Era do Dragão: O Guarda do Véu está repleto de decisões difíceis que podem afetar o jogo inteiro, assim como alguns dos outros RPGs da BioWare. O frágil sistema de relacionamento e a ênfase nas escolhas individuais ajudar ou quebrar o mundo ao redor de Rook dá a muitos jogadores um motivo para pausa. As consequências das ações do jogador estiveram anteriormente mais envolvidas no Era do Dragão franquia, como nos jogos anteriores, suas decisões em alguns casos foram transferidas para o jogo seguinte e afetaram a história geral desde o início do jogo.
Existem muitas opções em Era do Dragão: O Guarda do Véu que incentivam os jogadores não apenas a tomar decisões em relação ao romance ou outras interações com companheiros, mas também à salvação de cidades e de outras pessoas. O maior atrativo para Era do Dragão: O Guarda do Véu é a atenção aos detalhes que essas escolhas exigempois às vezes um simples sim ou não pode destruir um relacionamento inicial ou uma metrópole inteira.
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Derrubando a Estátua: Neve ou Harding
Uma das primeiras escolhas importantes que os jogadores devem fazer
Em conexão com a escolha de apoiar ou ir contra o plano de Varric de ter uma conversa sincera com Solas, os jogadores têm a oportunidade de ter Harding ou Neve ajudando-os com a distração maior para interromper o ritual. Esta é uma das primeiras escolhas importantes que os jogadores fazem dentro Era do Dragão: O Guarda do Véudando-lhe especial importância para decisões posteriores. Ao escolher qualquer um dos companheiros para se juntar a Rook, eles ajudam a empurrar as estátuas dentro do Local do Ritual para interromper a tentativa de Solas de fechar o Véu.
As consequências desta escolha residem mais no aparecimento de companheiros do que numa mudança extrema da história, como quem quer que os jogadores escolham ficará com uma cicatriz permanente para o resto da jogada. Além da cicatriz, tanto Neve quanto Harding serão forçados a ficar de fora da próxima missão devido às lesões, dependendo da escolha do jogador.
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O que fazer com o prefeito Julius
Pode afetar o relacionamento que os jogadores têm com seus companheiros
O destino do prefeito Julius se torna um ponto de discórdia no jogo, já que o líder de D’Meta’s Crossing é o culpado pela destruição da vila e pela morte de dois saltadores do véu. Os jogadores têm três opções: salve o prefeito Julius da praga, deixe-o sofrer as consequências de suas ações ou bana-o se Rook estiver alinhado com os Guardiões Cinzentos.
Esta escolha não afeta o final do jogo, mas pode afetar muito o relacionamento que os jogadores têm com seus companheiros.
Esta escolha não afeta o final do jogomas pode afetar muito o relacionamento que os jogadores têm com seus companheiros. Para aqueles que desejam namorar Bellara ou Harding, deixá-lo apresenta o melhor resultado e abre uma missão adicional. Bani-lo, por outro lado, gera maior aprovação de Neve.
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Lute contra o primeiro diretor com palavras ou punhos
Isso pode afetar a forma como o primeiro diretor aparece em uma missão posterior
O Primeiro Diretor apresenta um pequeno problema para Rook e os companheiros, já que o NPC irracional leva o grupo a considerar finalmente raciocinar com ele com palavras ou punhos. Os jogadores têm duas opções aqui – nocautear o Primeiro Diretor ou tentar falar com ele novamente. Esta escolha fica disponível após chegar à Sala de Guerra na missão principal “Cerco de Weisshaupt”.
Embora a violência nem sempre seja a melhor opção, socar o Primeiro Diretor aumenta muito o relacionamento de Rook com cinco dos personagens românticos, em vez de beneficiar apenas dois e perder o afeto com outros ao escolher argumentar com o Diretor. Esta escolha também determina se o Primeiro Diretor acaba parecendo são ou perturbado em uma missão posterior.
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Liderando a distração: Harding ou Darvin
Os jogadores optam por deixar Harding ou Davrin liderar o grupo
Uma das escolhas mais importantes para Era do Dragão: O Guarda do Véu vem depois que Rook e seu grupo rastrearam um dos deuses élficos, Ghilan’nain. Na missão “Ilha dos Deuses”, os jogadores optam por deixar Harding ou Davrin liderar o grupo isso distrai as forças de Ghilan’nain enquanto o resto do grupo os confronta de frente.
Infelizmente, esta escolha específica traz de volta a tendência da BioWare de fazer os jogadores escolherem quais de seus personagens favoritos sacrificar após uma luta nobre. Apesar do que os jogadores possam esperar, qualquer personagem que Rook escolher para liderar a distração morrerá.
Harding e Davrin tiveram sucesso em sua missão de dar a Rook e aos outros tempo para confrontar o deusmas dependendo de quem os jogadores escolherem, eles acabarão não sobrevivendo ao ataque. Quem quer que morra ficará, naturalmente, indisponível pelo resto do jogo e não poderá ser namorado, então tenha esse fato em mente se Harding tiver um lugarzinho no coração de Rook.
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Harding homenageando a raiva do titã
Esta escolha ocorre na missão “Heart Of The Titan”
Na missão final de Harding, Rook escolhe se Harding abraça a raiva dos Titãs ou se lembra de quem ela é. Esta escolha ocorre dentro da missão “Heart of the Titan” e, embora não afete o final do jogo, fornece algumas recompensas benéficas dependendo do caminho que Rook incentiva Harding a seguir. Harding tem uma linha de missões incrível, permitindo aos jogadores ver o tipo de pessoa que ela é e como será o futuro dos anões com suas contribuições.
Embora esta escolha não afete o final do jogo ou qualquer relacionamento, os jogadores recebem um conjunto de armadura lendária e uma habilidade Veilguard para Harding, dependendo se eles abraçam a raiva ou a ajudam a superá-la. O conjunto de armadura lendária Inquisition Spotter pode ser mais útil do que o conjunto de armadura Titan’s Vengeance, que é melhor para construções que se concentram em Sangramento.
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Lich Emmrich ou Retorno de Manfred
Nenhuma das escolhas afeta diretamente o final do jogo
Como uma das missões complementares mais interessantes, Rook tem a opção de encorajar Emmrich a explorar se tornar um lich ou ressuscitar Manfredum esqueleto útil dentro da Mansão Blackthorne. Esta escolha está disponível no final da missão complementar de Emmrich, “The Sacrifice of Souls”, mas nenhuma das opções afeta diretamente o final do jogo.
Esta longa missão faz Rook e Emmrich percorrerem a mansão ajudando Manfred até que eles lutem contra Hezenkoss, um lich gigante e ossudo. Emmrich tem a opção de reviver Manfred ou se tornar um lich e homenagear Manfred mantendo viva sua memória.
Dependendo da escolha do grupo, eles receberão a armadura lendária Lich’s Vestige e a habilidade Death’s Caress ou o conjunto de armadura Graven Vestments e a habilidade Life’s Embrace. As recompensas do Vestígio do Lich e do Carícia da Morte são mais diretas em sua utilidade em combate, então os jogadores devem considerar cada dano causado antes de decidirem empregar um lich.
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Removendo as proteções: Neve ou Bellara
Uma chance de escolher quem fará o trabalho sujo
Ao contrário da parte anterior das decisões da “Ilha dos Deuses” que afetam o final de cada jogada, a remoção das proteções durante a missão dá aos jogadores a chance de enviar Neve ou Bellara para cuidar do trabalho sujo. Essa escolha exige mais planejamento estratégico, pois quem for enviado não estará disponível para a próxima missão. Embora qualquer acompanhante possa ser enviado, é recomendado enviar aqueles com experiência mágica.
Esta decisão acabou por disponibiliza um dos dois companheiros focados em magia durante a missão “Último Gambito”exigindo alguma estratégia para garantir que o partido tenha todas as bases cobertas. Entre Neve e Bellara, quem quer que Rook escolha irá desaprovar, então considere o status de cada relacionamento.
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Tornando-se o Novo Arconte: Maevaris ou Dorian
Guiando o Futuro
Como alguns dos anteriores Era do Dragão entradas de franquia, O Guarda do Véu permite que os jogadores escolham quem se tornará o novo Arconte. A decisão depende se o jogador escolhe salvar Minrathous ou Treviso, mas é uma escolha facilmente perdida se os jogadores não a tiverem configurado. Há uma ilusão de escolha que pode ser encontrada antes disso, mas que se perde concomitantemente com as escolhas que estão presentes posteriormente em Lucanis.
Esta escolha altera os slides finais que podem ser encontrados após as cenas finais do jogo e é puramente baseado em quem o jogador acha que seria mais adequado para a posição de Arconte. É uma das escolhas mais interessantes que podem ser feitas, pois imita diretamente as instalações anteriores do Era do Dragão franquia.
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Lute, engane ou salve Solas
Uma das maiores escolhas que podem ser feitas durante todo o jogo
O final de Solas leva ao Véu, apesar das tentativas de Rook de salvá-lo, mas as três escolhas que Rook recebe nesta fase influenciam diretamente o final do jogo. Como uma das maiores escolhas que podem ser feitas durante Era do Dragão: O Guarda do Véu, O destino de Solas está nas mãos de Rook.
Apenas duas opções estarão disponíveis para os jogadores em circunstâncias normais, mas se eles coletaram a Essência de Mythal em algum momento do jogo, uma terceira opção aparece durante as missões “Dread Wolf Rises” após derrotar o chefe final. Embora Solas esteja vinculado ao Véu de qualquer maneira, os jogadores têm a chance de lutar diretamente contra ele, enganá-lo com uma adaga de lyrium falsa ou oferecer a Essência do Mythal para salvá-lo.
O grupo vive em todos esses três cenários, a menos que um final alternativo seja acionado que sacrifica todos os companheiros e a Torre. Se os jogadores transferirem suas escolhas do Era do Dragão: Inquisiçãohá um final alternativo onde o Inquisidor se junta a Solas quando ele é puxado para dentro do Véu, compartilhando um momento íntimo antes de se despedir de Rook e do resto dos companheiros.
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Salve Minrathous ou Treviso
O resultado desta escolha impacta diretamente o final do jogo
Talvez a maior decisão a ser tomada em Era do Dragão: O Guarda do Véu, os jogadores têm a opção de salvar Minrathous ou Treviso. O resultado dessa escolha impacta diretamente no final do jogo, além de remover completamente as opções de missões secundárias, diminuir a força da Facção e prejudicar os relacionamentos com os companheiros.
O resultado dessa escolha impacta diretamente no final do jogo, além de remover completamente as opções de missões secundárias, diminuir a força da Facção e prejudicar os relacionamentos com os companheiros.
Esta escolha está disponível após completar “O Melhor Amigo do Diretor” e pode levar mais do que apenas uma olhada para decidir. Qualquer cidade que tiver que enfrentar a Praga sem a ajuda de Rook ficará indisponívelmas cada um também leva o jogador a desbloquear diferentes missões e relacionamentos com os Antivan Crows e os Shadow Dragons.
Os jogadores que escolhem Minrathous, a escolha mais vantajosa, melhoram muito seu relacionamento com Neve e os Shadow Dragons, ao mesmo tempo que facilitam a obtenção do melhor final. Por outro lado, se Treviso for salvo, Lucanis e os Antivan Crows ficarão gratos, mas será mais difícil conseguir o melhor final possível. Era do Dragão: O Guarda do Véu.
Fonte: Era do Dragão/YouTube