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O Playtest 7 de Unearthed Arcana for Dungeons & Dragons apresenta ajustes nas classes, com foco em listas de feitiços e gerenciamento de recursos.
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As atualizações afetam Bárbaros, Lutadores, Feiticeiros, Bruxos e Magos, oferecendo mudanças para classes marciais e mágicas.
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As mudanças incluem ataques bárbaros imprudentes aprimorados, novas manobras do Battle Master, recursos renovados do Sorcerer e novas subclasses como Archfey Warlock e Brawler Fighter.
O mais novo lote de Arcanos desenterrados mudanças para Masmorras e Dragões chegou com o Playtest 7, com muitos ajustes nas classes e subclasses do mix. Alguns objetivos abrangentes do conjunto mais recente parecem ser o retorno ao foco em listas de feitiços específicos de classe e a flexibilização de algumas restrições no gerenciamento de recursos. Muitas das mudanças colocam mais poder nas mãos dos jogadores, embora o Playtest 7 seja um pouco mais complicado do que os buffs unilaterais.
O mais novo D&D as atualizações se concentram em Bárbaros, Lutadores, Feiticeiros, Bruxos e Magos, oferecendo mudanças interessantes para classes marciais e mágicas. Muitos ajustes oferecem vantagens no campo de batalha, enquanto alguns capacitam os jogadores fora do combate. Mudanças nos Monges que seguem uma abordagem semelhante à mais recente Arcanos desenterrados alterações devem ocorrer no futuro.
10 Ataques bárbaros imprudentes
Ataques imprudentes bárbaros ganham um pequeno ajuste no Playtest 7 que, no entanto, fornece um impulso sólido em combate. Em vez de desaparecer no final do turno de um Bárbaro, o Ataque Imprudente agora concede Vantagem às jogadas de ataque baseadas em Força que durarão até o próximo turno, igualando-o à Desvantagem que o recurso adiciona. Isso pode fazer com que também se aplique a reações fora do turno do Bárbaro, como ataques de oportunidade ou o recurso de subclasse Retaliação, fortalecendo habilidades únicas D&D Construções de personagens bárbaros.
9 Manobras do Mestre de Batalha
As manobras são o pão com manteiga do Battle Master Fighter, permitindo que esses táticos de batalha ganhem vantagens em posicionamento e ataques gastando Dados de Superioridade de uma reserva. Um importante Manual do Jogador mudança introduzida em Arcanos desenterrados Playtest 7 é a inclusão de diversas manobras de O Caldeirão de Tudo de Tasha, incluindo a excelente presença de comando junto com emboscada, isca e troca e avaliação tática. Outras mudanças geralmente focam em maior versatilidade, dando a muitas manobras gatilhos mais flexíveis.
8 Feitiçaria Inata
As mudanças nos Feiticeiros em Arcanos desenterrados do DnD Teste de jogo 7 concentre-se no conceito norteador de Feiticeiros como conjuradores com magia inata, refletido no nome do novo recurso Feitiçaria Inata. Como um recurso de Nível 1, Feitiçaria Inata permite que os Feiticeiros aumentem sua CD de salvamento de feitiço em 1 e adicionem Vantagem às suas jogadas de ataque de feitiço do Feiticeiro por um minuto com uma ação bônus. Este recurso pode ser usado duas vezes por descanso longo, dando à classe uma vantagem emocionante em alguns encontros de combate a cada dia de aventura.
7 Segundo Vento
O novo Arcanos desenterrados do DnD enfatiza uma nova versatilidade para o recurso Second Wind, que permite aos lutadores recuperar pontos de vida com uma ação bônus. O recurso Mente Tática ajuda a dar relevância em sessões que não apresentam combate, permitindo usá-lo para adicionar 1d10 a uma falha no teste de habilidade.
Se o teste falhar, o uso do Second Wind não será gasto, tornando-o um recurso de nível 2 bastante poderoso. A Mudança Tática no Nível 5 permite o uso de Second Wind como uma ação bônus para conceder algum movimento que não provoque Ataques de Oportunidade, permitindo um desligamento mais fácil no meio da batalha.
6 Astúcia Mágica do Bruxo
Depois de algumas experiências com recentes Arcanos desenterrados mudanças, o Playtest 7 está retornando o Warlock ao foco na magia do pacto. Uma grande adição, entretanto, é o recurso Magical Cunning de nível 2. Uma vez por dia, um Warlock pode realizar um ritual de um minuto para recuperar um pouco da magia do pacto, expandindo um pouco seus recursos sem permitir que sejam regenerados no meio da batalha. Isso efetivamente funciona como uma versão de baixo nível do Eldritch Master, fazendo com que os Warlocks possam ter uma ideia de um recurso de classe emocionante, mesmo quando uma campanha não chega a esse objetivo elevado.
5 Restauração Feiticeira
Como o novo Arcanos desenterrados do DnD Warlock apresenta Magical Cunning, uma reformulação de Sorcerous Restoration que ajusta o conjunto de recursos de lançamento de feitiços disponíveis para Sorcerors em uma direção favorável. Caiu do nível 15 até o nível 5, a Restauração Feitiçaria restaura os Pontos de Feitiçaria ao rolar a iniciativa. Este recurso usa o nível do Feiticeiro dividido por cinco para calcular o número de pontos restaurados, então começa com 1 e aumenta até 4 no nível máximo.
4 Assistente da Escola de Evocação
Outro D&D A subclasse com um pequeno ajuste que pode ter grandes invocações de jogo é a School of Evocation Wizard. Teste de jogo 7 de Arcanos desenterrados muda a posição de Potent Cantrip e Sculpt Spells, tornando Potent Cantrip um recurso de nível 2 e Sculpt Spells uma adição de nível 6. Como os truques tendem a ser mais usados em níveis mais baixos e os melhores feitiços de área de efeito começam a ser desbloqueados em níveis mais altos, isso dá aos Evocadores que estão apenas começando uma ferramenta que eles provavelmente usarão.
3 Feiticeiro Arquifada
Archfey Warlocks recebem algumas revisões significativas no novo D&D Arcanos desenterrados, principalmente baseado na recepção mediana de seus recursos fora de Misty Step no passado. A nova abordagem concentra-se neste destaque, tornando-o sempre preparado no nível 3 e não exigindo gastos com slots de feitiço. Em níveis mais altos, Misty Step pode ser lançado como parte da mesma ação que outras habilidades, e um foco maior em encantamentos e ilusões abre a porta para alguns pares interessantes.
2 Caminho do Bárbaro da Árvore do Mundo
Os bárbaros também ganham um novo D&D subclasse com o Caminho da Árvore do Mundo, que aborda um foco maior na ligação entre a Fúria Bárbara e as implicações mágicas presentes em D&D 5e. O Caminho da Árvore do Mundo conecta o poder da Fúria dos Bárbaros à Árvore do Mundo Yggdrasil, que oferece vários recursos temáticos em torno deste conceito. Um recurso de nível 3 permite que os bárbaros ofereçam pontos de vida temporários para criaturas próximas, enquanto a adição de nível 14 de Travel Along the Tree aproveita uma ideia semelhante para transporte através de plantas permitindo que os Bárbaros toquem em árvores grandes para conectá-las aos Círculos de Teletransporte.
1 Lutador lutador
Embora a popular subclasse Battle Master para Fighters em D&D oferece excelentes recursos para controle tático do campo de batalha, alguns lutadores podem querer uma abordagem mais primitiva. A subclasse Brawler Fighter introduzida no Playtest 7 tenta preencher essa lacuna, colocando foco em armas improvisadas para fileiras de tavernas ou experimentação no campo de batalha. Os Brawlers ganham uma série de recursos para apoiar isso em diferentes níveis, desde proficiência com armas improvisadas no nível 3 até ações bônus desarmadas e vantagem contra ataques improvisados e desarmados em níveis mais altos. Masmorras e Dragões.
Fonte: Masmorras e Dragões/YouTube