As 10 lutas mais memoráveis ​​​​de Zelda Boss nos jogos 3D, classificadas

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As 10 lutas mais memoráveis ​​​​de Zelda Boss nos jogos 3D, classificadas

Resumo

  • Zelda as lutas contra chefes evoluíram quando a série passou de 2D para 3D, tornando-as mais interessantes e complexas ao longo do tempo.
  • Nem todos os chefes de Zelda são memoráveis, mas alguns, como Zant e Gohma, deixam uma impressão duradoura.

  • Batalhas desafiadoras contra chefes como Twinrova e Dark Link melhoram a jornada de Link, tornando-a uma experiência ainda melhor.

A Lenda de Zelda inclui vários chefes em cada jogo que geralmente dão a Link acesso a um item ou habilidade que ele precisa para continuar sua jornada. Uma vez Zelda Passando de jogos 2D para jogos 3D, as lutas contra chefes tornaram-se mais interessantes e complexas à medida que a mecânica evoluiu devido às novas possibilidades que os formatos 3D oferecem. O resultado é que cada jogo tem chefes memoráveis ​​não só pelas lutas, mas também pelas histórias, estética e até pelas masmorras que levam a elas.

Nem todos os chefes são criados iguais, e há muitos chefes em Zelda jogos que não deixam uma impressão forte. No entanto, também existem chefes que permanecem memoráveis ​​mesmo décadas depois de terem aparecido pela primeira vez no jogo. São lutas contra chefes difíceis de esquecer, e derrotá-las tende a tornar a jornada de Link uma experiência ainda maior.

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Lutando contra Zant pelo trono de Midna


Zant entrando no Castelo de Hyrule flanqueado por duas de suas Shadow Beasts em Twilight Princess.

Zant é um dos principais antagonistas em Princesa do Crepúsculotendo formado uma parceria mutuamente benéfica com Ganondorf. Isso permitiu que ele roubasse o trono de Midna e forçá-la a buscar a ajuda de Link para salvar seu próprio mundo e Hyrule. Por isso, não é surpresa que Zant seja mencionado e visto diversas vezes antes da luta de seu chefe, construindo seu personagem e a história de seu passado que o levou a se tornar um vilão.

No entanto, a luta de Zant não é memorável apenas porque ele é um vilão único que usou a ajuda de Ganondorf para dominar um reino diferente. Ele é construído ao longo do jogo como uma ameaça séria, especialmente porque é a razão pela qual Midna tem habilidades limitadas e precisa da ajuda de Link para recuperar seu trono. Mas em vez de uma luta épica, O estilo de combate de Zant é bastante bobo testemunhar, e é tão inesperado que é difícil esquecer.


Chefe Gohma em Wind Waker.

Gohma em ambos Ocarina do Tempo e O Despertador do Vento forças Link para ficar de olho no tetoo que pode ser difícil, já que não é necessário olhar para muitos mecânicos. A variação de Gohma em Ocarina do Tempo é particularmente memorável, porque é o chefe dentro da Grande Árvore Deku, que está infectado pelo mal naquele momento. Quando Link entra na sala do chefe, ela é estranha, mas também vazia. Pelo menos é o que parece até que ele olha para cima e encontra Gohma no teto.

Então, outro Gohma aparece como chefe em Despertador do Vento dentro da Caverna Dragon Roost. Desta vez, o teto desempenha um papel diferente na luta, e Link precisa usá-lo para derrotar Gohma. A sala do chefe em si nem sempre desempenha o papel de arma, mas neste caso é usada por Link para esmagar Gohma em uma luta divertida e memorável.

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Twinrova requer tempo e posicionamento adequado


Twinrova pairando no ar enquanto olha para baixo em Ocarina of Time.

Twinrova em Ocarina do Tempo é difícil para Link se aproximar quando ela está voando pela sala do chefe e usando magia contra ele. Como Link recebeu o Mirror Shield no início do jogo, ele é capaz de fazer bom uso dele nesta luta. Embora não esteja claro durante a primeira vez que Link completa sua jornada em Ocarina do Tempoa mecânica usada por Twinrova é um bom treino para a luta contra Ganondorf mais tarde.

Durante a luta, Link precisa usar seu Mirror Shield para refletir a magia de Twinrova de volta para ela. É importante não apenas cronometrar corretamente quando Link usa o escudo para refletir, mas também posicione Link para que ele possa atingir Twinrova com a magia refletida. Lutar contra dois inimigos que se transformam em um só e ter que lidar com a desvantagem de Link não ter muitas opções de ataque à distância torna a batalha contra o chefe Twinrova um desafio divertido.


Crepúsculo Fóssil Stallord Zelda

Stallord é um fóssil em Arbiter’s Grounds de Princesa do Crepúsculo isso está simplesmente na areia da sala do chefe. No entanto quando Link chega nesta sala enorme Zant decide que este fóssil deveria ter uma segunda chance de viver para impedir que Link seja um obstáculo aos planos de Zant e Ganondorf, então ele reanima esta criatura enorme e deixa Link para combatê-la.

Link raramente precisa depender de itens que são essencialmente veículos para substituir seu arsenal normal de armas, mas esse acaba sendo o caso contra Stallord. Usando o Spinner e as trilhas que cobrem as paredes desta sala, Link tem que se esquivar dos ataques do Stallord enquanto trabalha para se posicionar de forma a atingir sua espinha.o que eventualmente o separa e o derrota. Conforme a luta avança, Link precisa começar a desviar dos obstáculos nas pistas. Ao todo, a mecânica é única em comparação com muitos chefes e acaba sendo a mistura perfeita de diversão e desafio.


Link está no Templo da Água em Ocarina of Time com Dark Link sobreposto em cima dele.

Dark Link é um mini-chefe em vez de um chefe completo em Ocarina do Tempomas a luta é inesperada e difícil. Link lutando contra uma versão mais sombria de si mesmo não faz parte da lista habitual de chefes que ele enfrenta nos jogos, e fica ainda mais difícil quando a IA do Dark Link usa as mesmas habilidades do próprio Link. Ocarina do Tempo tem muitas lutas memoráveis, mas Dark Link pode ocupar o primeiro lugar entre elas.

O design da sala do chefe do Dark Link em Ocarina do Tempo também é bastante interessante. Link essencialmente entra em uma sala cheia de espelhos d’água enquanto é forçado a enfrentar seu próprio reflexo escuro. para se preparar para sua luta posterior contra Ganondorf. Dark Link aparece como inimigo muito mais vezes na franquia, mas nenhuma dessas aparições é tão memorável quanto a de Ocarina do Tempo.


O monstro Boss Colgera ataca em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

O chefe de Lágrimas do ReinoO Templo do Vento, Colgera, aparece em uma arena de chefes fria e ventosa que força Link a usar o fluxo de ar a seu favor. Não é uma mecânica que costuma aparecer em Zelda jogos, já que depende das habilidades de parapente e mergulho de Link. Para danificar Colgera, Link precisa acertar os grandes círculos em seu corpo. No entanto, mergulhar nesses círculos é muito mais eficaz do que tentar usar armas.

O tempo e o posicionamento dificultam a luta contra o Colgeramas mergulhar no chefe para causar dano é muito divertido. Também é uma ótima opção porque é fácil queimar flechas se Link tentar usar métodos mais tradicionais durante a luta. Assim, podendo se usar como arma, não tem como acabar ficando sem opções para lutar contra Colgera e acabar precisando sair, estocar e tentar novamente mais tarde.


The Legend of Zelda Skyward Sword HD Koloktos

Koloktos está na Cisterna Antiga em Espada para o Céu. Quando Link entra na sala do chefe, Ghirahim está, claro, esperando por ele. Usando magia corrompida, Ghirahim enche Koloktos de energia para reanimá-lo, o que dá início à luta contra o chefe. Daqui, Link precisa usar o chicote para arrancar os muitos braços de Koloktos e danificá-lo. Depois de causar dano suficiente, Koloktos revela suas pernas e começa a perseguir Link pela sala.

Embora a luta em si seja interessante, o design do chefe, o tema da masmorra e os pequenos detalhes são o que a torna verdadeiramente memorável. A Cisterna Antiga contém muitas referências ao Budismo, e Koloktos se parece muito com Asura. Os temas são adequados, dadas as ideias de iluminação que prevalecem no Budismo, e Pode-se considerar que Link e Zelda estão buscando suas próprias formas de iluminação enquanto trabalham para ganhar a força necessária para cumprir as funções que lhes são exigidas.

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Ghirahim tenta ressuscitar a morte com Zelda


Ghirahim em Legend of Zelda

Ghirahim é uma ameaça contínua em Espada para o Céu. Ele é irritante e persistente, mas essas características certamente fazem dele um chefe memorável. Link não luta diretamente com ele até bem tarde no jogo mas ele o encontra diversas vezes trabalhando para impedi-lo de capturar Zelda em algumas ocasiões, dando ao Impa tempo suficiente para levar Zelda a um local seguro.

Mais tarde, é revelado que Ghirahim não é um servo normal de Demise, determinado a reviver seu mestre, e isso aumenta sua memorabilidade. Ele é basicamente o oposto de Fi, sendo o espírito da espada de Demise, semelhante a como Fi é o espírito da Espada Mestra. Nem todo jogo apresenta um inimigo que serve ao chefe principal como um personagem recorrente que aparece continuamente para tentar completar seus planos, mas acrescenta muito mais a esse personagem em vez de apresentar novos inimigos no final de cada masmorra, especialmente à medida que o inimigo recorrente fica cada vez mais frustrado com Link.

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O mal toma forma como Majora


Skull Kid de The Legend of Zelda: Majora's Mask em frente à lua caindo durante a cena de Game Over do título

O design da máscara de Majora em Máscara de Majora por si só é suficiente para torná-lo memorável, especialmente com seus olhos assustadores. Mas a história da máscara também é interessante, assim como o mistério de como foi formado e por que o Vendedor de Máscaras Felizes o tinha em sua posse. Embora a máscara esteja em posse de Skull Kid no início do jogo, o vendedor está claramente chateado por ter perdido o item para uma criança. Se é porque a máscara o domina ou porque ele entende o perigo que ela pode causar nas mãos erradas, não está claro.

Majora é o chefe final do jogo, depois que Link liberta Skull Kid dele. Mas para derrotá-lo, Link precisa primeiro obter a Máscara da Deidade Feroz. No fim, Majora ainda é uma entidade maligna que foi selada dentro da máscarae teria sido usado como parte de rituais antigos. No entanto, muitas perguntas sobre Majora e a máscara nunca recebem resposta, e isso simplesmente aumenta a sua memorabilidade.

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As muitas variações de Ganondorf têm seus próprios pontos fortes


Ganondorf em Wind Waker HD, olhando diretamente para a câmera. Ele tem pele verde escura e cabelo, barba e sobrancelhas laranja brilhante.

Ganondorf é um personagem recorrente Zelda vilão, e é difícil encontrar uma variação dele que não seja memorável nos jogos em que aparece. Cada jogo faz um ótimo trabalho ao configurar Ganondorf e dar razões pelas quais ele precisa ser interrompido antes que ele possa realmente governar Hyrule. Isto é particularmente visto em Ocarina do Tempoonde o tempo salta para o futuro e mostra quanta devastação Ganondorf pode causar quando não é controlado.

As lutas contra ele também evoluir e incluir mecânicas diferentes de jogo para jogo. Princesa do Crepúsculo inclui uma fase que força Link a lutar contra Zelda enquanto ela é usada como marionete. Enquanto isso, a luta de Ganondorf em Lágrimas do Reino inclui muitas fases, uma das quais o apresenta como um dragão, e é mais cinematográfico do que o normal. Cada forma de Ganondorf traz suas próprias qualidades memoráveis ​​ao jogo.

Existem muitos recursos em Zelda jogos que resultam em viagens incríveis. Link conhece muitos NPCs que o ajudam, ele sempre tem objetivos claros e luta contra vários inimigos pelo bem de Hyrule. Naturalmente, não faltam chefes memoráveis ​​em A Lenda de Zelda.

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