As 10 maiores diferenças de conhecimento entre os jogos e o programa de TV

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As 10 maiores diferenças de conhecimento entre os jogos e o programa de TV

Resumo

  • A presença desmascarada de Master Chief no Halo A série de TV humaniza o personagem icônico, desviando-se da tradição do jogo.

  • O Halo O programa de TV apresenta uma relação única entre os humanos e o Covenant, um desvio da postura anti-humana do jogo.

  • Mudanças no Halo As séries de TV, incluindo a introdução do Silver Team e novas tecnologias de espionagem, alteram a narrativa tradicional do jogo.

Halo começou a ser transmitido na Paramount+ em 2022, com uma segunda temporada chegando no início de 2024. As análises da adaptação do videogame não foram as mais fortes, mas a série apresenta muita ação e muitos ovos de Páscoa para os fãs. No entanto, como acontece com qualquer adaptação, as coisas mudam na TV e no cinema. Isto não é diferente para Halo. O programa de ficção científica Paramount + tem um destaque ainda maior graças à sua popularidade, pois, desde Halo: Combat Evolved Lançada em 2001, a franquia se tornou a mais popular e bem-sucedida de todos os tempos.

A Paramount adaptou o Halo franquia e tradição em uma série de TV, com a série acontecendo na linha do tempo "Silver". Ao longo das duas primeiras temporadas, os temas e a maioria dos personagens foram diretamente inspirados nos jogos, mas há várias mudanças na história geral e na tradição do jogo. Halo universo. Essas áreas divergem do que os fãs dos jogos queriam e HaloA segunda temporada do jogo apresenta mudanças ainda mais massivas na história e no enredo do jogo, frustrando muitos fãs da franquia.

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Master Chief tira o capacete

O programa de TV dá um fato ao protagonista sem rosto

Um dos aspectos mais emblemáticos do Halo jogos era o fato de Master Chief sempre estar de capacete. Tornou-se também uma das piadas recorrentes da série de videogames. Mas uma das principais diferenças no Halo série de televisão é que Master Chief é visto regularmente sem capacete. Master Chief vestindo sua armadura MJOLNIR, junto com o capacete Mark VI, tinha muita tradição por trás disso, já que o personagem foi treinado quando criança para se tornar um super soldado e vencer batalhas, não importa o custo.

A série faz isso para mostrar o foco em quem John é como pessoa e como ele lida com sua infância roubada, mas não é isso que os fãs do jogo estão acostumados ou querem do personagem.

O Halo os showrunners optaram por abandonar o capacete para humanizar o personagem, mas isso tira um dos aspectos mais icônicos da tradição. Parece que, na maioria das vezes, John tira o capacete no programa, e isso tira sua mística e o torna menos ameaçador. A série faz isso para mostrar o foco em quem John é como pessoa e como ele lida com sua infância roubada, mas não é isso que os fãs do jogo estão acostumados ou querem do personagem.

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Há humanos trabalhando com o Covenant no Halo Show

The Covenant eram todos alienígenas nos jogos Halo

No programa de TV, é mostrado que Os Profetas, cientes da importância do ser humano, mantêm e protegem Makee, que é um ser humano deslocado.

A relação dos humanos com o Covenant nos jogos é bem diferente do que é retratado no Halo Programa de TV. Nos jogos, The Covenant sequestra humanos sempre que eles desejam ativar um anel Halo. Isso ocorre porque os humanos são “recuperadores” e são essenciais para fazer funcionar a maquinaria precursora. No programa de TV Os Profetas, cientes da importância dos humanos, mantêm e protegem Makee, que é um humano deslocado. Ela é até chamada de “A Abençoada”.

Esta é uma mudança interessante, considerando que, neste ponto da história, The Covenant é considerado bastante anti-humano. Parece muito estranho para os fãs da tradição do videogame ver um humano ajudar voluntariamente o Covenant – mesmo sendo anti-humano e não tendo nenhum problema em machucar e torturar humanos para conseguir o que precisam. No entanto, o Covenant na “Linha do Tempo de Prata” não está atrás do genocídio dos humanos, e na verdade está dentro da tradição, pois eles precisam dos Abençoados para ajudar a usar a tecnologia.

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Equipe Prata

Diferentes companheiros de equipe

O Halo O programa de TV difere dos jogos e dos livros sobre quem são os companheiros de equipe de Master Chief e como são chamados. Nos jogos, seu time era conhecido como Blue Team, composto por Federick 104, Keely 087 e Linda 058. Seu time no programa agora se chama The Silver Team e os personagens foram substituídos por Kai 125, Vannak 134 e Riz 028. Esses personagens também foram mais humanizados.

Tudo sobre esta parte do Halo show vs game mudou

Um dos membros do Silver Team, Kai, também tira seu inibidor de emoções e segue um caminho de descoberta. No Halo jogos, Master Chief estava com esse time azul desde os treinos e a queda do alcance. Cada um dos três membros da equipe tem um arco de história único no programa, e todos são diferentes dos membros da Equipe Azul no jogo, ou seja, tudo sobre esta parte do jogo. Halo show vs jogo mudou. Há alguma esperança de que eles se tornem mais do que o Blue Team genérico e substituível.

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Nova tecnologia de espionagem

The Halo Show oferece a Master Chief algumas novas tecnologias intrigantes

O Halo A série é famosa pela tecnologia fantástica que é frequentemente usada durante as batalhas. Tecnologia Slipspace para navios, armadura Mjolnir, que também é uma das armaduras mais legais do Halo franquia, Cortana, armas de plasma e até soldados espartanos são os poucos que são vistos com frequência. Muitos desses avanços tecnológicos e armas são vistos no Halo programa de TV, mas o programa apresenta algo novo que não existe no Halo jogos de vídeo.

No show, há a introdução de uma nova tecnologia importante. Os personagens do Halo Programas de TV podem formar aparições que podem ser usadas para espionar pessoas em outras salas. Eles têm que sentar em uma cadeira e colocar o que parecem ser três bolas metálicas em suas cabeças. Isso permite que eles vejam outra sala e vejam e ouçam o que os outros estão dizendo e fazendo, tudo sem que aqueles que estão observando percebam sua presença.

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O programa de TV Halo apresenta humanos com uma conexão com Halo

Uma grande mudança na tradição

Halo foi uma das adaptações de videogame mais esperadas, mas acabou trazendo algumas mudanças importantes na tradição da franquia de videogame que incomodaram os fãs. Uma das principais diferenças entre a série e os jogos é que apenas Master Chief e Makee demonstraram ter uma conexão com Halo. na primeira temporada, e somente eles podem interagir com os artefatos que levam aos anéis Halo. Não está claro qual é o relacionamento deles com Halo e por que isso os afeta.

Por outro lado, os Humanos, por serem Reclaimers, tinham uma conexão especial com os controles do Halo. O motivo dessa exclusividade não foi explicado no programa até o momento, particularmente porque apenas Makee e Master Chief os possuem. No entanto, na 2ª temporada pode haver mais, pois parece que Kwan Ha também pode ativar alguns artefatos, e ela ajudou Halsey e Miranda a abrir uma porta do Forerunner. Kwan Ha também tem visões, mas ainda não foi explicado.

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Halsey em fuga

Mas ela não será acusada de seus crimes

Halsey é a mente genial por trás da criação dos soldados espartanos, da IA ​​Cortana e até da armadura Mjolnir. No entanto, ao fazê-lo, ela também foi cúmplice de vários crimes, incluindo o rapto de crianças, o treinamento e a realização de experimentos com elas e a criação de seus clones. Ela é usada como bode expiatório por outros oficiais, e isso significa que ela terá que fugir até o final da primeira temporada. Isso não deveria acontecer tão cedo na tradição do cânone.

Embora suas ações sejam praticamente as mesmas em ambos os Halo jogos e o show, quando The Covenant ataca os jogos, ela não é acusada de seus crimes pelo Conselho de Segurança porque eles sabem o quão importantes são suas habilidades. No programa de TV, isso não parece importar, e o governo parece mais disposto a cobrir seus papéis nessas ações do que a manter uma pessoa importante e vital a bordo para ajudá-los a vencer uma guerra que ainda está em andamento quando eles forçam ela se esconder.

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A Aliança tem sua própria linguagem

Uma das mudanças positivas no programa de TV Halo

Esta é uma das mudanças no Halo Programa de TV que faz sentido quando comparado aos jogos. The Covenant ganhou bastante profundidade com o lançamento do Halo 2 quando os jogadores podiam vê-los brigando entre si, os Profetas fazendo movimentos políticos e as Elites se orgulhando de sua honra. Sempre que essas cenas eram mostradas nos jogos, The Covenant falava em inglês, o que ajudava os jogadores a saber o que estavam dizendo e a levar a história adiante.

Assistir a palestra do Covenant é um dos momentos mais legais de Halo.

Por outro lado, no Halo show, o Covenant tem sua própria linguagem - e isso faz muito mais sentido. Assistir a palestra do Covenant é um dos momentos mais legais do Halo. Também é mais fácil para um programa de TV incluir a linguagem alienígena, já que as pessoas geralmente acompanham a história da série e prestam mais atenção, enquanto nos jogos tudo se resume a assistir a uma cena cortada e voltar imediatamente à ação do jogo. . O programa de TV adicionando o idioma faz mais sentido logicamente.

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A introdução da rebelião espartana

Como tornar um personagem mais humano?

No jogo, Master Chief tinha apenas um objetivo: terminar sua missão com sucesso e concluir o trabalho, não importando o custo. No programa de TV, ele, junto com Kai, descobre o que foi feito com eles quando crianças pela Dra. Catherine Halsey. Ele também descobre que foi levado ou roubado de seus pais. É aí que começa o treinamento para transformá-lo em um super soldado, e ao saber o que aconteceu, ele reage negativamente, assim como Kai faz quando descobre as mesmas coisas sobre si mesma.

Esses eventos nunca ocorreram no jogo, pois os espartanos sempre cumpriram seu dever e cumpriram qualquer tarefa que lhes fosse fornecida.

Essa é uma das mudanças feitas pelos showrunners de Halo na Paramount+ para torná-lo mais humano e identificável. Esses eventos nunca ocorreram no jogo, pois os espartanos sempre cumpriram seu dever e cumpriram qualquer tarefa que lhes fosse fornecida. O Halo os jogos são sobre jogadores colocando Master Chief em ação e matando os bandidos. No Halo show, há mais tempo de história dedicado às motivações e caracterização, e essa rebelião e recusa em cumprir ordens continua na 2ª temporada.

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Um CSNU Moralmente Cinzento

Nem tudo é preto e branco

O CSNU é mostrado como uma organização moralmente cinzenta, disposta a deixar os seus soldados e até mesmo pessoas morrerem para promover a sua agenda.

O Comando Espacial das Nações Unidas é bastante unidimensional nos jogos, é visto como uma força "boa" tentando proteger a humanidade do Covenant. Por outro lado, no Halo No show, o CSNU é mostrado como uma organização moralmente cinzenta, disposta a deixar seus soldados e até mesmo pessoas morrerem para promover sua agenda. Uma das primeiras lutas do show entre a humanidade e o The Covenant foi um grupo de pessoas tentando obter independência do Conselho de Segurança.

Eles acreditam que o CSNU está usando a ameaça do Covenant como propaganda para fortalecer ainda mais a sua posição na galáxia. No entanto, embora esta seja uma mudança controversa no Halo Programa de TV, também é essencial. O UNSC é apenas a base do videogame para Master Chief receber suas ordens, e trata-se apenas de lutar contra bandidos. O Halo A série sabe que tem que brincar com significados mais profundos, e não há como mostrar uma grande organização governamental sem torná-la real e não apenas uma força do bem.

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Nenhuma escolha para Cortana

O companheiro mais leal de Master Chief tem uma origem diferente

A criação da Cortana e a razão pela qual está com Master Chief é completamente diferente no Halo jogos e o show. No jogo, Cortana foi criada pela Dra. Halsey por meio de vários clones que ela colocou em unidades criogênicas e foi criada para auxiliá-la em suas pesquisas. Foi então decidido que Cortana seria uma companheira perfeita para Spartan, e escolheu Master Chief, citando a sorte como fator. Tudo isso mudou no Halo mostrar diferenças vs jogo.

No show, Cortana foi criada usando apenas um clone de flash e o objetivo de sua criação foi ajudar os espartanos. Dr. Halsey atribui Cortana para Master Chief. Não houve “escolha” para Cortana. Outra diferença é que no jogo a Cortana foi instalada no traje de Master Chief por meio de um chip, enquanto no show ela é instalada diretamente em seu cérebro. Halsey criou Cortana para que ela pudesse controlar Master Chief, mas como esperado, as coisas nem sempre funcionam como planejado.

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