As 10 franquias de anime de maior bilheteria de todos os tempos, classificadas

Com o gênero anime se tornando mais arraigado no espaço mainstream global, séries como Mob Psycho 100, A Bizarra Aventura de JoJoe Homem-serra são praticamente garantidos para ver grandes empates no oeste. O gênero é um gerador de dinheiro respeitável agora, com várias franquias de alto perfil liderando a carga em termos de receita, de acordo com fontes agregadas mais recentes, como Estatista, TítuloMax Money & Financee mais autoridades específicas de franquia.

Claro, animes como Pokémonestão entre os mais óbvios de se ver. No entanto, outras franquias de anime shonen como Uma pedaçoe Primeira estrela do Norte angariar níveis admiráveis ​​de popularidade mainstream.

Neon Genesis Evangelion (1995 – 1996) – Aprox. US$ 12 bilhões

Transmita na Netflix

Personagens do Neon Genesis Evangelion na arte chave do anime.

Neon Genesis Evangelion está entre as melhores séries de mecha, bem como entre os melhores animes dos anos 90, em geral. Foi uma série marcante para o gênero de anime que ajudou a aumentar sua popularidade ao longo da década, e até gerou uma série de filmes de anime reimaginados. O mundo gira em torno de uma organização sombria chamada Nerv em guerra contra seres alienígenas conhecidos como anjos.

Shinji, filho de um agente da Nerv, é recrutado ao lado de outros adolescentes para pilotar os mechas titulares. EvangelionO enredo de foi amplamente aclamado por sua natureza sombria e cerebral. É muito mais profundo do que o que os fãs normalmente pensam do subgênero mecha, à medida que a história se desenrola gradualmente em uma conspiração fascinante e exploração de temas psicológicos. Muito de o que Evangelion ganhou foi através da mídia doméstica, das bilheterias japonesas, das máquinas de pachinko e muito mais.

Sailor Moon (1992 – 1993) – Aprox. US$ 13,9 bilhões

Transmitir no Hulu

Arte chave do anime Sailor Moon com a heroína titular e seu elenco de apoio.

A demografia shonen está certamente entre as mais populares para atrair quando se trata de anime, mas Sailor Moon foi um ícone cultural por direito próprio nos anos 90 para a demografia shoujo. O mangá de Naoko Takeuchi tornou-se uma franquia marcante para anime, efetivamente liderando o subgênero “garota mágica” dentro dele.

Começa com Usaki Tsukino, uma jovem desajeitada lutando na escola, que eventualmente vê sua vida mudar drasticamente ao receber a capacidade de se transformar em uma guardiã galáctica da Terra de uma ameaça monstruosa invasora. Inspirou várias adaptações nos anos seguintes e permanece profundamente enraizado no mainstream mesmo mais de 30 anos após a estreia do mangá. Tal como acontece com muitas dessas franquias de anime, Sailor Moonestimativa bruta total vem de uma variedade de setores de entretenimento, sendo a mercadoria a maior força motriz.

Yu-Gi-Oh! (1998) – Aprox. US$ 19,8 bilhões

Transmitir no Hulu

Arte chave do anime Yu-Gi-Oh com Joey, Yugi e Kaiba.  com seus cartões.

Embora os animes tenham sido saturados e não sejam os mais comentados nos círculos de fãs, a série original foi outro marco do final dos anos 90 e da década de 1990. Yu-Gi-Oh! franquia, em geral, tem sido uma impressionante máquina de fazer dinheiro. O anime de TV original foi um fenômeno por si só, girando em torno do jovem Yuugi Mutou e do Millenium Puzzle que seu avô lhe deu, despertando seu alter ego para participar do icônico jogo de cartas.

Yu-Gi-Oh! essencialmente serviu como um veículo para o jogo de cartas retratado, pois ainda funciona como o aspecto mais icônico da franquia mais ampla. Junto com os gostos Pokémon, Yu-Gi-Oh! é sem dúvida um dos jogos de cartas comerciais mais bem sucedidos.

Uma peça (1997 – ) – Aprox. US$ 20,5 bilhões

Transmita no Crunchyroll

Luffy com o resto de sua tripulação do Chapéu de Palha na arte-chave do anime One Piece.

O último membro consistente da era do mangá “Big Three” da Weekly Shonen Jump Magazine, Eiichiro Oda Uma pedaço O IP como um todo mostrou um imenso poder de permanência no mainstream. Uma pedaço tem mais de 1.000 capítulos no material de origem e mais de 1.000 episódios em sua adaptação de anime para TV, sem mencionar sua enorme quantidade de filmes de anime, videogames e mercadorias.

Seguindo as aventuras de Monkey D. Luffy em sua busca para encontrar o cobiçado tesouro titular, a história explode em uma vibrante odisseia com tema de pirata e uma das maiores séries shonen até hoje. Junto com a história extensa, Uma pedaçoA narrativa de foi mais especificamente elogiada por seus arcos de personagens gratificantes, conhecimento e construção de mundo extremamente detalhada.

Punho da Estrela do Norte (1984 – 1987) – Aprox. US$ 21,8 bilhões

Transmita no Crunchyroll

Capa clássica do mangá Fist of the North Star com Kenshiro.

Uma das franquias mais influentes da indústria, o escritor Buronson Primeira estrela do Norte indiretamente inspirou vários outros mangás e animes nas décadas que se seguiriam. Esta série focada em artes marciais acontece em um Mad Max-como a linha do tempo em que o planeta foi devastado pela loucura coletiva da humanidade do desrespeito nuclear e geral pela Terra, com violência e poder agora sendo firmemente o status quo. Entre Kenshirou, um artista marcial de elite dominando os males que redefiniram as leis da terra.

Abrangendo várias adaptações de anime, videogames, máquinas de pachinko e muito mais, sua estética aparentemente de “herói de ação dos anos 80” parece principalmente duradoura através do mangá / anime de Hirohiko Araki A Bizarra Aventura de JoJo.

Gundam (1979 – ) – US$ 23,7 bilhões

Transmita no Crunchyroll

Um close-up de um dos Gundams titulares na arte chave do anime The Witch from Mercury.

Gundam é uma das franquias de anime mais antigas de todos os tempos, com o IP praticamente sendo um mascote da indústria de entretenimento japonesa. Da mesma forma, o Gundam A franquia há muito se tornou o rosto do subgênero de anime mecha.

Ele tem um vasto mundo de ficção científica definido por robôs humanóides gigantes sendo pilotados para lutar entre si, abrangendo vários filmes e shows de anime, e especialmente os inúmeros kits de modelos de plástico no lado do merchandising. Houve uma boa mistura de acertos e erros quando se trata de projetos de anime, mas os pontos altos, sem dúvida, criaram algumas das histórias mais memoráveis ​​do subgênero mecha.

Dragon Ball (1986 – ) – $ 27,7 bilhões

Stream On Funimation

Imagem dividida da arte-chave do anime Dragon Ball, Dragon Ball Z e Dragon Ball Super.

Outro gigante da indústria de anime, Akira Toriyama esfera do dragão mangá e a franquia mais ampla são um dos IPs mais sinônimos do gênero anime. Como muitas outras franquias como essa, foi completamente desenvolvida em um esforço multimídia, abrangendo adaptações de anime para TV e filmes, além de videogames e mercadorias.

As aventuras coloridas de Goku como um bebê crescendo como um peixe fora d’água abriram o caminho para um elenco mais amplo de esfera do dragão personagens, ameaças galácticas e sequências de ação exageradas. Goku, Vegeta, os Super Saiyajins como conceito e mais ainda são alguns dos elementos mais reconhecidos do gênero anime e a franquia provou ser uma das mais duradouras da indústria.

Anpanman (1988 – ) – Aprox. US$ 44,9 bilhões

Transmita em Tibu

Anpanman anime com o herói titular em sua aldeia.

Pode ser uma surpresa para muitos fãs de anime ocidentais, mas o Anpanman franquia é enorme em seu país natal. Como seria de esperar, dada a premissa colorida e o estilo de arte, este IP prospera devido à sua imensa popularidade entre as crianças. A série segue seu super-herói com tema de bolo, que é feito da tradicional sobremesa japonesa chamada anpan.

Cada episódio mostra Anpanman protegendo seus aldeões do vilão com tema de germes conhecido como Baikinman. Tal como acontece com outras franquias de mídia de entretenimento, Anpanman é aquele que principalmente arrecada sua receita através da mercadoria infantil que o programa inspirou.

Olá Kitty (1987) – Aprox. US$ 84,5 bilhões

Transmitir no Roku

Hello Kitty abraçando o smoking Sam.

Assim como o citado Anpanman — e em menor grau, Pokémon — a ei gatinha A franquia também é uma grande geradora de receita graças à sua extensa linha de mercadorias, em vez do próprio anime. Mesmo que pareça um franquia de anime por tecnicidade, o fato de vários empreendimentos de anime que remontam aos anos 80 terem sido peças desse gigante multimídia ainda se qualifica.

É um show simples e inocente eficaz para crianças que vê a gatinha titular em aventuras coloridas com sua irmã gêmea. Não há nada de especial nessa premissa, mas é uma marca instantaneamente reconhecível, graças à sua fórmula testada e verdadeira para movimentar mercadorias em vários grupos demográficos.

Pokémon (1997 – ) – Aprox. US$ 105 bilhões

Transmita no Amazon Prime Video

Arte chave de anime com Ash e Goh com uma colagem de Pokémon por trás deles.

Sem surpresa, o Pokémon IP é um titã absoluto não apenas da indústria, mas da franquia multimídia de maior bilheteria em geral – como observado por A colina. Entre as séries de TV de anime de longa duração, filmes de anime, videogames e o jogo de cartas colecionáveis, a franquia provavelmente permanecerá incrivelmente lucrativa nos próximos anos.

Pokémon conseguiu atingir um acorde especial entre as massas. O mundo imaginativo de animais selvagens superpoderosos, locais únicos e batalhas competitivas foi o coquetel perfeito para uma franquia de anime que poderia se expandir para muito mais. O conceito de Pokémon se encaixam facilmente em uma variedade de instalações multimídia.