Resumo
- Portão de Baldur 3O Modo de Honra do jogo adiciona Ações Lendárias aos encontros com chefes, tornando-os ainda mais desafiadores e exigindo pensamento tático.
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Certos chefes em BG3 têm poderosas ações lendárias que podem mudar o rumo da batalha, como o Aspecto Espectral de Balthazar e a Ascensão da Alma de Raphael.
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Os jogadores devem traçar estratégias e se preparar cuidadosamente antes de enfrentar duras lutas contra chefes. BG3Modo de Honra de, pois a escolha errada pode levar à morte instantânea.
Portão de Baldur 3O Modo de Honra do jogo introduziu uma série de mudanças para tornar sua premissa única mais desafiadora. Uma delas foi dar a alguns chefes do jogo Ações Lendárias, semelhantes aos chefes de Masmorras e Dragões. Claro, isso tornou vários encontros com chefes já difíceis muito mais difíceis agora, já que cada um tem um movimento especial que torna o pensamento taticamente ainda mais importante.
[Warning: The following article contains spoilers for Baldur's Gate 3.]
BG3O Modo de Honra do jogo força os jogadores a terem apenas um arquivo salvo, então cada decisão tomada tem mais peso. Devido a esta, é ainda mais crucial fazer alguns trabalhos de casa antes de assumir determinadas áreaspois a escolha errada pode levar à morte inesperada, mas instantânea, em BG3. No entanto, para aqueles que confiam em suas habilidades e em seu grupo, aqui estão algumas das ações lendárias mais difíceis para ficar de olho.
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Balthazar: Aspecto Espectral
Ato 2, O Pendor das Sombras
Aspecto Espectral |
Dura um turno |
O personagem atacante está gelado. Balthazar é resistente a danos de ácido, fogo, raio e trovão. Imune ao frio e a danos necróticos. Nesta forma, Balthazar não pode ser assustado, paralisado, petrificado, contido ou derrubado. Balthazar também pode voar nesta forma. |
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A luta com Balthazar no Ato 2 de BG3 já é difícil, com um cenário precário no Pendor das Sombras e muitos lacaios para apoiá-lo. No entanto, a Ação Lendária de Balthazar, Aspecto Espectral, torna isso ainda mais difícil, aumentando o já formidável arsenal do necromante morto-vivo. Uma vez por rodada após ser atingido por um ataque, Balthazar assume uma forma fantasmagórica, tornando-o resistente e imune a muitas formas de danobem como elenco frio nos ossos no personagem que o acertou por dois turnos.
9
Malus Thorm: lamento de perda
Ato 2, Casa de Cura
Lamento de Perda |
Uma vez por rodada |
Malus faz com que todos os assistentes lancem lamento de perda. Os assistentes podem então usar uma ação livre para atacar, causando 4d6 de dano psíquico com chance de confundir os alvos. |
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O cirurgião-chefe da Casa da Cura, Malus Thorm, é uma luta que muitos optam por evitar com diálogos inteligentes e testes de habilidades. No entanto, para aqueles que tiveram a infelicidade de enfrentá-lo no Modo Honra, sua Ação Lendária, Lamento de Perda, será fazer com que suas adoráveis assistentes de enfermagem ataquem, causando danos e potencialmente confundindo o grupo. Como ele pode fazer isso uma vez por rodada, é melhor focar nos assistentes antes de lidar com Malus para limitar o dano.
8
Rafael: Ascensão da Alma
Ato 3, Casa da Esperança
Ascensão da Alma |
Quantas vezes por rodada houver Pilares da Alma restantes |
Cria uma área que transforma cambions aliados em cambions de fogo infernal que causam dano de fogo infernal e ignoram a resistência e imunidade ao fogo. A área criada causa 6d10 de dano necrótico a não-demônios. |
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Como chefe do Ato 3, a luta de Raphael já é uma das lutas contra chefes mais difíceis de BG3 mas sua nova ação lendária, Soul Ascension, torna tudo ainda pior. Em sua forma Ascended Fiend, Raphael pode criar uma coluna de 18 metros/60 pés que transforma qualquer cambions aliado em cambions Hellfire que causam uma forma única de dano de fogo que contorna as resistências ou imunidades usuais. Esta enorme área irá destruir algumas festas como causa uma enorme quantidade de dano necrótico a não-demônios pego nele, tornando o posicionamento fundamental nesta batalha.
7
Tia Ethel: Surto Mágico Estranho
Ato 1, Casa de Chá Riverside
Surto Mágico Estranho |
Reação passiva uma vez por turno em resposta a um feitiço lançado |
Ethel cria mais duplicatas ilusórias de si mesma e as embaralha para manobrar para uma nova posição. Quanto maior o feitiço lançado, mais cópias são criadas. |
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A briga com a tia Ethel pode ser particularmente complicada se for travada despreparada. A bruxa criará várias duplicatas de si mesma que minam recursos e ações enquanto o grupo tenta encontrar a verdadeira Ethel. No Modo Honra, sua ação lendária, Weird Magic Surge, cria ainda mais duplicatas uma vez por turno quando um feitiço é lançado na bruxa ou perto dela. Obviamente, mais Ethels significam mais problemas, e a melhor maneira de lidar com isso é tentar silenciá-la com feitiços ou com as armas Sussur Masterwork.
6
Matriarca Aranha Fase: Tumba Gossamer
Ato 1, Profundezas Sussurrantes
Tumba de Gossamer |
Uma vez por rodada |
Envolve um alvo em seda de aranha infestada, o alvo não pode se mover ou realizar ações enquanto estiver sepultado. Até que a seda seja removida, ela causará 1d4 de dano venenoso por turno. Se a seda não for removida com fogo ou ácido ela explodirá, causando 8d10 de dano venenoso ao alvo. |
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Talvez um dos melhores chefes ocultos do Ato 1, a Matriarca Phase Spider, possa ser um grande desafio para grupos de baixo nível. No entanto, no Modo Honra, essa luta agora tem um nível extra de dificuldade com sua Ação Lendária, Gossamer Tomb. A matriarca envolve um alvo em seda, reduzindo seu movimento a zero e impedindo-os de realizar ações. O casulo também causa danos menores e, se não for removido com ácido ou fogo, causa 8d10 de dano venenoso ao explodir.
5
Orin (Forma de Assassino): Chicote Sanguíneo
Ato 3, Templo Bhaal
Chicote Sanguíneo |
Reação, uma vez por turno |
Os alvos devem fazer um teste de Destreza e, em caso de falha, sofrerão 8d8 de dano, ou metade desse valor em caso de sucesso. O ataque empurra o alvo para trás quase dois metros e causa a condição de sangramento. Enquanto o alvo sangrando sofre dois danos cortantes no início de cada turno por três turnos e tem desvantagem em testes de resistência de Constituição. |
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A primeira das duas impressionantes ações lendárias de Orin é usada quando ela está em sua poderosa forma de Exterminadora e pode ser usada como reação uma vez por turno. Orin irá atacar um personagem, jogando-os para trás a quase dois metros de distância e causando 8d8 de dano se eles falharem em um teste de resistência de Destreza. Nos próximos três turnos, esse personagem estará sangrando, o que significa que sofrerá danos e sofrerá desvantagem em todos os testes de resistência de Constituição.
4
Sarevok Anchev: Ataque do Deathbringer
Ato 3, Tribunal de Assassinato
Ataque do Deathbringer |
Uma vez por rodada |
Depois que quatro acúmulos de Golpes Assassinos forem acumulados, ataca um alvo quatro vezes, com cada ataque causando 5d10 de dano cortante. |
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O antigo antagonista de Portão de Baldur Nos jogos, Sarevok Anchev não é nada fácil e em combate é auxiliado por ecos que aumentam suas habilidades. No entanto, no Modo Honra, Sarevok pode desencadear um novo ataque aterrorizante depois de acumular pilhas suficientes de Golpes Assassinos. Seu ataque Deathbringer atinge um alvo quatro vezes, causando até 50 de dano cadao que significa que ele é capaz de causar 200 pontos de dano em um único turno, tornando necessário derrubá-lo rapidamente.
3
Viconia DeVir: comovente
Ato 3, Claustro do Abraço Sombrio
Desolador |
Passivo, uma vez por rodada |
Após um alvo mapeado no coração ter atacado um aliado de Viconia, ele deve fazer um teste de resistência de Sabedoria ou sofrerá 10d12 de dano psíquico, ou metade desse valor em caso de sucesso. |
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A luta sob a Casa da Dor com os Sharran e seu líder, Viconia DeVir, é um desafio em qualquer nível, com números muitas vezes trabalhando contra o partido. No entanto, no Modo Honra há uma reviravolta extra, já que Viconia tem uma Ação Lendária devastadora que, embora possa afetar apenas um alvo do grupo, causa danos massivos. Causando 10d12 de dano psíquico cada vez que ela ou um aliado for atingidoa habilidade Heartwrench de Viconia pode facilmente derrubar um personagem despreparado muito rapidamente.
2
Orin: Ataque do Deathbringer
Ato 3, Templo Bhaal
Ataque do Deathbringer |
Reação, uma vez por turno |
Como reação, Orin ataca sete vezes, causando 3d10 de dano perfurante para cada golpe. |
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A segunda Ação Lendária de Orin é aquela que ela só usará quando lutar em sua forma humanóide e, embora esta Ação Lendária tenha o mesmo nome de seu avô, o Ataque Deathbringer de Orin é muito mais letal. Como reação, Orin usa sua Retorta Assassina para atacar um personagem sete vezes, causando 3d10 para cada ataque, causando um dano máximo de 210 de dar água nos olhos. Isso, combinado com suas outras habilidades e forma de matador, facilmente torna Orin um dos inimigos mais mortais a enfrentar no Modo Honra.
1
Cazador: Enxame Vampírico
Ato 3, Palácio do Cazador
Enxame Vampírico |
Ação, uma vez por rodada |
Conjura um enxame de morcegos que empurra todas as criaturas para trás, causando 12d12 de dano de força, e então ataca um alvo por duas rodadas. O alvo enxameado é vulnerável a dano perfurante e sofre 4d8 a cada turno. Enquanto o alvo estiver enxameado, Cazador cura 4d8 pontos de vida a cada turno. |
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A luta contra Cazador já é uma das mais difíceis do jogo, pois há toneladas de lacaios para ajudar o mestre vampiro, que pode se transformar em névoa e não pode mais ser levado à destruição. No entanto com sua Ação Lendária ele pode facilmente dominar os despreparados enquanto Cazador conjura um enxame de morcegos repelindo-os e causando 12d12 de dano. Mas fica ainda pior, já que os morcegos atacarão um alvo por dois turnos, causando dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Cazador, tornando-o ainda mais difícil de derrubar. Portão de Baldur 3Modo de Honra.