque corpo a corpo no usuário. Cambalear impõe uma penalidade de menos um em todas as jogadas de ataque, o que pode parecer muito, mas pode prejudicar gravemente um inimigo em lutas cruciais.
Fonte: rAAZ/YouTube, 2, Kazu/YouTube
- Plataforma(s)
-
PC, macOS, PS5, Xbox Série X
- Lançado
-
3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
-
Estúdio Larian
- CERS
-
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