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    Arkham Shadow é o jogo do Batman que eu queria em 2016
    • Batman: Arkham Shadow oferece uma nova versão do combate Freeflow compatível com VR, apresentando personagens icônicos e elementos de jogabilidade clássicos.
    • O jogo se passa entre Arkham Origins e Arkham Asylum, apresentando um elenco impressionante de vilões e permitindo que os jogadores sejam Bruce Wayne e Batman.
    • Mecânicas de movimento aprimoradas em Batman: Arkham Shadow criam uma experiência mais envolvente em comparação ao estilo desajeitado de teletransporte do Arkham VR.

    Um novo trailer para Batman: Arkham Sombra foi revelado no Gamescom Showcase ao vivo da noite de abertura de 2024, finalmente fornecendo uma primeira olhada na jogabilidade do título exclusivo do Meta Quest 3, e parece que o Batman: Arkham VR jogo que eu queria em 2016. Rocksteady’s Batman: Arkham VRocorreu entre Batman: Cidade de Arkham e Batman: Arkham Knight com uma história de mistério que mostrava a descida do Batman à loucura – algo que desempenhou um papel importante Arkham Cavaleiromas foi ainda mais intensa quando contada pelos olhos do próprio Cavaleiro das Trevas com a imersão adicional da RV.

    Embora a Rocksteady não esteja no comando de Batman: Arkham Sombraprovavelmente devido aos compromissos do estúdio com Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, Homem de Ferro VR A desenvolvedora Camouflaj e a Oculus Studios estão trabalhando em parceria com a Warner Bros. Interactive Entertainment e a DC para contar uma nova história dentro do Arkhamverse. Batman: Arkham Sombra acontece entre a prequela da WB Games Montréal Batman: Arkham Origens e o jogo que deu início à série, Homem Morcego: Asilo Arkham, com Roger Craig Smith reprisando o papel do Cruzado Encapuzado do primeiro.

    Batman: Arkham Shadow apresenta um elenco impressionante de personagens

    E parece deixar os jogadores jogarem como Bruce Wayne e Batman

    A história foca na ascensão de uma nova ameaça na forma do Rei Rato. Enquanto ele se assemelha ao vilão cômico Ratcatcher com um traje e truque muito semelhantes, ele parece não ser o mesmo personagem que Otis Flannagan (também conhecido como Ratcatcher), que pode ser ouvido se oferecendo para levar o Rei Rato para o Batman. Vários outros vilões também foram mostrados no trailer de gameplay, como Lock-Up, The Ventriloquist e Jonathan Crane, que parece estar se transformando em uma versão inicial do Espantalho do trailer da história anterior.

    Harley Quinn também aparece como uma psiquiatra que ainda não foi corrompida pelo Coringa, e parece que os jogadores não irão interagir apenas com alguns desses personagens como Batman, mas também como Bruce Waynealgo que os jogos Arkhamverse não passaram muito tempo pensando, mas que me faz lembrar da abordagem da Telltale para seus homem Morcego jogos, onde Bruce e Batman desempenharam um papel em eventos diferentes, e os mencionados Homem de Ferro VRque teve uma mistura de momentos como Tony Stark para quebrar os super-heróis.

    O movimento de Batman: Arkham Shadow parece muito mais suave do que o de Batman: Arkham VR

    Batman não está mais limitado a se teletransportar por locais

    Infelizmente, devido às limitações técnicas da época – foi desenvolvido para o primeiro PSVR e posteriormente portado para headsets de PC VR – acho Batman: Arkham VR uma experiência de VR um tanto desajeitada agora, especialmente quando revisitado depois de jogar títulos mais modernos. Embora fosse relativamente normal para títulos de VR na época, Batman: Arkham VR tinha uma dependência excessiva de teletransporte para se locomover em locais, especialmente porque o PSVR original usava os controles do PlayStation Move que não apresentavam joysticks para movimento como a maioria dos controles de VR modernos.. Isso também não foi alterado na versão para PC, pois tentei jogar a versão Steam no meu Meta Quest 3.

    Portanto, grande parte do movimento envolvia entrar e sair constantemente de telas pretas, seja para “andar“para outro local ou para agarrar para outra área, e acho que isso quebra a imersão geral, o que é uma pena, pois sua história era decente. A RV percorreu um longo caminho agora em como os jogadores podem se mover e explorar mundos, e Batman: Arkham SombraA revelação da jogabilidade do é um exemplo claro disso, já que o Batman pode ser visto se movimentando pelos locais com muito mais naturalidade.

    Enquanto a arma de agarrar retorna em Batman: Arkham Sombraele não fica preto quando usado. Em vez disso, ele pode ser visto subindo rapidamente em saliências, gárgulas e guindastes em tempo real para planejar um ataque, algo que é crucial nas missões Predator pesadas em stealth da série. Batman também pode ser visto pulando para a batalha e deslizando pelas ruas de Gotham com uma jogabilidade muito mais fluida que parece natural para o personagem. Isso não é surpreendente considerando o trabalho anterior de Camouflaj em Homem de Ferro VRque tinha movimentos extremamente fluidos, com sequências de voo e combates aéreos sendo um destaque nesse título.

    Batman não está mais limitado ao trabalho de detetive em VR

    Os itens básicos da série retornam com uma jogabilidade mais cheia de ação

    Embora eu entendesse a abordagem na época devido às limitações do hardware de RV de 2016, sempre fiquei um pouco desapontado com isso Batman: Arkham VR parecia perder tantos elementos que eram sinônimos dos jogos Arkhamverse naquele ponto. A história se limitava a focar puramente no lado detetive do Cavaleiro das Trevas enquanto ele solucionava um mistério de assassinato.

    Embora houvesse cenários na Batcaverna, no Asilo Arkham e bem acima dos telhados de Gotham, junto com a opção de lançar Batarangs e empunhar outros dispositivos, um dos elementos mais reconhecíveis do Arkhamverse, o combate Freeflow não estava em lugar nenhum. Na verdade, a única vez que Batman confronta seu Pinguim e seus capangas em Batman: Arkham VRele joga uma granada de fumaça, a tela fica preta e os sons de uma briga começam antes de Batman interrogar Pinguim.

    Isto não poderia estar mais longe do caso em Batman: Arkham Sombracomo Batman pode ser visto não apenas derrotando inimigos com táticas furtivas, como quedas de canto e invertidas, mas também com uma nova versão do combate Freeflow, compatível com VR. Eu nunca esperava o combate Freeflow completo de Arkham Asylum, Arkham City, Origens de Arkham, e Arkham Cavaleiro para aparecer em um jogo de RV devido à habilidade que o Batman tem como lutador, então teria que ser mais acessível para a maioria dos jogadores, e Arkham Sombra parece ter encontrado uma maneira de lidar com isso.

    A mecânica clássica de contra-ataque ainda aparece, só que agora é com o uso de ícones que dizem aos jogadores de onde um inimigo está atacando e dando a eles tempo suficiente para se esquivar fisicamente e contra-atacar. Há também um medidor de combo e vários gadgets de disparo rápido, como o Batarang, Batclaw e Gel Explosivo, para acumular números em rápida sucessão. Como nota lateral, como um antigo Batman: Arkham fã, foi extremamente satisfatório ouvir os inimigos gritando: “É o maldito morcego!” mais uma vez quando Batman pulou neles.

    Entendo por que algumas pessoas estão decepcionadas com a próxima entrada canônica no Batman: Arkham não é acessível a muitos, já que a RV não é uma plataforma de jogo tão comum quanto PC e consoles, e é ainda mais limitada por ser um Meta Quest 3. Como alguém que possui este sistema de RV, no entanto, estou ansioso por seu lançamento em outubro, pois finalmente parece uma verdadeira adaptação do que eu amava nos jogos anteriores traduzido para uma perspectiva de primeira pessoa.

    Fonte: Meta Quest/YouTube

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