
Resumo
- Masmorras e Dragões viu uma evolução significativa nas classes de jogadores nos últimos 50 anos, com raças e subclasses adicionando variedade e opções ao jogo.
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Editores terceirizados e designers independentes contribuíram para a expansão das classes de jogadores em D&D 5e, oferecendo diferentes estilos de jogo e opções para os jogadores.
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Classes não oficiais como theurge, pistoleiro e psion trazem habilidades e temas únicos ao jogo.
Nos 50 anos de sua vida, Masmorras e Dragões evoluiu bastante a ideia da classe de jogador. Na versão original, um elfo era considerado uma classe, por exemplo. As edições subsequentes delinearam raça e classe, até mesmo introduzindo subclasses para dar aos jogadores a escolha de qual tipo específico de classe individual eles jogariam.
D&D No entanto, os designers de jogos não são os únicos a introduzir novas classes de jogadores. Veja 5e, por exemplo. Dezenas de editores terceirizados e designers independentes desenvolvem D&D classes e subclasses para dar aos jogadores mais opções de como experimentar o jogo. Alguns mudam muito pouco e são simplesmente ajustes nas regras oficiais existentes, enquanto outros são classes inteiras criadas do zero para criar um estilo de jogo totalmente novo na mesa.
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Aula Theurge da Kobold Press
Um lançador com magia arcana e divina
No crowdfunding de sucesso Magia Profunda livros para DnD 5e, Imprensa Kobold introduziu o teurge. Theurge é uma classe completa que vem com três subclasses dedicadas a ela. A classe pode lançar magia divina e arcana e é, como o livro descreve, "o epítome do que um feiticeiro deveria ser."
A classe theurge recebe magias da lista de magias do mago 5e, assim como do clérigo. Em níveis posteriores, os theurges podem lançar múltiplas magias de nível inferior por turno ao custo de sua reação, e podem eventualmente tratar certas magias de primeiro nível como truques. É uma classe muito poderosa, mas leva até níveis posteriores para atingir todo o seu potencial.
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Subclasse Gunslinger de Matthew Mercer
Esta subclasse de lutador equilibra risco e recompensa
O Pistoleiro é uma subclasse, ou arquétipo marcial, da classe lutadora em DnD 5e criada por Matheus Mercer. Ao contrário do artífice, que também costuma se concentrar em armas de fogo, o pistoleiro é mais um fora-da-lei ao estilo do Velho Oeste do que um inventor. Isso não quer dizer que o pistoleiro não tenha habilidade técnica.
A subclasse está focada na ideia de que as armas de fogo falharão e precisarão ser consertadas, o que pode ser resolvido por habilidades inatas que acompanham a classe. Os pistoleiros podem fabricar munições e novas armas à medida que crescem. Fãs de Papel Crítico pode reconhecer o arquétipo do pistoleiro do personagem popular Percival de Rolo (Percy) de A Lenda de Vox Machina.
8
Aula Psion por KibblesTasty
Preenchendo uma lacuna importante nas classes 5e
Psionics é o favorito dos fãs em DnD, e assim é há décadas. Infelizmente, a Wizards of the Coast não implementou totalmente a psiônica na 5ª edição. Existem algumas subclasses que lidam com isso, como o ladino da faca de alma, o guerreiro psiônico e o feiticeiro da mente aberrante, mas estas estão longe de ser tão desenvolvidas quanto outras classes e subclasses psiônicas das edições anteriores.
KibblesSaborosoum conhecido criador de homebrews, projetou a classe psion para dar aos jogadores o tipo de poderes mentais que eles tanto desejam. Parece muito diferente de outras classes também. Os talentos e recursos psiônicos são projetados com a classe em mente e não vinculados à mecânica de classe existente.
7
Dragão Bruxo Patrono Por KibblesTasty
Ganhe poder com base em elementos e ouro acumulado
Alguns dos mais populares D&D classes e raças são baseadas em dragões. Como a origem do feiticeiro da linhagem dracônica, a própria raça draconata. Só faz sentido que um dragão poderoso como patrono bruxo também seja ótimo. KibblesSaboroso criou um patrono dragão bruxo que concede poderes elementais como sopros de dragões cromáticos e ainda tem bônus para o jogador adquirir riquezas em um tesouro próprio.
Novas invocações concedem aos jogadores armaduras de escamas e asas de dragão para que possam voar. A habilidade de nível 20 permite que os jogadores se transformem em um dragão real de grande porte. O dragão de nível 20 é bastante equilibrado, mas isso não é surpresa porque o trabalho de KibblesTasty é conhecido por ser muito sólido nesse aspecto.
6
Aula de bruxa da Kobold Press
Use Covens, maldições e caldeirões para lançar
Imprensa KoboldA classe bruxa de usa covens como subclasses para esta classe completa no Magia Profunda, Vol.2 suplemento. Os jogadores podem encantar vassouras, preparar misturas e preparar feitiços para usar contra seus inimigos. A bruxa permitirá que os jogadores tenham uma conexão profunda com o reino espiritual de seu mundo 5e, tornando-a uma ótima alternativa para jogadores primitivos que desejam um toque mais arcano do que o típico druida de modelagem selvagem oferece.
5
Aula Pugilista
Um lutador de rua brigão que ganha habilidades em clubes de luta
O combate corpo a corpo tende a fascinar D&D jogadores. A aula de pugilista por Benjamim Huffman está muito longe do artista marcial visto no monge 5e. Baseado em lutadores de luta livre, o pugilista aprende movimentos de subclasses especiais do clube da luta e usa um sistema de pontos de coragem para mostrar sua arrogância. Os clubes de luta aos quais eles podem ingressar incluem alguns temáticos em torno de detetives que conseguem se defender, boxeadores tradicionais e até brigas no estilo luchador.
4
Classe Necromante da Mage Hand Press
Domine os mortos-vivos no caminho para se tornar um Lich
Necromantes são sempre os favoritos dos fãs em RPGs. Controlar os mortos-vivos, usar as forças vitais de outras criaturas contra eles e simplesmente parecer legais com ossos e caveiras em suas roupas tornam os necromantes quase irresistíveis. O problema com Masmorras e Dragões 5e é isso a escola de necromancia para bruxos é sem brilho de várias maneiras.
Imprensa manual do mago corrigiu isso criando uma classe necromante completa, movendo-a da subclasse 5e padrão. Tal como acontece com a maioria dos necromantes nos jogos, a classe é baseada na utilização de animais de estimação chamados escravos. A habilidade final da classe é chamada de lichdom, que permite ao jogador recuar "por 30 dias em local isolado de [their] escolha e emergir como um lich imortal, um morto-vivo de poder insuperável."
3
Aula de caçador de sangue por Matt Mercer
Extraia o poder de seu próprio sangue e de seus inimigos
A classe de jogador caçador de sangue foi criada por Papel Críticoé Matthew Mercer. Em um dos poucos casos de homebrew não oficial incluído como opção padrão no D&D alémo caçador de sangue está disponível para os jogadores usarem no construtor de personagens junto com as classes 5e padrão. Os usuários precisam ativar Papel Crítico conteúdo para ter acesso, no entanto. O caçador de sangue é um feiticeiro marcial e atrai poder, maldições de sangue e maldições de sangue que muitas vezes causam danos ao próprio caçador. Essas habilidades lhes proporcionam maiores benefícios em troca.
Quatro subclasses vêm com o caçador de sangue, o matador de fantasmas, o mutante, a alma profana e o licano. A ordem da subclasse Lycan é uma mudança interessante em relação ao normal Masmorras e Dragões licantropia porque a maldição não pode ser espalhada por acidente, apenas por intenção direta. A ordem dos mutantes também é incrivelmente popular, pois eles usam poções e alquimia para ganhar habilidades sobrenaturais, assim como Geralt em O bruxo.
2
Aula de Alquimista por Taron Pounds
Use produtos químicos e poções para manter os inimigos afastados
Libras Taronmais conhecido como Indestructoboy pelo Masmorras e Dragões comunidade, criou uma das melhores classes não oficiais de jogadores 5e que existem. "O alquimista é um blaster marcial de baixa defesa, alto dano e utilidade. É altamente recomendado que, em combate, você fique a uma distância segura dos inimigos para usar seus itens alquímicos neles, mas o mais longe possível."
A parte mais interessante sobre o alquimista é que ele é uma classe marcial e não um feiticeiro. Não ter uma lista de feitiços faz com que a química seja o foco real e não uma reflexão tardia, como algumas subclasses não oficiais fizeram. A aula vem com atividades de inatividade, equipamentos especializados e subclasses como boticário e toxicologista.
1
A aula Illrigger por MCDM
Dark Paladins com feitiços e habilidades infernais
O 5e Guia do Mestre das Masmorras vem com regras para uma subclasse de juramento para paladinos. Porém, isso nem sempre corresponde ao que os jogadores desejam quando querem um cavaleiro das trevas. MCDM criou o illrigger para se encaixar nesse nicho. Eles são uma classe marcial fundamentalmente, mas também ganham algumas habilidades de lançamento de feitiços. Como os lutadores, eles selecionam um estilo de luta e então, assim como os feiticeiros, o illrigger assina um contrato diabólico como uma subclasse para fazer um acordo com um arquidiabo por um poder ainda maior.
Os analgésicos ilícitos usam armaduras pesadas e servem como tanques para os exércitos do inferno. Shadowmasters são assassinos que assinam contratos com Moloch. Arquitetos da Ruína são a terceira subclasse disponível para Ilriggers e se concentra mais no componente de lançamento de feitiços do que no combate marcial. Existe um Ilrigger para quem já quis interpretar um Cavaleiro da Morte ou Cavaleiro do Juízo Final em Masmorras e Dragões.
Fontes: Imprensa Kobold, MCDMGuilda dos DMs (1, 2, 3), KibblesSaboroso (1, 2), D&D além, Imprensa manual do mago