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- A comunidade de modders manteve Batman: Arkham Knight vivo com novos conteúdos como trajes e Batmóveis por quase uma década.
- As missões do Charada em Arkham Knight receberam críticas mistas por exigirem que os jogadores coletassem mais de 200 troféus para o verdadeiro final do jogo.
- Um novo mod permite que os jogadores pulem os objetivos do Charada e vão direto para a batalha contra o chefe, melhorando o ritmo geral do jogo e a acessibilidade.
Batman: Arkham Knight foi lançado há quase uma década, mas a comunidade de modding sem dúvida o manteve vivo com a adição de novos trajes, Batmóveis e muito mais ao longo dos anos. Após seu lançamento, Arkham Cavaleiro foi concebido como o final do aclamado Arkhamverse da Rocksteady. O Espantalho ameaçou liberar seu gás do medo por Gotham City, resultando em uma evacuação por toda a cidade. Isso deixou para trás alguns dos personagens mais notórios da cidade que buscaram saqueá-la enquanto a polícia estava distraída pela ameaça terrorista iminente.
Um desses personagens era Edward Nigma, também conhecido como Charada, um vilão que aparecia em todos os Batman: Arkham jogo e até voltou em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. Ao longo desses jogos, Nigma faria os jogadores coletarem troféus ou resolverem quebra-cabeças e charadas para tentar provar que ele era intelectualmente superior a eles.
Enquanto em Batman: Asilo Arkham e Cidade de Arkham, este era um objetivo opcional, em Arkham Cavaleirouma batalha de chefe contra o Charada foi travada atrás dele, com os jogadores tendo que derrotá-lo como parte de obter o verdadeiro final do jogo. Felizmente, um novo mod de SpideySansGoku simplesmente chamado de “Charada Skip” elimina o critério de coletar muitos troféus e completar os desafios e permite que os jogadores entrem direto na luta contra Nigma.
Ter que encontrar todos os troféus do Charada fez o jogo final de Arkham Knight ficar lento
Tornar obrigatória a coleta de mais de 200 troféus foi um erro
Bloquear o verdadeiro final do jogo por trás de quase 243 troféus colecionáveis foi uma grande gafe da parte de Batman: Arkham Knight. Embora o jogo tenha um ritmo acelerado em sua história principal e culmine em um confronto com o Espantalho, juntamente com muitas reviravoltas surpreendentes, ele então desacelerou para um ritmo lento para aqueles que não haviam coletado todos os troféus do Charada e derrotado o personagem de antemão, pois teriam que vasculhar a cidade em busca deles antes de ver a cena final do jogo.
Ser capaz de pular esse objetivo com a ajuda do mod do SpideySansGoku certamente diminui essa rotina, pois permite que os jogadores vão direto ao ponto e derrotem um Charada usando um traje mecânico muito mais cedo. Fazer isso torna o final real do jogo muito mais acessível para aqueles que não querem desistir completamente e assistir no YouTube.
Embora o jogo tenha sido amplamente elogiado em seu lançamento – exceto por algumas críticas de que o Batmóvel foi usado em excesso e desnecessariamente calçado em algumas situações – este obstáculo do Charada é um dos elementos mais comumente reclamados do jogo e um que muitos jogadores optam por ignorar após repetidas jogadas. Embora seja uma correção um tanto menor, o mod do SpideySansGoku certamente prova valer a pena para aqueles que investiram em Batman: Arkham Knightque não querem que seu ritmo seja estragado.
Fonte: Mods SpideySansGoku/Nexus