Temporada 17 de Destino 2 começará em 24 de maio e, com apenas algumas semanas restantes, existem algumas armas importantes que os jogadores devem criar antes de começar. Cada temporada em Destino 2 traz mais do que apenas novos conteúdos para os Guardiões desfrutarem. Há uma infinidade de armas novas ou reformuladas que chegam ao pool de saques, bem como novos mods de artefatos sazonais para os jogadores desbloquearem. Embora a primeira ideia, sem dúvida, faça alguns jogadores quererem mudar seus loadouts na próxima temporada, as possibilidades do último devem inspirar os Guardiões a criar armas muito específicas o mais rápido possível.
Cada artefato sazonal sempre inclui um punhado de mods anti-campeão que os jogadores precisarão usar no conteúdo PvE de final de jogo. Para o Temporada do Ressuscitado armas em Destino 2, isso inclui mods Anti-Barrier Champion Scout e Bow, mods Anti-Overload Champion Auto Rifle e SMG e mods Anti-Unstoppable Champion Glaive, Hand Cannon e Pulse Rifle. Isso é literalmente a maior parte do conjunto de armas, e os jogadores provavelmente podem esperar ver alguns dos mesmos tipos de armas recebendo outro mod anti-campeão em Temporada 17. No entanto, é igualmente provável que alguns outros mods de artefatos sazonais possam retornar, como os mods Fusion Rifle e Linear Fusion Rifle.
Embora ainda não haja confirmação de quais serão os próximos mods de artefatos sazonais, existem cinco armas que os jogadores precisam criar com antecedência. Criação de armas em Destino 2 precisa de mudanças com certeza, já que às vezes é mais fácil usar apenas um rolo curado do loot pool do jogo em vez de coletar materiais. No entanto, apenas cinco das armas disponíveis para criar podem ser criadas com Adaptive Munitions, uma nova vantagem introduzida em A Rainha das Bruxas expansão que mudou completamente o jogo.
Munições adaptáveis é uma vantagem incrivelmente valiosa quando se trata de qualquer atividade que tenha o modificador Match Game ativado. Antes Temporada do Ressuscitado começou, qualquer atividade com o Match Game forçou os Guardiões a se certificarem de que tinham um tipo de arma em seu arsenal que causava dano correspondente ao mesmo tipo de energia dos escudos inimigos. Por exemplo, se houvesse inimigos com escudos do Void presentes e o Match Game estivesse ativo, os jogadores precisariam ter uma arma do Void em seus Destino 2 construir. Em conteúdo de alto nível, esse modificador ficou ainda mais difícil de construir quando os jogadores não podiam trocar suas armas na atividade e precisavam garantir que suas armas pudessem usar mods anti-campeão.
Graças às Munições Adaptáveis, os Guardiões têm acesso a carregamentos versáteis quando se trata de conteúdo de fim de jogo. Ao atingir um escudo não compatível ou o escudo de um Campeão de Barreira, Munições Adaptáveis ajustarão o dano da arma para corresponder ao escudo. Este bônus pode ajustar a produção de dano dessa arma em particular em 500%, eliminando a necessidade de carregar qualquer arma que tenha um tipo de dano correspondente aos escudos inimigos em uma determinada atividade em que o Match Game está ativo. Para Grandmaster Nightfalls em Destino 2 ou Setores Perdidos de Lenda/Mestre, os jogadores podem criar carregamentos que efetivamente lidarão com escudos inimigos, atordoarão qualquer campeão com o mod apropriado e usarão uma arma que realmente faça sentido durante a atividade.
Antes do Adaptive Munitions, era muito comum ter um loadout que não atendesse a todos os critérios mencionados acima. Por exemplo, os jogadores podem ter armas que podem lidar com escudos inimigos e atordoar campeões, mas o tipo de dano de sua arma de Energia pode tirar vantagem do “queimar” para essa atividade em particular que aumentou o dano geral em uma certa porcentagem. Por exemplo, se a atividade tivesse inimigos com escudos de arco, mas uma queimadura de vácuo, os jogadores seriam forçados a usar a arma de arco para lidar com escudos inimigos e perderiam o Queimadura do Void que aumentaria o dano das armas do Void em 25%.
Graças a Destino 2do sistema de criação de armas, os Guardiões podem até criar suas próprias armas que possuem Munições Adaptáveis em suas vantagens disponíveis. As cinco armas com Munições Adaptáveis que os jogadores precisam criar em Destino 2 estão:
- Acontecerá: Rifle Automático Arc Energy
- Sob sua pele: Arco de Energia Vazio
- Cataclísmico: Rifle de Fusão Linear de Energia Solar
- Insidioso: Rifle de pulso de energia de arco
- Consulta Pontual: Rifle de Batedor de Energia Void
Cada um dos padrões para as armas acima mencionadas em Destino 2 podem ser obtidos com relativa facilidade, embora certas condições tenham que ser atendidas antes que possam ser desbloqueadas. O padrão de Investigação Aguçada é de longe a mais fácil das cinco armas de se obter. Os guardiões precisam simplesmente matar Lucient Hive no destino Throne World para obter duas rolagens de Investigação Aguçada que tenham Ressonância Profunda que possa ser extraída. Ao aumentar sua classificação de reputação com Fynch em Destino 2os jogadores podem obter a Inquérito Apontado final com a Ressonância da Visão Profunda necessária sem mais trituração.
Para obter o padrão Come To Pass, os jogadores precisarão jogar no Fonte atividade enquanto Golmag, Warden of the Spring é o chefe. Esta é a única vez em que Come To Pass vai cair Destino 2, e como o Pointed Inquiry, os jogadores precisarão completar as versões Deepsight Resonance da arma para extrair o padrão. Felizmente, apenas duas versões de Deepsight Resonance de Come To Pass precisam ser concluídas para extrair o padrão.
O arco Under Your Skin pode demorar um pouco mais para ser obtido do que as duas armas anteriores. No entanto, uma vez que os jogadores tenham o Temporada do Ressuscitado atualizações em Destino 2HELM, eles poderão obter uma Deepsight Resonance Under Your Skin garantida uma vez por semana, além de quaisquer drops aleatórios que possam receber da atividade PsiOps Battlegrounds. Assim como o Pointed Inquiry, Under Your Skin requer apenas três variações de Deepsight Resonance para serem extraídas para o padrão.
Para obter os padrões de armas para Insidious e Cataclysmic, os jogadores precisarão extrair cinco padrões de Deepsight Resonance. Ambas as armas só podem ser obtidas no Voto do discípulo Incursão, mas vários padrões de armas podem ser obtidos em uma determinada semana se os jogadores conseguirem completar o Raid. Depois de derrotar Rhulk em Voto do discípulo, Destino 2 os jogadores podem escolher a primeira arma que quiserem com Spoils of Conquest, e sempre será a versão Deepsight Resonance. Além disso, há um baú secreto que também pode ser ganho uma vez por semana por conta no final do Raid, o que garante uma variação aleatória de Deepsight Resonance de armas que os jogadores já ganharam. Por fim, mais versões Deepsight de Insidious e Cataclysmic podem ser obtidas nos mesmos encontros em que são concedidas, bem como nos dois baús ocultos ao longo do próprio Raid.