Resumo
- CIV 7 introduz mudanças dinâmicas no terreno do mapa, melhorando a estratégia de jogo e proporcionando novas oportunidades para os jogadores.
Árvores tecnológicas e culturais simplificadas visam simplificar a progressão, tornando cada escolha mais crucial para os jogadores se concentrarem.
O retorno do jogo a um estilo de arte realista, inclusão de recursos básicos do jogo e eventos de crise adicionam profundidade e interação do jogador.
O próximo jogo do Civilização franquia, Civilização 7será lançado em fevereiro do próximo ano, e seus desenvolvedores na Firaxis divulgaram recentemente algumas informações sobre como ele será diferente das entradas anteriores. O último jogo da série, CIV 6foi lançado em 2016, e os jogos avançaram muito nos anos seguintes. Os jogadores estão ansiosos para ver quais mudanças o clássico jogo de estratégia apresentará enquanto os desenvolvedores se esforçam para equilibrar a integração de novas mecânicas com as partes existentes da série que os fãs adoram.
Muito foi feito, tanto estética quanto mecanicamente, para melhorar o jogo para sua base de jogadores. Embora algumas mudanças sejam pequenas e visam a facilidade de uso, outras fazem grandes diferenças no fluxo do jogo e seus objetivos. Estas diferenças discutidas pelos desenvolvedores parecem ser as maiores mudanças feitas no CIV 7 de outros jogos da franquia.
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O terreno alterado do mapa oferece novas oportunidades e obstáculos de viagem
Rios navegáveis e terrenos elevados
CIV 7de os mapas serão mais dinâmicos na forma como seu terreno e ambientes são moldadosbem como como eles podem ser navegados. Os rios agora serão navegáveis para as unidades dos jogadores e servirão mais a um propósito do que apenas uma fonte de água doce. Montanhas e penhascos agora podem causar mudanças maiores na elevação, o que significa que os mapas não parecerão tão planos como antes.
Os jogadores poderiam organizar rotas comerciais mais rápidas ao longo das cidades ribeirinhas ou usar terrenos elevados como vantagem estratégica durante a guerra.
Mudanças como essa são parcialmente estéticas, fazendo com que os mapas do jogo pareçam mais detalhados e os mundos em que os jogadores constroem mais variados. Mas eles também criam novas oportunidades para a estratégia do jogador já que o posicionamento pode ser mais importante ao escolher o ponto de partida do que em Civilização 6. Os jogadores poderiam organizar rotas comerciais mais rápidas ao longo das cidades ribeirinhas ou usar terrenos elevados como vantagem estratégica durante a guerra.
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Árvores de tecnologia e cultura foram simplificadas
Uma simplificação para tornar a progressão mais fácil e rápida
Esta mudança pode ser mais controversa, pois pode ser vista como uma simplificação excessiva dos elementos do jogo. No entanto, o objetivo dessa mudança é tornar cada escolha nas árvores de tecnologia e cultura mais importanteexigindo mais tempo e foco dedicado a cada conquista. Também faz com que a progressão da tecnologia de uma civilização pareça menos afetada e caótica.
Essa mudança acompanha diversas escolhas que os desenvolvedores fizeram para agilizar o processo de avanço no jogo, uma vez que muitos jogadores de CIV 6 nunca atingiu as idades posterioresem vez de iniciar novos jogos no meio do caminho. Com uma escada menos complicada de atualizações necessárias para “terminar” um jogo de CIV 7mais jogadores deverão ver toda a extensão do jogo.
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Um retorno à forma no estilo artístico do jogo
Gráficos atualizados para trazer de volta o realismo
Muitos jogadores estavam insatisfeitos com CIV 6estilo de arte, uma vez que diferia das entradas anteriores por parecer mais caricatural e menos detalhado. A Firaxis ouviu essas reclamações e mudou o estilo desta nova entradamais uma vez buscando um olhar mais próximo do realismo. Claro, com gráficos atualizados e maior desempenho, CIV 7 será capaz de apresentar um visual mais sofisticado do que qualquer um dos jogos anteriores da franquia.
Com gráficos atualizados e melhor desempenho, CIV 7 será capaz de apresentar um visual mais sofisticado do que qualquer um dos jogos anteriores da franquia.
Os mapas do jogo são lindos, com ambientes coloridos e definidos e cidades movimentadas e detalhadas que parecem vivas. A arte para unidades e líderes também foi melhoradae suas animações receberam mais detalhes. A aparência do novo jogo não é apenas um retorno à forma, mas um grande passo em frente para a série.
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Inclusão de recursos anteriormente disponíveis apenas em complementos
Desastres naturais e muito mais no jogo básico
CIV 6 transformou várias mecânicas e facetas de outros títulos da franquia em DLC ou conteúdo complementar, mas pela aparência deste novo título, muitos desses recursos serão incluídos no jogo base. Incluídos nesses recursos retornados estão os desastres naturais. Estes eventos podem proporcionar grandes desafios aos jogadores e às suas civilizações, e até apelar à cooperação internacional.
Eventos que impactam partes maiores do mundo do jogo foram ampliados para este novo título, já que o o objetivo do desenvolvedor é aumentar a interação entre diferentes jogadores. Assim como muitos jogadores nunca viram idades posteriores CIV 6muitos também tenderam a permanecer mais isolacionistas. CIV 7 deve fornecer mais oportunidades e necessidades para jogabilidade cooperativa.
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Eventos de crise são um novo mecanismo para definir o avanço da idade
A idade anterior e o gerenciamento de crises afetarão seu avanço
Uma nova categoria de eventos CIV 7 apresentarão são “crises”, pontos de viragem que ocorrem sempre que uma civilização avança para a próxima era. Esses eventos são baseados no estado do mundo e nas estatísticas atuais da civilização e têm como objetivo definir o curso da próxima era daquela civilização, para melhor ou para pior. Geralmente, esses eventos envolvem algo que requer intervenção direta do líder da civilização e terá algum tipo de desvantagem.
Se um aliado está passando por uma crise que está tendo dificuldades para administrar, ele pode ajudar ou aproveitar essa fraqueza e seguir em frente.
As crises podem fazer ou destruir a civilização de alguém, dependendo do desempenho dos jogadores na era anterior e de como isso se relaciona com os objetivos que almejam. Estas crises também criam outro caminho para a interação entre jogadores.. Se um aliado está passando por uma crise que está tendo dificuldades para administrar, ele pode ajudar ou aproveitar essa fraqueza e seguir em frente.
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CIV 7 terá apenas três idades
Antiguidade, Descoberta e Idade Moderna
Esta mudança é a que tem maior probabilidade de receber reação negativa e também é parte integrante de várias outras mudanças feitas no CIV 7. Firaxis compartilhou que, ao contrário das entradas anteriores da série, CIV 7 terá apenas 3 idades para os jogadores progredirem: a era da antiguidade, a era das descobertas e a era moderna. Estas categorias mais amplas eliminam divisões como as que existiam em CIV 6 entre as eras antiga e clássica.
A ideia aqui é que cada idade será mais distinta e revolucionária após uma transiçãoe que o jogo será mais fácil de jogar do início ao fim. Alguns jogadores podem ficar chateados com esta simplificação. Mas combinado com as árvores de tecnologia e cultura simplificadas e outras mudanças feitas com esta nova entrada, este sistema pode parecer melhor de jogar, já que seria menos trabalhoso ou árduo.
Além disso, há outra mudança que acompanha essas transições: a “mudança” de civilizações com base na progressão de eras. Um jogador pode começar jogando como uma versão da Roma antiga, mas mudar para a França, Alemanha ou qualquer outra coisa ao sair da primeira idade com base no foco e nos objetivos de sua civilização. Não está claro até agora como exactamente esta transição ocorrerá, mas a ideia de uma civilização se transformar numa nova ao longo do tempo parece excitante.
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Principais mudanças em como construir sua civilização
Escolha quando e onde expandir e melhorias virão
Já se foi a era da criação de unidades de construção que faziam melhorias e fortificações nos terrenos da cidade do jogador. Agora, o foco está menos na construção dessas melhorias e mais em como moldar a civilização de alguém em primeiro lugar. Os jogadores agora escolhem quando e onde suas cidades se expandem para ocupar mais terreno, e as melhorias são construídas automaticamente ao fazer isso.
Esta mudança é mais uma mudança de qualidade de vida, que visa reduzir o tempo e os recursos que os jogadores têm de gastar fazendo coisas apenas para colocar os recursos que já possuem em um estado viável. CIV 7 pretende concentrar-se menos nesse tipo de acumulação lenta de recursos através de construções tediosas e mais na inclusão de escolhas que os jogadores devem fazer para moldar a direção de sua civilização. Para jogadores que ainda desejam ajudar na construção de partes menores de suas cidades, edifícios específicos e atualizações ainda precisam ser gerenciados.
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Unidades de comandante redefinem o combate do jogo
Menos foco em pequenas tropas individuais
Ir para a guerra e lutar contra forças hostis em CIV 7 girará mais em torno de unidades de “comandante”, tropas com nomes, funções e buffs específicos que fornecem às forças vizinhas. O tipo de luta que os jogadores podem trazer para a mesa varia muito dependendo de qual comandante eles lideram o ataque.pois cada um oferece diferentes vantagens estratégicas. Os comandantes têm suas próprias árvores de atualização e se tornam recursos muito valiosos para cada civilização no jogo.
Isso significa que menos foco é colocado em unidades pequenas e individuais. Essas pequenas forças não ganham mais experiência ou promoções e são mais descartáveis num cenário de guerra. Esta é uma grande mudança de CIV 6e, embora as opiniões dos jogadores sobre como funciona sejam diferentes, certamente oferecerá um novo tipo de processo estratégico ao sistema de combate do jogo.
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Os jogadores agora podem construir cidades como predecessoras de cidades
A exploração ajuda você a saber como usar melhor seu ambiente
Em vez de unidades de colonos montarem imediatamente uma cidade completa após a ativação, eles agora começam com uma cidade pequena e sensata. Isso muda o início do jogo, limitando a produção e incentivando os jogadores a se concentrarem na exploração e especialização dependendo do ambiente. As cidades não podem fazer tanto quanto as cidades até crescerem, mas também requerem menos recursos e gestão.
Depois que uma cidade cresce até certo ponto, ela pode se tornar uma cidade ou uma forma especializada de cidade. Isso significa que os jogadores poderiam manter seus maiores centros populacionais em locais mais seguros e exuberantes, ao mesmo tempo em que reivindicavam pequenos pedaços de terra com cidades que exigem menos custos de recursos para manutenção. Com uma estrutura como essa, os jogadores podem ter inúmeras cidades e vilas espalhadas por seu território, fazendo com que a população se sinta mais dinâmica em posicionamento e especialidade.
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Você pode misturar e combinar líderes e civilizações
Afaste-se do realismo histórico para se divertir mais
Uma das mudanças mais emocionantes que vem com CIV 7 é isso os jogadores agora podem personalizar o líder que possuem em qualquer civilização. Nos jogos anteriores, os líderes só podiam ser usados com uma civilização que correspondesse à sua própria história. Agora, os jogadores poderiam ser Confúcio liderando a Grã-Bretanha, ou Augusto no comando dos EUA, fazendo com que os melhores Civs não estivessem necessariamente vinculados a nenhum líder.
Isto, é claro, afasta-se do realismo histórico, mas CIV nunca foi concebido para ser uma representação perfeita da história, pois não seria divertido de jogar. Este aspecto de ficção histórica do jogo permite aos jogadores misturar fãs de líderes com os de certas civilizações e se divertir criando pares estranhos. Afinal, é um jogo e, esperançosamente, todas essas mudanças tornarão o jogo mais divertido do que qualquer iteração anterior da série.
Fontes: O Saxy Gamer / Youtube , quill18 / Youtube , Pravus/Youtube