Resumo
Não espere um clone de Ghost of Tsushima – Rise of the Ronin oferece uma experiência única com seu próprio conjunto de recursos e elementos de jogabilidade.
A armadura e o sistema de equipamentos, facções e cenário do Rise of the Ronin durante o final de 1800 fornecem uma nova visão dos RPGs de samurais em comparação com Ghost of Tsushima.
Com criador de personagem, mais armas, modo história cooperativo e planador, Rise of the Ronin traz novos elementos que o diferenciam de seu antecessor.
A partir do momento em que o Team Ninja Ascensão do Ronin foi anunciado em 2022, as comparações com Sucker Punch's Fantasma de Tsushima eram inevitáveis. Embora ambos os jogos se passem no Japão, há muito mais diferenças do que semelhanças entre eles. Há muita diversão para se divertir Ascensão do Ronin para quem gostou Fantasma de Tsushimamas esperar uma experiência idêntica só levará à decepção.
Comparar os dois jogos, especialmente com esses paralelos irrefutáveis de nível superficial, não é, em última análise, surpreendente. Sim, Ascensão do Ronin e Fantasma de Tsushima são dois RPGs de samurais, mas as semelhanças param por aí. Não demora muito depois de jogar Ascensão do Ronin para perceber o quão diferente é de Fantasma de Tsushimae à medida que o jogo avança, mais discrepâncias tornam-se evidentes.
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Os sistemas de armadura são incomparáveis
Era e cenário: de Samurai a Ronin
Uma das diferenças mais imediatamente perceptíveis entre Ascensão do Ronin e Fantasma de Tsushima é o sistema de armadura e equipamento. Em Fantasma de Tsushimaexistem 11 conjuntos de armaduras no total, sem incluir a nova armadura da expansão da Ilha Iki. A maioria dos conjuntos de armaduras oferece habilidades ativas distintas para melhorar a furtividade, a exploração ou o combate que podem ser atualizados três vezes, e todos os capacetes, como máscaras e chapéus, são puramente cosméticos.
Existem também consideravelmente mais conjuntos de armaduras e roupas em Ascensão do Ronin que Fantasma de Tsushima – mais de 50 no primeiro, em comparação com 11 no segundo.
Engrenar Ascensão do Ronin oferece mais habilidades passivas, como aumento de dano e saúde, e peças como capacete e botas também podem ser misturadas e combinadas para criar combinações mais estéticas. Existem também consideravelmente mais conjuntos de armaduras e roupas em Ascensão do Ronin que Fantasma de Tsushima – mais de 50 no primeiro, em comparação com 11 no segundo. Geral, Fantasma de Tsushima prioriza a qualidade em detrimento da quantidade, com menos equipamentos, mas cada um capaz de acompanhar estilos de jogo totalmente diferentes.
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Rise Of The Ronin tem vínculos e facções
Criação de personagem: forje seu próprio Ronin
Fantasma de TsushimaA história principal de é convincente, mas bastante direta, apresentando apenas uma escolha principal no final do jogo. No entanto, em Ascensão do Roninexistem duas facções que influenciam a história através de diferentes personagens leais a cada facção. Passar tempo com esses personagens melhora os laços e rende recompensas como pontos de habilidade e equipamentos.
Este é um elemento onde Ascensão do Ronin brilha em comparação com Fantasma de Tsushima. A capacidade de fazer escolhas e ficar do lado de facções diferentes aumenta a capacidade de repetição, garantindo que não haja duas jogadas iguais. Os jogadores devem ser cautelosos e minuciosos ao tomar decisões relacionadas à facção em Ascensão do Ronin; essas escolhas têm o potencial de alienar alguns personagens e fazer de outros aliados.
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Rise Of The Ronin se passa em uma era diferente
Facções e vínculos: escolha sua lealdade
Esta é a coisa mais importante a observar para quem está entrando Ascensão do Ronin esperando algo semelhante a Fantasma de Tsushima: há cerca de um intervalo de 600 anos entre o momento em que esses dois jogos são ambientados, com RotR ocorrido no final do século XIX e Pegou definido durante 1274. Esta é uma causalidade direta para muitas outras grandes diferenças do jogo, como diversidade de armas e discrepâncias de mapas.
Durante o período em que Fantasma de Tsushima está definido, há apenas um objetivo: trabalhar com o povo da ilha de Tsushima para afastar as forças invasoras mongóis. Ascensão do RoninA história de é muito mais complexa e detalhada, detalhando as principais mudanças políticas no Japão à medida que o país começou a encarar o reinado do xogunato Tokugawa de forma menos favorável. Estritamente falando em termos de prazos, Ascensão do Ronin parece mais comparável a Red Dead Redemption 2 que Fantasma de Tsushima.
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Rise Of The Ronin tem um criador de personagem
Combat Evolved: uma dança diferente da morte
Um criador de personagem não é novidade nos jogos Team Ninja, mas é ao mesmo tempo uma bênção e uma maldição. Em Fantasma de Tsushimao personagem principal é Jin Sakai, um samurai que perdeu seus pais ainda jovem e foi colocado sob a ala de seu tio, Lord Shimura. Não há como mudar a aparência física de Jin, mesmo com recursos básicos como customização de barba e cabelo, algo Jedi: Sobreviventeque Cal Kestis herdou em seu jogo mais recente.
Em Ascensão do Roninos jogadores têm a opção de personalizar cada parte de seu personagem, desde a estrutura facial até as tatuagens. É inegavelmente legal ter tanta agência sobre a aparência do personagem principal, mas afeta a capacidade de se conectar e ressoar com eles em um nível pessoal.. O personagem principal em Ascensão do Ronin realmente não tem uma identidade, além de ser um Veiled Edge Twin, tornando difícil se comparar ao Ghost of Tsushimaamado protagonista, Jin Sakai.
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O personagem principal não fala em Rise Of The Ronin
Variedade de armas: expandindo seu arsenal
Outra característica que dificulta o relacionamento com o personagem principal em Ascensão do Ronin é o fato de que eles raramente falam, nem em cenas integrais da história nem em missões secundárias menos importantes. Esta não é uma escolha consciente de fazer com que o protagonista principal seja abertamente estóico e nunca fale pelo bem da história. O personagem principal tem muitas conversas, mas semelhante a Skyrimo modelo de diálogo faz com que o jogador selecione as palavras de seu personagem nas opções de texto.
O que torna essa escolha Ascensão do Ronin ainda mais intrigante é que há uma parte inteira do criador do personagem dedicada a ajustar a voz.
Enquanto isso, o ator de Jin Sakai, Daisuke Tsuji, oferece algumas falas comoventes e poderosas em Fantasma de Tsushimaespecialmente no terceiro ato do jogo. O que torna essa escolha Ascensão do Ronin ainda mais intrigante é que há uma parte inteira do criador do personagem dedicada a ajustar a voz. É um pouco contraproducente poder mudar a voz do personagem principal, até ao ponto de alterar o tom, apenas para grunhir nas lutas.
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Existem mais armas em Rise Of The Ronin
Co-Op Samurai: lute ao lado dos aliados
Onde Fantasma de Tsushima apresenta apenas duas armas, a katana e tanto, Ascensão do Ronin tem 10. Mesmo assim, o tanto em Fantasma de Tsushima não é usado para nada além de assassinatos furtivos e não oferece um estilo de jogo diferente. Há também um arsenal inteiramente novo de combate à distância em Ascensão do Ronino que se deve em grande parte ao salto no tempo de 600 anos.
Ascensão do Ronin tem 10 estilos de armas diferentes: Katana, Lança, Espadas Emparelhadas, Odachi, Sabre, Arma de Haste, Baioneta, Espada Larga, Lâmina de Rabo de Boi e Punhos. Existem também revólveres e rifles, que não são tão eficazes quanto o clássico arco e flecha, mas ainda são divertidos de usar. Os tipos de armas também apresentam progressão de até 25 níveis, que desbloqueiam novas posturas e bônus passivos em cada nível.
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O combate de Rise Of The Ronin tem uma sensação diferente
Revolução transversal: deslize, agarre e explore
Mesmo usando a mesma arma, como uma katana em Ascensão do Ronin, o combate ainda tem um fluxo distintamente diferente. Fantasma de Tsushima é muito mais indulgente, mesmo em dificuldades maiores; os inimigos são mais fáceis de desviar e as fraquezas aparecem com mais frequência. Fantasma de Tsushima também tem impasses, que são uma forma de iniciar uma luta eliminando vários inimigos, cada um com um golpe de lâmina.
Combate em Ascensão do Ronin é muito mais difícil de entender. Ele gira em torno de Countersparks, ou desvios, cuidadosamente cronometrados, em rápida sucessão para esgotar o Ki, ou resistência, de um inimigo. Esgotar o Ki de um inimigo irá abri-lo para um acerto crítico, semelhante ao Perfect Parry em Fantasma de Tsushima. Muitos inimigos em Fantasma de Tsushima muitas vezes pode ser morto com um único golpe e ataque, um conceito estranho em Ascensão do Ronin.
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Rise Of The Ronin tem história cooperativa
Um mundo à parte: design de mapa exclusivo
Fantasma de Tsushima tem o modo Legends, que mudou muito desde o lançamento e oferece “uma experiência multijogador cooperativa inspirada nos contos folclóricos e na mitologia japonesa”, de acordo com sua descrição oficial. No entanto, este modo é totalmente separado da história principal, que deve ser vivenciada sozinho. Em Ascensão do Roninos jogadores podem enfrentar missões de campanha com até três outros jogadores.
Mover o mesmo personagem para dentro e para fora do modo single player e cooperativo é um recurso atraente. Ascensão do RoninAs missões de são muito mais fáceis de disputar com os diferentes estilos de jogo da equipe, seja na forma de aliados ou amigos online. Outra característica interessante digna de nota é que os jogadores podem mudar para outros personagens para experimentar seu conjunto de movimentos e armas ao jogar missões sozinhos, mas com personagens de computador como aliados.
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O mapa de Rise Of The Ronin funciona de maneira diferente
Protagonista Silencioso: Uma História Através de Ações Ascensão do RoninO mapa de é muito mais urbano, em grande parte graças aos muitos avanços feitos nos 600 anos entre os jogos.
Semelhante à adição de armas de fogo, as diferenças entre Ascensão do Ronin e Fantasma de TsushimaO mapa de pode ser rastreado até a lacuna nas eras. Ascensão do RoninO mapa de é muito mais urbano, em grande parte graças aos muitos avanços feitos nos 600 anos entre os jogos. Existem até várias cidades enormes e densamente povoadas no mais novo jogo do Team Ninja, em comparação com apenas alguns castelos e propriedades densamente habitadas em Fantasma de Tsushima.
As três porções de Fantasma de TsushimaO mapa de Izuhara, Toyotama e Kamiagata estão todos diretamente conectados; é possível atravessar de um lado a outro da ilha sem viagens rápidas. Ascensão do Ronin tem três áreas em Yokohama, Edo e Kyoto, mas são separadas. Onde Ascensão do Ronin se inclina mais para as cidades e o desenvolvimento urbano, Fantasma de Tsushima opta por um ambiente mais carregado de natureza, com lindas cores e biomas.
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Rise Of The Ronin tem um planador
Blindado: uma mudança na defesa
Outro avanço tecnológico que não é muito realista para a época, mas ainda é incrível de usar, é o Planador. Ascensão do Ronin é um mapa muito vertical; há muitas áreas que exigem que o jogador suba ao topo de um edifício em outro lugar e deslize para alcançar um baú de tesouro ou outros objetos de valor. É também uma ferramenta útil em combate, pois os inimigos podem ser assassinados diretamente de cima.
Não existe nenhum método de travessia comparável ao Glider em Fantasma de Tsushima. O único meio de agilizar o transporte é o cavalo, o que ajuda, mas joga uma toalha molhada nas melhores partes do jogo. O Fantasma de Tsushima a experiência é definida por reservar bastante tempo para viajar e desfrutar das muitas paisagens deslumbrantes do jogo.
Aqueles que gostam de conteúdo de samurai têm muito o que se animar em 2024, com Ascensão do Ronin lançando na mesma época a aclamada série, Shogun. É fácil comparar o esforço mais recente do Team Ninja com Fantasma de Tsushimamas ambos os jogos devem ser apreciados pela sua originalidade. No final do dia, há muito o que amar Fantasma de Tsushima e Ascensão do Roninapesar das muitas diferenças entre eles.
Dos desenvolvedores de Ninja Gaiden e Nioh chega Rise of the Ronin, um novo RPG de ação ambientado no final do século 19, durante a era Bakumatsu no Japão. Os jogadores assumirão o papel de um Ronin, um espadachim errante, leal a nenhum país ou governante, enquanto lutam pelo Japão e ajudam a moldar o futuro da nação.
- Plataforma(s)
-
PS5
- Lançado
-
22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Equipe Ninja
- Editor(es)
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Entretenimento interativo da Sony
- CERS
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Maduro 17+ // Sangue e violência, linguagem, violência