Resumo
- Escuro e mais escuro os jogadores podem preferir a mecânica de combate mais profunda do jogo e a influência do D&D em vez Masmorra.
- Masmorra oferece uma experiência mais amigável para iniciantes com mecânica de jogo e classes de personagens mais simples.
Os jogadores que procuram mais opções de personalização de personagens podem preferir Escuro e mais escuroque tem mais classes e habilidades para escolher.
Alguns jogadores descobriram que preferem o Escuro e mais escuro clone Masmorra ao jogo original devido a algumas diferenças importantes. Originalmente, parecia Escuro e mais escuro não seria lançado devido a problemas legais do jogo. Talvez isso tenha inspirado Masmorra desenvolvedor Mithril Interactive para lançar um jogo semelhante. No entanto, agora que ambos os jogos foram lançados, os jogadores estão tentando decidir qual é o certo para eles.
Alguns Escuro e mais escuro os jogadores recusam a noção de jogar Masmorravendo isso como uma imitação um tanto descarada do primeiro. Dito isso, Masmorra fez algumas melhorias na qualidade de vida que outros acham que tornam o jogo mais atraente do que Escuro e mais escuro. A maneira mais fácil de escolher entre os dois saqueadores de masmorras é observar suas principais diferenças.
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Dark And Darker tem mais personalização de classe
Dark And Darker tem 9 classes e 8 de Dungeonborne
Os jogadores que procuram mais opções de personalização de personagens provavelmente irão gravitar em torno Escuro e mais escuro sobre Masmorra. No momento, Escuro e mais escuro tem nove classes para escolher, enquanto Masmorra só tem oito. Adicionalmente, Escuro e mais escuroas aulas de têm uma gama muito mais ampla de habilidades e habilidades passivas para os jogadores escolherem.
Usando como exemplo uma classe que está em ambos os jogos, Fighters in Masmorra tem quatro habilidades e cinco habilidades passivas. Os jogadores também podem usar apenas duas habilidades ao mesmo tempo. Enquanto isso, os lutadores em Escuro e mais escuro pode escolher duas das oito habilidades para equipar e ter uma lista de 12 habilidades passivas. Essa maior variedade de opções personalizáveis torna mais fácil para os jogadores criarem um personagem que melhor se adapte ao seu estilo de jogo.
É importante notar que os números aqui podem mudar com o tempo. Originalmente, Escuro e mais escuro tinha muito menos opções de aulas do que agora. Não está fora de questão que Masmorra poderia recuperar o atraso em algum momento, mas por enquanto, Escuro e mais escuro ganha vantagem aqui.
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Dungeonborne parece mais polido
Os gráficos de Dungeonborne são mais elegantes, mas faltam algum caráter
Uma diferença notável entre Masmorra e Escuro e mais escuro é a aparência dos jogos. MasmorraOs gráficos de são inegavelmente mais suaves e polidos do que Escuro e mais escuro. O estilo de apresentação tem sido um pouco polarizador. Embora alguns jogadores tenham notado que isso faz com que Masmorra parece um jogo genérico para celular, outros disseram que preferem o gráficos mais fotorrealistas do que aqueles de Escuro e mais escuro.
No entanto Escuro e mais escuroOs gráficos de podem ser um pouco menos polidos, mas parecem mais exclusivos. Os tijolos irregulares das paredes das masmorras do jogo têm muito mais personalidade do que as texturas mais suaves dos Masmorra. A diferença nos gráficos não é tão grande a ponto de haver um vencedor claro neste departamento; em vez disso, tudo se resume aos pensamentos subjetivos do jogador sobre qualquer um dos jogos. Alguns podem preferir Masmorraestética mais limpa, enquanto outros acharão que Escuro e mais escuroOs gráficos menos polidos adicionam atmosfera à experiência.
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A IA inimiga é muito melhor no escuro e mais escuro
É fácil evitar ataques e inimigos de queijo em Dungeonborne
PVE é uma parte significativa de ambos Masmorra e Escuro e mais escuro. Porém, a experiência PVE em ambos os jogos é uma das maiores diferenças entre eles no momento. Escuro e mais escuroOs inimigos da IA representam uma séria ameaça para o jogador, especialmente os monstros chefes em cada nível. Não é incomum que jogadores morram sem sequer encontrar um time inimigo devido a um encontro ruim com a IA desafiadora do jogo.
Masmorrado PVE, por outro lado, não representa um grande desafio para os jogadores. A IA inimiga é muito mais fácil de ler e os jogadores podem facilmente derrubar uma sala cheia de inimigos sem perder muita saúde, se houver. Isso cria uma experiência muito diferente, já que os jogadores provavelmente correrão para matar o maior número possível de inimigos de IA para estocar recursos para PVP. Enquanto isso, os jogadores do Escuro e mais escuro são forçados a avaliar quando vale a pena arriscar o combate PVE por saque e quando precisam conservar suas forças.
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Dungeonborne dá melhores indicações sobre danos
Dungeonborne usa números para mostrar danos
Um recurso interessante Masmorra acabou Escuro e mais escuro é um feedback visual sobre a quantidade de dano que um determinado ataque causa. Cada vez que um jogador atinge um inimigo, os números mostram quanto dano foi causado. Isso permite que os jogadores acompanhem a eficácia de seus ataques e obtenham uma boa estimativa de quanto HP esses inimigos específicos possuem. Isso é especialmente útil para PVP, pois saber o quão perto um oponente está de morrer ajuda a fazer boas escolhas estratégicas.
Escuro e mais escuro, por outro lado, mantém os números de saúde e danos obscurecidos. Existem algumas vantagens nisso. Isso cria uma boa sensação de tensão em qualquer batalha, pois os jogadores têm que adivinhar quanto tempo isso vai durar. O quadro também está menos ocupado, para que os jogadores não se distraiam com os números que aparecem na tela. Dito isto, ter informações sobre quando um inimigo morrerá é muitas vezes mais útil do que ter uma atmosfera melhor, por isso os jogadores competitivos provavelmente preferirão ter os números.
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Dark And Darker está mais perto de Dungeons And Dragons
Dark And Darker usa classes de D&D e nomes de feitiços
Parte do apelo de Escuro e mais escuro é que parece uma tradução em tempo real de Masmorras e Dragões‘mecânica. Todas as aulas em Escuro e mais escuro compartilhar nomes e características com D&D classes, tornando-se uma excelente maneira para os jogadores visualizarem o que Masmorras e Dragões o combate seria semelhante se não fosse baseado em turnos. Isto também torna mais fácil para D&D fãs para entrar no outro D&D (Escuro e mais escuro) e ter um bom entendimento básico do que cada classe fará e como jogá-las.
Masmorra, por outro lado, tem principalmente nomes de classes exclusivos que o diferenciam de ambos D&D e Escuro e mais escuro. Além de Lutadores, Ladinos e Druidas, Masmorra não compartilha nomes de classe com o outro jogo. Isto está em parte ligado Masmorratem opções de aulas mais simplificadas. Por exemplo, Masmorra tem Cryomancers e Pyromancers, conjuradores focados em feitiços de gelo e fogo, respectivamente. Enquanto isso, Escuro e mais escuroOs Wizards podem lançar uma variedade maior de tipos de feitiços, incluindo feitiços de gelo e fogo, o que é mais semelhante aos Wizards de D&D e outros TTRPGs.
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O lançamento de feitiços de Dungeonborne é limitado
Os conjuradores de Dungeonborne têm apenas dois feitiços ao mesmo tempo
Porque Masmorra as aulas são limitadas a menos habilidades, conjuradores têm uma capacidade muito mais limitada de usar magia do que o seu Escuro e mais escuro homólogos. Os sacerdotes, por exemplo, só têm a capacidade de lançar quatro feitiços de suporte diferentes. Isso os torna uma classe muito menos versátil do que Escuro e mais escuro‘s Clérigos, que podem escolher entre feitiços de suporte e habilidades de dano poderosas, como Purificação Sagrada, que é comumente usada para limpar salas de inimigos mortos-vivos.
Escuro e mais escuroroda de feitiço permite aos jogadores escolher entre até cinco feitiços com base na capacidade de seu personagem de memorizá-los. Isso dá às classes de conjuração uma gama mais ampla de utilidades, tanto durante um único jogo quanto de jogo para jogo, se os jogadores quiserem respeitar. Dito isto, alguns jogadores podem preferir uma experiência mais simplificada, mesmo que isso signifique menos opções. MasmorraO estilo de lançamento de feitiços significa um limite de habilidade mais baixo, o que pode torná-lo convidativo para jogadores menos experientes.
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A mecânica de combate de Dark And Darker é mais profunda
Dark And Darker presta atenção em onde os jogadores atingem os inimigos
Não é apenas Escuro e mais escuroclasses e habilidades que vão mais fundo do que Masmorramas também em sua mecânica básica de combate. Masmorra realmente não se importa onde um jogador atinge um inimigo com um ataque, desde que façam contato. Escuro e mais escuro, por outro lado, altera a quantidade de dano causado com base nas diferentes partes do corpo. Isso significa que jogadores com melhor mira podem causar dano extra ao acertar os inimigos em pontos fracos, como a cabeça.
Além de o objetivo ser mais importante no Escuro e mais escuroseu combate também é um pouco mais complicado de entender em geral. As animações de combate variam muito de arma para arma e podem levar algum tempo para pegar o jeito. Isso quase dá ao combate uma sensação semelhante a um Soulslike, onde entender o tempo dos movimentos é muito importante antes de lançar um ataque. Em contraste, Masmorra tem um tempo de combate mais direto, o que pode tornar o combate um pouco mais indulgente.
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Dungeonborne tem ambientes mais abertos
Os jogadores nunca veem o céu cada vez mais escuro
Uma coisa que os jogadores verão em Masmorra isso não está em Escuro e mais escuro são áreas externas maiores. MasmorraOs mapas de incluem coisas como pátios ao ar livre, além de partes internas do mapa. Esta é uma grande mudança de Escuro e mais escurodos mapas, que acontecem todos no interior e, presumivelmente, no subsolo. Escuro e mais escuroOs mapas de não têm janelas ou camarote; em vez disso, são simplesmente uma série de salas internas.
Esta diferença dá aos ambientes de ambos os jogos uma sensação marcadamente diferente. Masmorra parece um pouco mais com um espaço totalmente realizado, já que os jogadores veem o interior e o exterior dos edifícios. Escuro e mais escuro tem uma sensação muito mais claustrofóbicae os jogadores têm a sensação de que estão apenas explorando uma pequena parte de um mundo maior. Alguns jogadores podem gostar mais da atmosfera de estar preso em uma masmorra, enquanto outros provavelmente preferem Masmorraé uma mistura de localizações interiores e exteriores.
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Dungeonborne é mais amigável para iniciantes
A jogabilidade simplificada de Dungeonborne torna-o menos frustrante para novos jogadores
MasmorraA mecânica mais simples e as classes de personagens menos complexas servem para tornar o jogo mais acessível para jogadores mais novos. Ter menos coisas para descobrir sobre cada classe significa que será mais rápido para os jogadores experimentarem tudo o que podem fazer e encontrarem aquela que desejam dominar. Isso também significa que os jogadores mais novos não começam tão atrás da concorrência, já que não precisam se preocupar em subir de nível para acessar melhores feitiços ou habilidades ativas para seus personagens.
Neste tipo de jogo, alguns jogadores podem preferir Masmorraé uma atmosfera mais amigável para iniciantes. Começando em Escuro e mais escuro pode ser frustrante para alguns jogadorese as complexidades adicionais do jogo significam que leva mais tempo para eles se sentirem confortáveis. Jogadores de nível superior também terão mais vantagem em Escuro e mais escuro porque têm acesso a melhores competências. Se os jogadores quiserem simplesmente entrar e jogar casualmente, Masmorra é provavelmente a melhor opção das duas, pois é preciso menos comprometimento para ficar bom nisso.
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Dungeonborne é mais dependente de equipamentos
Os personagens de Dungeonborne não ganham tanto enquanto sobem de nível
Personagens em Masmorra só têm as mesmas duas habilidades. Embora eles ganhem algumas novas habilidades passivas ao subir de nível, a progressão de nível não tem tanto impacto quanto em Escuro e mais escuro. Isso significa que os jogadores em Masmorra temos que confiar um pouco mais em encontrar e manter bons equipamentos para avançar.
Felizmente, Masmorra torna mais fácil adquirir equipamentos e escapar com eles do que Escuro e mais escuro. Por um lado, os inimigos mais fáceis de derrotar em Masmorra fornecer aos jogadores mais oportunidades de saquear algo valioso. Existem também mais portais para escapar de uma masmorra do que em Escuro e mais escurotornando mais fácil e menos competitivo encontrar uma saída.
Embora essas diferenças na jogabilidade não sejam substanciais o suficiente para impedir os jogadores de acusarem Masmorra de ser simplesmente um Escuro e mais escuro clone, eles são significativos o suficiente para que os jogadores provavelmente tenham preferência entre os dois jogos. Será interessante ver se isso significa que Masmorra irá apostar em classes mais simples e se apoiar nas principais diferenças entre ele e sua inspiração. Com ambos os jogos oferecidos gratuitamente no Steam, os jogadores são livres para decidir por si mesmos qual deles gostam mais.
- Lançado
-
7 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
-
Maciça de Ferro
- Multijogador
-
Multijogador on-line